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經(jīng)過幾個(gè)月的調(diào)整期后,V社再次更新了CSGO角色模型。這次手動(dòng)刀的對(duì)象是平日很少見到的CT方面陣營(yíng)FBI、FBI,這些年來只在人質(zhì)救援地圖上出現(xiàn)過很多次,所以大多數(shù)玩家對(duì)這個(gè)角色也很陌生。今天來談?wù)勂綍r(shí)不經(jīng)常看到的角色吧。(大衛(wèi)亞設(shè))。
關(guān)于FBI這一角色大家平時(shí)可能接觸的不太多,不過和他相關(guān)的一些東西還是比較常見的,就比如FBI Warning這張圖,如果經(jīng)常觀看動(dòng)作大片的老哥們應(yīng)該不會(huì)陌生了,這段文字就是FBI針對(duì)影像版權(quán)而制作的一段簡(jiǎn)短警告語(yǔ)。
FBI給人的感覺不像傳統(tǒng)美國(guó)警察或是軍方,他的角色往往介于軍隊(duì)與警察之間,其主要任務(wù)是打擊國(guó)內(nèi)恐怖或貪腐活動(dòng),在美國(guó)國(guó)內(nèi)擁有強(qiáng)大的執(zhí)法權(quán),在地區(qū)警察無法解決棘手問題的時(shí)候,F(xiàn)BI往往是第一個(gè)介入其中的特殊執(zhí)法部門。當(dāng)然,上面所說的部分電影報(bào)刊版權(quán)問題也在FBI的管轄范圍以內(nèi)。
FBI內(nèi)部擁有諸多不同編制的小隊(duì),不過最出名的還得屬于FBI的HRT(Hostage Rescue Team)。FBI人質(zhì)救援小組成立于1982,他們的座右銘是Servare Vitas,即拯救生命。而HRT救援小組也恰恰是出現(xiàn)在CSGO中的FBI陣營(yíng)角色原型。
FBI此前從未在CS1.6和CS:起源中出現(xiàn)過,他是CSGO時(shí)期才出現(xiàn)的一個(gè)全新角色陣營(yíng),在2012年8月10日CSGO測(cè)試版的更新中,F(xiàn)BI被首次加入到游戲當(dāng)中,隨著8月22日CSGO在Steam上的正式發(fā)布,CT方陣營(yíng)的新角色就這樣正式進(jìn)入到了大眾的視野當(dāng)中。
在CSGO早期,F(xiàn)BI的角色模型還是穿著淺綠色連身衣和褐色防彈衣,五名角色外觀各有不同,有些頭部則戴上了灰色棒球帽和戰(zhàn)術(shù)耳機(jī),臉部則被黑色面罩包裹的只能看見眼部,還有些頭戴鋼盔,相信在這支小隊(duì)中每個(gè)人都應(yīng)該分配有各自的職責(zé)和任務(wù)。
在角色更新之前,F(xiàn)BI陣營(yíng)還是以廣為人知的HRT(人質(zhì)救援隊(duì))形象出現(xiàn)了CSGO的幾張人質(zhì)地圖:辦公室、傭兵訓(xùn)練營(yíng)和倉(cāng)庫(kù)等地圖上。人質(zhì)救援隊(duì)拯救人質(zhì),這樣的設(shè)定簡(jiǎn)直再適合不過,這樣看來也沒有什么CSGO角色比FBI更適合這些地圖了。
不過在最近一次FBI角色模型更新以后,除了標(biāo)志性外觀的變化外,該陣營(yíng)也首次被調(diào)整到了競(jìng)技地圖Nuke當(dāng)中,而此前Nuke上的CT方角色ST6(海豹六隊(duì))便被FBI替換掉,這也是Nuke這張地圖第二次更換CT方角色。
Nuke最早在CSGO宣傳片里出現(xiàn)的是德國(guó)GSG-9對(duì)抗鳳凰戰(zhàn)士,后面在客戶端里的雙方陣營(yíng)卻變成了巴爾干和英國(guó)“蒼蠅男”SAS,而在Nuke重做后,地圖的背景也從德國(guó)遷到了美國(guó),而地圖對(duì)陣雙方也變成了鳳凰戰(zhàn)士對(duì)抗美國(guó)特種部隊(duì)海豹6隊(duì),如今海豹6隊(duì)又被替換成了FBI人質(zhì)救援隊(duì),不知道V社到底是覺得FBI更接美國(guó)本土氣息一點(diǎn),還是為了讓FBI的登場(chǎng)率變的更高一些呢?
此次被重做后的FBI人質(zhì)救援隊(duì)全體成員都換下了厚重的防彈頭盔,轉(zhuǎn)而戴上了印有“FBI”標(biāo)語(yǔ)的藍(lán)色套服和黑色棒球帽,頭上也全部配起了交流式耳機(jī),其中還有一名隊(duì)員還選擇了反戴帽子的裝逼風(fēng)格,這波重做可以說非常騷氣了。
和之前的FBI模型相比,這次的新版FBI角色要顯得更為逼真一些,我們都知道游戲角色的建模需要使用大量多邊形,當(dāng)使用的多邊形越來越多時(shí),角色外觀就能表現(xiàn)的更加細(xì)致逼真,就如下圖老版本FBI頭部模型一樣,許許多多的多邊形經(jīng)過拼湊才得到了人物的輪廓。
根據(jù)Youtube知名UP主3kliksphilip視頻中所提到的,本次FBI角色模型的多邊形數(shù)量全部都超過了20000個(gè),而2012年版本的FBI模式平均只有13000-15000個(gè)。如此鮮明的多邊形數(shù)量差異,相比之下新版模型確實(shí)要顯得細(xì)致不少。
而如果我們將新版FBI的細(xì)節(jié)放大來看,可以發(fā)現(xiàn)FBI的戰(zhàn)術(shù)耳機(jī)外側(cè)有著“HRTF”的標(biāo)語(yǔ),這處細(xì)節(jié)的加入可并不是空穴來風(fēng)。
HRTF,即"Head-related transfer function(頭部相關(guān)傳遞函數(shù))",這是一種全新的音效算法,在開啟HRTF的情況下,各方位聲源所產(chǎn)生的環(huán)繞效果都能輕松的被人耳辨識(shí)出,目前市面上像CSGO、絕地求生等FPS游戲都已經(jīng)增加了HRTF音效功能,或許這就是V社在FBI身上額外添加的一個(gè)小彩蛋吧。
除此之外,F(xiàn)BI在重做后還加入了一名黑人角色,如此明顯的膚色差異讓他在這支大部分由白人構(gòu)成的小隊(duì)中顯得極為突出。
巧合的是,此前V社對(duì)精英克魯(L337)的重做也在角色膚色上動(dòng)了念頭。
而在目前已經(jīng)重做過的CSGO陣營(yíng)里,只有鳳凰戰(zhàn)士和SAS這兩個(gè)未露臉陣營(yíng)的角色沒有黑人出現(xiàn),難道V社現(xiàn)在的想法也和美國(guó)電影一樣,為了避免在CSGO出現(xiàn)人種歧視而添加了“黑人角色”?關(guān)于這點(diǎn)大家可以好好腦洞一下。
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