韓服爆料了第二批職業(yè)平衡所涉及到的24個職業(yè),對于大多數(shù)玩家來說,都是非常值得期待的事兒,畢竟所謂平衡,就意味著加強,甚至有精靈騎士在數(shù)據(jù)上已經(jīng)超過了刃影,但也有職業(yè)玩家表示不滿意,其中尤其以修羅為首!#尋星計劃#
修羅:最高技能提升66%
本次所涉及到的職業(yè)改動,依舊以加強基礎(chǔ)數(shù)據(jù)為主,理想中的百花齊放估計要等很久了,不過既然大家都是加強基礎(chǔ)數(shù)據(jù),為何偏偏修羅引起的爭議最大呢?
先來看看修羅的平衡點,大部分技能提升幅度在5%-15%之間,其實這個數(shù)據(jù)只能說勉強能夠接受,有兩點內(nèi)容比較重要:
一個是修羅玩家比較偏愛的邪光斬、爆炎波動劍、以及鬼印珠,都是0提升;另一個是加強最大的技能是極炎裂波劍(大火),提升幅度高達66%,但是,作為補償,CD變成了50秒!
這兩個方面改動所帶來的直接影響在于,修羅最引以為傲的續(xù)航技能,并沒有得到絲毫提升,而要說爆發(fā)能力,雖然大火加強了許多,但相比紅眼、劍帝更是拍馬不及,以往大火點1級可以作為控制技能使用,現(xiàn)在加強后多半要變成主力技能,但也因此不敢胡亂使用了。
所以改動之后的修羅就會陷入一個尷尬的境地:主力續(xù)航技能沒有提升,爆發(fā)技能又不夠出色,控制不契合版本,輔助又不如花花,所以還要我修羅有何用?
除此之外,修羅還可以和其他職業(yè)橫向?qū)Ρ?,包括第一批和第二批在?nèi)的大部分職業(yè),加強幅度都在20%左右,而修羅本次總提升幅度僅有不到13%而已!
也就是說,如果全職業(yè)統(tǒng)一平衡下來,大家都加強20%的話,其實就相當(dāng)于原地踏步,超過20%,就意味著可能成為新的一線職業(yè),而像修羅這種遠低于20%的職業(yè),雖然有加強之名,但實際平攤下來,地位反而還下降了!(甚至暗帝加強幅度都比修羅更高)
所以很多修羅玩家不滿意本次平衡并不是沒有道理的,像這種只改動數(shù)據(jù),而不調(diào)整技能形態(tài)的平衡,本就漏洞繁多,不公平的職業(yè)多了去了,只不過恰好修羅玩家人數(shù)較多,所以受到了更多玩家關(guān)注而已!
修羅在國服定位一向是個謎,“開荒幻神,開完換個盆”,說明修羅本身特色其實蠻鮮明的,控制、續(xù)航、輔助足夠優(yōu)秀,每當(dāng)新團本開荒來了,都是修羅的高光時刻,如果這種現(xiàn)象持續(xù)保持,其實也還是可以接受的。
但現(xiàn)在大家能明顯感受到,奧茲瑪上線后,輸出職業(yè)幻神有劍帝、劍帝;輔助職業(yè)有劍魂、帕拉丁,更有超級幻神罩子花橫空出世,開荒有沒有修羅根本就不重要,僅有的一點開荒特色也被剝奪了,造成修羅哥地位一落千丈,所以現(xiàn)在很多修羅玩家都表示不滿意,也算在情理之中了。
小結(jié):
只加強數(shù)據(jù),而不改變技能形態(tài),對于任何職業(yè)都不可能做到完美平衡,這次是修羅哥處境尷尬,指不定下次就換成紅眼、劍帝了,沒有任何職業(yè)可以永遠在數(shù)據(jù)上高人一等,只有在形態(tài)上找到各自特色,才能說服眾人,而這也恰好是目前地下城最缺少的內(nèi)容,所有人都在一味且盲目的追求傷害!
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