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428被封鎖的涉谷看這里!看再多諜戰(zhàn)劇,也會在這個“真人互動劇”游戲里死一百次

如果你是一個游戲玩家,最近肯定會被Steam和Wegame上的一款國產(chǎn)單機(jī)游戲——《隱形守護(hù)者》刷屏,特別是昨天游戲更新大結(jié)局后,許多玩家回到家中第一件事,就是開始自己最后的“潛伏”工作,甚至一些平時不怎么玩游戲的人,看到了社交圈朋友們分享關(guān)于《隱形守護(hù)者》的內(nèi)容后,也忍不住一探究竟去試一試。畢竟,“可以互動的電視劇”在非游戲的圈子里還算一件新鮮的事。

“真人互動劇”游戲模糊了影視劇和游戲的界限

《隱形守護(hù)者》改編于橙光引擎制作的《潛伏之赤途》,相較于原作單純的立繪文字游戲形式,《隱形守護(hù)者》采用了“真人影視互動劇”的方式在視覺效果上做出了質(zhì)的提升,這兩天打開社交媒體,會看到許多關(guān)于《隱形守護(hù)者》劇情和角色的熱烈討論,而討論的內(nèi)容有時候都會讓你分不清這到底是一部影視劇還是一款游戲。

《隱形守護(hù)者》游戲截圖。圖源網(wǎng)絡(luò)

筆者認(rèn)為影視劇和游戲其實(shí)并沒有那么明顯的界限——民間有把游戲稱為“第九藝術(shù)”的說法,所謂“第九藝術(shù)”是承接在傳統(tǒng)的“文學(xué)、繪畫、音樂、舞蹈、雕塑、戲劇、建筑、電影”這八種藝術(shù)形態(tài)之后。通常社會大眾所理解的游戲在美術(shù)表現(xiàn)形式上,一般都依賴平面手繪和3D建模?!峨[形守護(hù)者》的火爆與成功就在于制作方在美術(shù)表現(xiàn)形式上用“電影”替換了“繪畫”,這樣的新鮮感在國內(nèi)市場環(huán)境中,必然會成為熱門話題,加上原作《潛伏之赤途》的良心策劃與劇本,這游戲想不火都難。

事實(shí)上,依托真人演員拍攝,后期輔以剪輯,最終用視頻或者幻燈片的形式呈現(xiàn)的游戲作品國外早就有先例。比如去年大火的《底特律變?nèi)恕?,又比?008年日本Chunsoft推出的滿分作品《428被封鎖的澀谷》,它們在口碑與市場上都取得了不錯的成績。因?yàn)橄噍^于傳統(tǒng)的游戲美工技術(shù),真人實(shí)景表演的“影視互動劇”好處主要有三點(diǎn)。一、人才形式替代性;二、更強(qiáng)的代入感與沉浸性;三、社會輿論上樹立對游戲的正確認(rèn)識。

《潛伏之赤途》游戲截圖,因?yàn)楫?dāng)時的人物立繪有版權(quán)風(fēng)險(xiǎn),所以《隱形守護(hù)者》重新讓新人演繹游戲劇本內(nèi)容。圖源網(wǎng)絡(luò)

所謂人才形式替代性,指的是可以讓游戲制作團(tuán)隊(duì),更為靈活廣泛地選擇美術(shù)人才。就國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)目前形勢而言,好的游戲策劃容易找(雖然在互聯(lián)網(wǎng)泡沫經(jīng)濟(jì)下無法表現(xiàn)他們的真正能力),好的游戲程序遍地都是,但是性價(jià)比高的美術(shù)人才就不那么容易配齊了。因此平時玩家吐槽“中國什么時候才能出自己的3A游戲”(3A游戲是大作的代名詞),這個問題不僅僅是某些不懂游戲的投資人存在較強(qiáng)功利與短視,認(rèn)為3A大作收不回成本,也因?yàn)?A游戲在燒錢的同時確實(shí)需要極強(qiáng)的美術(shù)團(tuán)隊(duì)才能從原畫、建模再到特效做出震撼的視覺沖擊性。萬一真的找不到這樣的團(tuán)隊(duì),投資人有顧慮就在所難免。

