自從13周年慶版本后,神話地位就一路往下,到現(xiàn)在不說神話爛大街,至少“全民神話”是真的普及了,尤其是新創(chuàng)刃影,只要你愿意爆肝,甚至直接送自選神話,可見獲取神話的途徑多了很多,但是,問題偏偏在于,神話數(shù)量變多了,畢業(yè)概率卻更低了!#尋星計劃#

01全民神話時代:什么神話才算畢業(yè)?

時間倒退一年前,大家對于畢業(yè)的要求多是這樣的:只要不是五虎將就行,排名在一半(17)就算畢業(yè),排名前十就算頂尖!

這種邏輯其實是比較合理的,排名在一半神話以上,就說明你已經(jīng)戰(zhàn)勝了一半的勇士,稱之為畢業(yè)不過分,而前十神話本身差距就很小,尤其是吃奶狀態(tài)下,差距幾乎可以忽略不計!

但是,一年之后,大家對于畢業(yè)的要求卻變成了這樣:前十開外都是菜雞,前十神話勉強能用,前五神話才算畢業(yè),逆轉(zhuǎn)、軍神才算完美!

從前十神話即可畢業(yè),到如今指名點姓要求“逆轉(zhuǎn)和軍神”,不得不說,這中間難度大了不止一倍,雖然神話獲取途徑在減負(fù),但同時,玩家對于神話的質(zhì)量卻在“增負(fù)”,這一來一回下,反而是追求完美神話的玩家更多了!

所以現(xiàn)在的實際現(xiàn)象是什么呢?比如俺自己,原本3個角色神話都在前十,可以安安心心頤養(yǎng)天年了,結(jié)果神話轉(zhuǎn)換券一出,很多歐皇開出了軍神,瞬間感覺心里不平衡了,現(xiàn)在3個號輪番肝神話,說好的減負(fù)沒減少,反而是增加了許多負(fù)擔(dān)!

(順便吐槽一句,更新后遇見希曼概率是真的低!)

02實際神話差距真的大嗎?

現(xiàn)在很多勇士,一心只想要逆轉(zhuǎn)和軍神,這種想法當(dāng)然是很好的,但同時也應(yīng)該考慮到實際情況,2/35的概率真能會輪到你嗎?特別是看到一些玩家,用大幽魂轉(zhuǎn)軍神的時候,實在是讓人無語凝噎

那么逆轉(zhuǎn)和軍神到底有多好?與其他頂尖神話的差距又有多大呢?這里咱們從單人打樁和實戰(zhàn)兩個方面來看:

單人打樁下:排名第一的逆轉(zhuǎn)結(jié)局,和排名第十的吶喊手鐲,傷害相差不到7%,對于大多數(shù)玩家,也就是放空一個大十字的差距;

吃奶狀態(tài)下:排名第一的大幽魂上衣,和排名第十的狂亂手鐲,傷害相差不到5%,這時差距就更小了,只值一個大吸的傷害!

可以看到,不管是單人打樁,還是實戰(zhàn)吃奶,其實前十神話本身之間的差距,都是比較小的,至少可以這么說,如果你帶逆轉(zhuǎn)結(jié)局能通關(guān)的圖,那么帶狂亂手鐲也一定能通關(guān),所以神話從來就不是影響通關(guān)的必然因素!

什么才是最重要的呢?當(dāng)然還是打造!有一個很奇怪的現(xiàn)象不知道大家發(fā)現(xiàn)沒,很多勇士連附魔都沒弄,用的還都是活動送的刮刮樂,辟邪玉也沒有,甚至連技能寶珠都沒有;卻在孜孜不倦的追求著完美神話,這和舍本逐末不是一個道理嗎?

03小結(jié):

如果是在追求極限傷害,那么追求完美神話如軍神、逆轉(zhuǎn),當(dāng)然是完全沒問題的,畢竟多一點點傷害也算提升;

但如果連基礎(chǔ)附魔都沒弄完整,只是追求一般的日常打團而已,那可以明確地告訴大家,神話真的不會影響大家的進團效率,只要你打造到位、名望值足夠高,就算帶個心絞痛也一樣進團!

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