由于魔獸世界TBC版本懷舊服部落方的玩家數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過聯(lián)盟,導(dǎo)致戰(zhàn)場排隊的時間非常長,所以在外服部落玩家的一致要求下,暴雪給懷舊服的戰(zhàn)場加入了一個“傭兵模式”。雖然這種新玩法的加入緩解了部落方的排隊情況,但是對于聯(lián)盟方玩家來說卻是非常尷尬的事情。

在傭兵模式開放之前,部落方玩家想要進(jìn)戰(zhàn)場的難度是非常高的,即便是小型的戰(zhàn)場也需要15-20分鐘的排隊時間,個別情況下甚至需要半小時左右,而在傭兵模式開放之后,目前部落方已經(jīng)和聯(lián)盟方一樣接近秒拍了。

部落方戰(zhàn)場秒拍之后,戰(zhàn)場的熱度也越來越高,甚至很多在之前不打PVP的玩家也被吸引到了戰(zhàn)場中。不過在戰(zhàn)場熱度上升的同時,雙方陣營玩家卻因為傭兵模式產(chǎn)生了很大的爭議。

對于部落方玩家來說,傭兵模式可以說是百利而無一害的,畢竟戰(zhàn)場秒拍就意味著可以更效率的刷榮譽。然而對于聯(lián)盟方玩家來說,傭兵模式卻在一定程度上降低了游戲體驗。

想必很多玩家之所以在懷舊服中選擇聯(lián)盟方,有一個很重要的因素就是戰(zhàn)場排隊比較快。為了這個優(yōu)勢,聯(lián)盟方玩家放棄了野外PVP的優(yōu)勢,然而暴雪僅僅一個改動就讓這份優(yōu)勢蕩然無存了,這對聯(lián)盟方玩家來說顯然是非常不公平的。

雖然戰(zhàn)場排隊導(dǎo)致部落方玩家刷榮譽的難度大增,但是這本來就是陣營失衡帶來的問題,甚至是部落玩家自己選擇的結(jié)果。暴雪利用修改機制的方法彌補了部落方的劣勢,看似是為了PVP熱度,其實是對聯(lián)盟方的不負(fù)責(zé)任。當(dāng)部落方連戰(zhàn)場排隊的問題都沒有了,陣營失衡也會更加的嚴(yán)重。

傭兵模式開放之后,胖哥也體驗了幾次新的戰(zhàn)場機制。而從這幾次體驗來說,戰(zhàn)場玩法已經(jīng)非常不適合散人玩家了。

在沒有開放傭兵模式的時候,戰(zhàn)場中遇到Y(jié)Y隊的幾率是非常低的,雙方還是以散人對散人為主。而在開放傭兵模式之后,無論是戰(zhàn)歌峽谷,還是阿拉希盆地,乃至風(fēng)暴之眼,戰(zhàn)場中的YY隊越來越多,胖哥打了5次戰(zhàn)場遇到4個YY隊。

看似YY隊可以提升玩家的戰(zhàn)場體驗,但是YY隊卻會讓玩家們越來越“內(nèi)卷”,散人玩家勝率越來越低。隨著YY隊越來越多,散人玩家要么選擇加入,要么選擇離開,再加上散人戰(zhàn)場中還存在大量的腳本掛機號,最終戰(zhàn)場內(nèi)就只剩下YY隊了。

說白了,懷舊服加入傭兵模式之后,TBC的戰(zhàn)場也會漸漸變成正式服的評級戰(zhàn)場,玩家想要獲勝就必須組隊,否則勝率是非常低的。然而問題在于并不是每個職業(yè)在戰(zhàn)場中都那么強力,最終YY隊也會引起職業(yè)之間的“內(nèi)卷”。

其實對于暴雪來說,即便連傭兵模式這種魔改都出現(xiàn)了,還不如給戰(zhàn)場排隊機制再加一個限制,就是YY隊只能排到Y(jié)Y隊,散人只能排到散人,至少讓散人玩家也可以在戰(zhàn)場中獲取同樣的游戲體驗。

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