相較于尋找工程技術(shù)性的美術(shù)人才,尋找演技還不錯,性價(jià)比高的演員、導(dǎo)演與攝制組難度就小了很多,而游戲的成功,又可以反過來捧紅這些有潛力、有實(shí)力的演員。從1月23日游戲發(fā)售開始到現(xiàn)在,出演肖途、武藤純子、方敏、陸望舒等角色演員的微博關(guān)注量有了可觀的增長,作為導(dǎo)演和其他幕后影視工作者,也可以挖掘出一條新的工作方式。站在投資方或者主策劃的角度來說,對于擁有好劇本,且程序邏輯并不復(fù)雜的游戲而言,美術(shù)呈現(xiàn)方式選用真人拍攝,無疑會多了一種或許更為穩(wěn)妥的選擇。

《隱形守護(hù)者》游戲截圖。圖源網(wǎng)絡(luò)

多重選擇給觀眾帶來沉浸式?jīng)_擊

更強(qiáng)的代入與沉浸,是游戲相較于其他八種傳統(tǒng)藝術(shù)形態(tài)獨(dú)有的特點(diǎn)。我們舉個例子:前段時間同樣大火成為話題性的電影《流浪地球》是國產(chǎn)科幻片的一座豐碑,電影的最后有一段劇情是劉培強(qiáng)決定犧牲自己、犧牲空間站和人類的備份“火種計(jì)劃”幫助劉啟等人點(diǎn)燃木星、拯救地球。然而這段劇情不論在選擇上多揪心,不論劉培強(qiáng)的犧牲多么感人,也不論地球上主角團(tuán)隊(duì)所強(qiáng)調(diào)的“希望”主題——至少作為“你”,一個普普通通的電影觀眾,你所能做到的就是作為一個旁觀者,靜靜地坐在影院的位置上,默默地看劉培強(qiáng)被Moss吐槽“讓人類永遠(yuǎn)保持理智是一種奢求”,再靜靜地看劉培強(qiáng)自我犧牲,以及默默地觀賞主角團(tuán)隊(duì)最后理所當(dāng)然地人定勝天。因?yàn)檫@類電影的大結(jié)局是不會失敗的。

如果我們現(xiàn)在換一種形式,在劉培強(qiáng)看到第一次點(diǎn)燃木星失敗后,面對絕境時在銀幕上出現(xiàn)了兩行選項(xiàng):“1. 犧牲自己,空間站和火種計(jì)劃,賭上最后的希望拯救地球”;“2. 放棄地球,火種計(jì)劃是人類與文明不會徹底滅亡的最后希望” ,然后讓坐在銀幕前的“你”來選擇人類的未來,從旁觀者變成參與者,你會怎么選,你能承擔(dān)你做出的選擇嗎?可以想象,面對這樣責(zé)任巨大、令人恐懼而揪心的選擇題,觀眾內(nèi)心的沖擊效果恐怕不是單純傳統(tǒng)電影所能比擬的。

《隱形守護(hù)者》的不同游戲結(jié)局流程圖。圖源網(wǎng)絡(luò)

《隱形守護(hù)者》就是如此,整個故事的劇情推動是由無數(shù)個兩難,甚至多難選擇構(gòu)成,玩家有能力選擇他們想要的未來。但正如漫威之父斯坦·李所說的“能力越大,責(zé)任越大”,在游戲的過程中面臨諸如“到底殺不殺自己的恩師”這樣的揪心問題,或者面對馮一賢這樣純粹以殺人為樂瘋子的試探性審訊時,還想平靜地當(dāng)普通電視劇觀眾欣賞劇情是不可能的了。另一方面,在傳統(tǒng)的二次元游戲里,玩家擊殺“紙片人”或者“3D模型”可能還不會那么猶豫,但是“互動劇”型的游戲角色由真人扮演,我們在不得已“殺害”他們時,內(nèi)心多多少少都會有負(fù)罪感。所以“影視互動劇”游戲特有的真實(shí)性、互動性與參與性,必然會讓玩家沉浸其中。

