天使再次做的是福還是禍?泰蘭德真正愛的是馬法里奧還是伊利丹?風(fēng)暴到底能不能吹?暴雪游戲的所有熱門話題經(jīng)常讓社區(qū)的粉絲來我往,掐我。(莎士比亞)。
得嘞!有本事不要吵,聽聽玻璃渣作者 魔法時代 怎么說!本期《暴料》將和大家討論一個橫亙在所有關(guān)注暴雪的玩家心中的話題——“暴白”與“暴黑”之間的永恒之戰(zhàn)。
暴雪娛樂在中國玩家心里往往會被特別對待,當(dāng)某個暴雪游戲形成大熱之勢的時候,絕不吝嗇于最好的贊美之辭;倘若有別的游戲熱度飆升(比如《絕地救生》),則不免要拿來和暴雪的游戲作個比較,并驚呼暴雪“藥丸”。
沒錯,這就是“暴白”和“暴黑”永無休止的戰(zhàn)爭。
“暴白”和“暴黑”的內(nèi)部也都不是鐵板一塊,兩者之間會相互轉(zhuǎn)化。必須要提的是,不少“暴黑”曾經(jīng)都是“暴白”,至于轉(zhuǎn)變的原因?多半是因為暴雪沒有達(dá)到他們的期望。因此在過去許多年里,我們會能到暴雪在中國玩家之間口碑的起起伏伏。
不過至少,暴雪總還是被大家一直掛在嘴上,好壞如同股票的起伏來來回回,而有的廠商則曾經(jīng)和暴雪并駕齊驅(qū),后來就被遺忘在歷史之中。
“暴雪出品,必屬精品”算是中國一代玩家的集體記憶,第一代“暴白”就是在這句口號下不斷發(fā)展壯大。憑心而論,你暴雪出品的游戲算精品,那么任天堂出的不算精品?Valve出的不算精品?RockStar出的不算精品?
為什么暴雪娛樂在中國擁有特別的地位?
在我看來這是一個機緣巧合的事情,中國的游戲市場從開始就以PC為主,主機因為種種原因相對小眾,而暴雪娛樂偏偏是歐美廠商里少有的深耕PC市場的3A級游戲開發(fā)商(并且存活至今)。
暴雪娛樂早年只為主機做游戲,從《魔獸爭霸》之后轉(zhuǎn)向PC
在這一點上暴雪其實與眾不同,早年暴雪也只是一個為主機做開發(fā)的小工作室(首個產(chǎn)品是1991年發(fā)布于任天堂SNES平臺的《RPM Racing》),后來通過《魔獸爭霸》的前兩代作品從RTS領(lǐng)域賺到第一桶金之后反而堅定的在PC平臺堅守多年,直到2013年才通過《暗黑破壞神3》重回主機領(lǐng)域。相比之下,同時代的歐美游戲廠商大多都以主機為主戰(zhàn)場或者奉行多平臺戰(zhàn)略,因為在歐美市場主機是主流,并且主機平臺上不容易被盜版,開發(fā)商能獲得更多的利潤。
為什么暴雪在很長時間以來都不做主機游戲?暴雪不是不想多平臺,要知道在《守望先鋒》之前,暴雪所有的PC游戲都包括Windows和MacOS兩種版本。原因很可能在于暴雪之前的游戲,無論是賴以發(fā)家的幾款RTS還是君臨天下的《魔獸世界》,都不太適合那個時代的主機平臺。
“暴雪出品,必屬精品”——暴白的誕生
對于中國玩家群體來說,“暴白”的誕生和四個游戲有關(guān):《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》。
《星際爭霸》給大家的最初回憶是什么?電腦室里的7VS1、小狗變飛龍、坦克架大和、戰(zhàn)網(wǎng)聯(lián)機、早年的電競比賽等等。我當(dāng)年第一次通宵的時候,就是和小學(xué)同學(xué)一起打7VS1地圖,那個時候的菜雞互啄非常有趣,根本不知道什么微操和Timing,唯一的戰(zhàn)術(shù)就是單礦憋航母/大和。再后來水平上去了一點,才知道去網(wǎng)上找戰(zhàn)報和錄像以及高手的帖子學(xué)習(xí)。
當(dāng)年流傳于中國的星際版本有個BUG,三個種族的分?jǐn)?shù)結(jié)算都顯示異蟲的畫面
《星際爭霸》當(dāng)年對于暴雪來說是銷量百萬的成功之作,對于中國玩家則是每家電腦室必裝的熱門游戲,對于中國游戲媒體則是暴雪追求品質(zhì)寧愿跳票也要推倒重做的傳奇。
當(dāng)年中國的電腦室/網(wǎng)吧不只有《星際爭霸》,《暗黑破壞神2》同樣是聯(lián)機的大熱門,同時這個游戲還影響了早年的游戲行業(yè),中國的幾家游戲公司借鑒過該游戲并開發(fā)出一系列國產(chǎn)ARPG,韓國的很多網(wǎng)游同樣充分借鑒了其眾多設(shè)計元素。
《暗黑破壞神2》影響了不少早期網(wǎng)游的設(shè)計
