2016年年度游戲風云榜:新疆的雄心14-創(chuàng)造

整個大地圖這個島就在眼前,我們可以看到最基本的勢力分布,城市信息。

功用和《三國志12》的大地圖差不多,但后者界面較死板——沒有地形效果,不能無縫切換到具體城市。90度俯視島的時候不能換視角,但把鏡頭高度拉低后一切就自由了。這個時候菜單也會出現(xiàn),靜止狀態(tài)是包括軍事準備在內的內政系統(tǒng),內政結束后時間流動玩家便只能調兵遣將了。雖然期間也能暫停,但非軍事活動依然是進行不了的。這一點游戲沒有《信長之野望13:天道》自由,不過個人感覺沒啥影響。

2016年年度游戲風云榜:信長之野望14-創(chuàng)造

算起來《信長之野望14:創(chuàng)造》大地圖上呈現(xiàn)的信息要少于《信長之野望13:天道》。本作沒有四處流竄的工作隊,農(nóng)業(yè)、商業(yè)、軍事設施的升級改造在次級界面顯示,大地圖只是輪廓。大地圖上的部隊行動非常的意識流,沒有“不明覺厲”的陣型和進攻效果,對戰(zhàn)信息相對簡略。但玩家可以進入會戰(zhàn)界面,在真正的戰(zhàn)場上指揮部隊作戰(zhàn)。這樣的好處是玩家游走大地圖時接收的信息沒那么多(比如前作的各種町),相對省心一點。

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對于歷史模擬游戲來說,能把一座破敗的小城發(fā)展成為繁華強大的經(jīng)濟、軍事重鎮(zhèn)是很帶來成就感的。不過現(xiàn)在看來《信長之野望13:天道》中町松散分布在城外、路隨意修、軍事設施隨便建的設定并不很好,相比《信長之野望14:創(chuàng)造》它太瑣屑了,不夠系統(tǒng)化、整體化。胸懷天下、厲兵秣馬的同時還得注意有沒有猥瑣的敵方工作隊搶自家的町,這簡直太寂寞了吧,有本事你連我的城一起攻??!

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在《信長之野望14:創(chuàng)造》中,一塊地可以有工農(nóng)業(yè)、商業(yè)、軍事等不同的用途,玩家可根據(jù)適性和主觀要求進行建設。建設完成后可以擴張修建,即便建筑沒有發(fā)展空間,其能力值也還有一定提升。玩家手動操作的量減少得可能不是很明顯,但我感覺這個過程比之前順暢,需要考慮的事情沒有以前那么多了。發(fā)展是這樣,外交也是這樣,之前和人結盟會進入一個很簡陋無聊的談話場景,來來去去浪費的都是時間。

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另外不得不提的是戰(zhàn)斗。我一直不很喜歡《三國志》《信長之野望》的最重要原因就是感覺它的戰(zhàn)斗表現(xiàn)太愚蠢了。尤其在我玩過《全面戰(zhàn)爭》系列之后,光榮公司的這種螞蟻樣的、帶一點點人形的、列某種陣的軍隊表現(xiàn)形式簡直是胡鬧。操作這團黑壓壓的東西實施各種戰(zhàn)法并不能讓我獲得什么征戰(zhàn)方面的享受。

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