最后,《隱形守護(hù)者》這樣的作品打通了電視、電影和游戲的界限,在輿論上讓更多對游戲不了解,或者對游戲抱有成見的人能夠?qū)嵤虑笫?、客觀公正地樹立對游戲的正確認(rèn)識——游戲也是一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,這種藝術(shù)和電影一樣可供娛樂,只不過比電影多了互動而已。

《隱形守護(hù)者》中的觀眾參與橋段——“點(diǎn)擊收下”。圖源網(wǎng)絡(luò)

“影視互動劇”的發(fā)展需要與浮躁環(huán)境劃清界限

在題材上,《隱形守護(hù)者》和其原作《潛伏之赤途》也展現(xiàn)了革命年代地下工作者可歌可泣的英雄事跡,不少玩家在游戲結(jié)束后開始在網(wǎng)上搜索肖途與陸望舒的原型——袁殊與關(guān)露,進(jìn)而去了解他們?yōu)榱嗣褡濉榱诵叛?、拋棄名?jié),游走于敵人內(nèi)部,為組織奉獻(xiàn)一切的決絕,再回到游戲進(jìn)程里,通過一個個揪心的抉擇去體會他們所不為人知的艱辛與痛楚。因此游戲其實(shí)是可以有教育意義的,讓玩家在娛樂之后能有所感悟,有所思考;視游戲?yàn)楹樗瞳F,實(shí)在是一種脫離時代,盲目、狹隘且無知的偏見。

所以,《隱形守護(hù)者》的成功無疑給游戲與影視兩個業(yè)界提供了一種新思路,也給中國游戲的發(fā)展注入了一支強(qiáng)心劑。良心的劇本、良心的團(tuán)隊(duì)在付出努力后,理所應(yīng)當(dāng)?shù)厥斋@了來自各方的贊譽(yù),這也是國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入良性循環(huán)的過程。隨著科技的發(fā)展與設(shè)備成本的降低,未來大規(guī)模地在微型電影院玩“互動游戲”,或者戴著VR設(shè)備操作“互動電影”已經(jīng)不是什么遙不可期的事。由于這類游戲在程序技術(shù)上要求非常低,因此只要有好的故事,以及還不錯的攝制團(tuán)隊(duì),再加上一點(diǎn)點(diǎn)聰明機(jī)巧的互動策略,那么“影視互動劇”游戲就必然能在業(yè)界占據(jù)位置。

《隱形守護(hù)者》主角正在潛伏工作中,陪著日本官員的女兒逛街,此時需要玩家做出選擇。圖源網(wǎng)絡(luò)

當(dāng)然我們也要謹(jǐn)慎思考選擇怎么樣的題材做這類游戲,無疑諜戰(zhàn)和偵探推理是非常契合的選擇。誕生了原作《潛伏之赤途》的橙光平臺,現(xiàn)在早已被“古風(fēng)宮斗、瑪麗蘇、泡漢子,以及各種男子偶像團(tuán)體妄想”等沒有營養(yǎng)的游戲內(nèi)容所占據(jù);打開《隱形守護(hù)者》的網(wǎng)絡(luò)討論社區(qū),也充斥著大量諸如“為什么不能娶純子”或者“為什么不能和莊曉曼在一起”這種把諜戰(zhàn)游戲玩成了Galgame的話題,忽視了應(yīng)有的主線故事以及邏輯細(xì)節(jié)討論。甚至有人因?yàn)椴荒芄ヂ阅撑髟赟team上打惡意差評,踐踏制作組的心血,真是可悲之極。游戲業(yè)不同于影視業(yè),良好的發(fā)展離不開腳踏實(shí)地的風(fēng)氣,絕不能一味迎合市場或者某些粉絲群體。認(rèn)認(rèn)真真保持初心做藝術(shù)品,與目前浮躁的娛樂圈劃清界限,才是“影視互動劇”游戲能長遠(yuǎn)發(fā)展的根基。

□熊碩(游戲?qū)W博士)

新京報(bào)編輯 吳龍珍 校對 陸愛英

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