從魔獸世界《熊貓人之謎》版本開始,游戲內各職業(yè)的同質化問題就非常嚴重,在所有職業(yè)都有控制,反控制以及自我恢復的能力下,各職業(yè)在PVP方面的差距也越來越少,然而“量變是可以引發(fā)質變的”,讓40名同職業(yè)PVP的情況下,哪個職業(yè)更加強勢呢?

40名戰(zhàn)士VS40名術士

日前,外服舉辦了一次同職業(yè)奧山大戰(zhàn),對陣的雙方是40名戰(zhàn)士和40名術士,雖然術士在每個版本的PVP中都比較強勢,但是現(xiàn)如今的戰(zhàn)士也并不是其他職業(yè)可以隨意揉捏的,因此這場戰(zhàn)斗也充滿著懸念。

戰(zhàn)斗開始之前,雙方在奧山平原對峙。40名戰(zhàn)士給對面的術士帶來了很大的壓迫感,畢竟40名戰(zhàn)士同時沖鋒,然后開啟大風車的話術士是扛不住,然而令人意外的時候,戰(zhàn)士連開啟大風車的機會都沒有。

開始戰(zhàn)斗的時候,戰(zhàn)士們按照既定計劃打算沖鋒術士,然而在剛剛進入沖鋒范圍的時候,就被40名術士一輪暗怒按在了原地,然后就是一頓火雨把戰(zhàn)士直接一波A掉了,僅僅十多秒的時間,戰(zhàn)士們就宣布敗北。

在第二次的戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)士們改變了計劃,選擇分散途徑,使用大跳進場,本以為可以攪亂術士的陣型,結果術士們輕松的通過傳送門轉移,然后又是一輪暗怒加火雨,把戰(zhàn)士全部A掉。

在第三次戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)士們再次改變戰(zhàn)術,使用拉鋸戰(zhàn)牽扯術士,一場戰(zhàn)斗足足持續(xù)了5分鐘以上,最終以微弱的優(yōu)勢獲勝,而到了第四次戰(zhàn)斗,術士們再次選擇了抱團,最終以3:1的比分獲得了同職業(yè)奧山大戰(zhàn)的勝利。

戰(zhàn)士量變是無法引發(fā)質變

雖然從WLK版本開始,戰(zhàn)士的PVP能力就越來越強,比如85級版本中的“撂倒戰(zhàn)”,90級版本中的“復蘇戰(zhàn)”,但是戰(zhàn)士變強的同時,其他職業(yè)也在變強,這也導致戰(zhàn)士的PVP能力一直都不是數(shù)一數(shù)二的。哪怕是這種40人同職業(yè)的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)士的勝率也一直是最低的。如果把戰(zhàn)士換成圣騎士,或者換成DK的話,或許就能戰(zhàn)勝術士了。

就像在60級懷舊服中那樣,40名圣騎士、40名牧師、40名薩滿、40名小德,乃至40名法師都成功打通了MC,卻沒有戰(zhàn)士成功打通MC的例子,可見對于戰(zhàn)士這個職業(yè)來說,量變是無法引發(fā)質變的。

當然,即便是戰(zhàn)士在大部分版本中都不那么強勢,戰(zhàn)士依然是魔獸世界中玩家數(shù)量最多的職業(yè)之一。畢竟對于很多熱衷于戰(zhàn)士的玩家來說,只要“沖鋒”這個技能沒有被移除,哪怕這個沖鋒經常被吐槽為“沖钅”,那么戰(zhàn)士就依然是魔獸世界中最帥的職業(yè)。至于職業(yè)強弱,其實根本沒有那么重要。

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