即使是后來國產(chǎn)網(wǎng)游興起,你還能在中國游戲媒體的相關(guān)報道中讀到“暗黑2”這個詞,總之一切都指向“暴雪出品,必屬精品”這句話。
相比前兩個游戲,《魔獸爭霸3》在中國更加紅火,電子競技的明星光環(huán)是一方面,MOD地圖的流行才是最關(guān)鍵的因素。論流行程度,《魔獸爭霸3》超越了《星際爭霸》和《暗黑破壞神2》,這從當(dāng)年網(wǎng)吧的電腦屏幕就能看得出。MOD地圖的存在使得玩家們有多種玩法可以選擇,這甚至讓《魔獸爭霸3》成為當(dāng)時的一個平臺,在這個平臺上你可以玩到3C、DOTA、塔防等多種不同的類型的游戲。因此,沒有哪個網(wǎng)吧老板會愚蠢到不在電腦上安裝這個游戲。
《魔獸爭霸3》的影響非常深遠(yuǎn)
另外,《魔獸爭霸3》及資料片在中國大陸都有簡體中文版發(fā)行并且廣為流傳,這讓中國玩家更好的領(lǐng)會到暴雪戰(zhàn)役模式劇情的魅力,薩爾、阿爾薩斯、吉安娜等一系列人氣角色被大家認(rèn)可,暴雪式的“史詩”深入人心。
然后在上述作品的基礎(chǔ)上,《魔獸世界》的降臨勢不可擋,在MMORPG最鼎盛的時代助力暴雪成為無可爭議的王者。
《魔獸世界》當(dāng)年在中國有多么紅火不需要我再多言,那時的暴白們最為理直氣壯。
《暗黑破壞神3》橫空出世之后,暴黑們的崛起
《魔獸世界》之后暴雪發(fā)布的第一個新游戲是2010年的《星際爭霸2:自由之翼》,盡管當(dāng)時已經(jīng)有玩家表達(dá)了對游戲的不滿(上手太難),但是鑒于RTS的游戲特性和游戲的熱賣并未形成什么輿論氣候。
直到萬眾期待的《暗黑破壞神3》在2012年問世……
當(dāng)年登錄《暗黑3》你可能會遇到的錯誤之一
ERROR_37、ERROR_35、ERROR_3003……當(dāng)年遇到這些問題的暴白們是瞬間懵逼的。因為在游戲正式上線之前,大家的期待是非常之高的,畢竟這是《暗黑破壞神》系列時隔11年的再次歸來,更不要說從2008年暴雪公布該游戲之后媒體就開始推波助瀾。
玩家們很震驚,那個仿佛寧愿跳票也 要保證游戲質(zhì)量的暴雪怎么會出那樣的簍子?
好容易進入游戲的玩家們同樣很蛋疼,初版的《暗黑破壞神3》實在是太難,真的難……即使你在困難模式之下通關(guān)之后,攢了一身裝備想要美滋滋的進軍煉獄難度,嘿嘿……在煉獄模式下光是第二幕開始的小黃蜂就能讓人欲仙欲死,至于第三幕的舔爺?不好意思,那是高端玩家們才能享受到的噩夢。如果你還想進軍第四幕?那先去學(xué)會踢罐子。
當(dāng)初很多玩家進軍煉獄難度首先就被第二幕的小黃蜂搞得痛苦不堪
拍賣行的存在則讓物品的掉率特別低,傳奇物品和高數(shù)值的黃裝相比完全就是雞肋,在變態(tài)的難度下辛苦地屆一整天的怪最后其實沒啥收益,最后都得靠砸金幣從拍賣行買裝備——并且還要和“倒?fàn)敗眰兏偁帯?/p>
那段時間,不少暴白們有種“暴雪人設(shè)崩了”的感覺,那個“易于上手,難于精通”的暴雪去哪了?
那是暴黑們的第一次大規(guī)模崛起。
2014年《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》的發(fā)售算是從口碑上拯救了游戲,但暴黑們還有機會,因為《風(fēng)暴英雄》來了。
《風(fēng)暴英雄》同樣被寄以很高的期望,MOBA游戲是市場上最受歡迎的類型,暴雪手海量的英雄角色,豈有不火的道理?
生不逢時的《風(fēng)暴英雄》
嗯哼……世事難料啊,《風(fēng)暴英雄》發(fā)售之后遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到業(yè)界和玩家們的預(yù)期,暴黑們再次占領(lǐng)了輿論的至高點。
我們已經(jīng)喊了快三年的“風(fēng)暴要火”,然而風(fēng)暴還是不火。
后記
暴白和暴黑們的戰(zhàn)爭仍然還在持續(xù),《守望先鋒》在2016年的大熱讓暴白們再次揚眉吐氣,但是現(xiàn)在看來暴黑們的聲音又有了抬頭之勢。
未來會如何呢?暴白和暴黑們的永恒之戰(zhàn)不會停歇。
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