眾所周知,魔獸世界TBC版本懷舊服開放之后,近戰(zhàn)DPS職業(yè)的地位直線下降,無論是五人本,還是卡拉贊,近戰(zhàn)的就業(yè)率都低到可憐,這也導(dǎo)致一部分玩家擔(dān)心到了T6階段蛋刀會沒人要,其實(shí)這是完全不用擔(dān)心的。

蛋刀是魔獸世界TBC版本中最強(qiáng)大的武器,雖然在萬年TBC版本中蛋刀給人一種“爛大街”的感覺,但是在3.0版本之前,真正能夠湊齊一對蛋刀的玩家并不多。由于蛋刀只有盜賊和戰(zhàn)士(狂暴戰(zhàn))可以使用,所以玩家們也比較擔(dān)心黑暗神殿開放之后,蛋刀會出現(xiàn)排不上價(jià)的情況,其實(shí)并不用擔(dān)心這個(gè)問題,畢竟近戰(zhàn)的副本地位低只是一時(shí)的。

之所以TBC版本開放初期近戰(zhàn)沒人組,主要原因就是目前還處于五人本階段,玩家們的主要玩法還是在英雄五人本中刷裝備。雖然當(dāng)年的影響本打法都是控制為主,但是現(xiàn)如今的打法已經(jīng)變成了法師和術(shù)士一路A過去,在這種情況下,近戰(zhàn)在五人本中的作用是非常低的,甚至法師一個(gè)冰環(huán)近戰(zhàn)就躺下了。

除了五人本之外,T4級別的團(tuán)本同樣非常坑近戰(zhàn),比如格魯爾就是典型的坑近戰(zhàn)BOSS,因此近戰(zhàn)職業(yè)在P1階段的處境是非常差的。好在隨著后續(xù)內(nèi)容的開放,近戰(zhàn)職業(yè)的地位也會直線上升。

P2階段開放之后,玩家們的游戲重點(diǎn)也會從五人本轉(zhuǎn)到團(tuán)本上面,這個(gè)時(shí)候近戰(zhàn)職業(yè)進(jìn)本的幾率就會提高,并且近戰(zhàn)職業(yè)本身就非常吃裝備,而隨著裝備水平的提升,近戰(zhàn)職業(yè)的DPS也會越來越高。

雖然整個(gè)TBC版本獵人和術(shù)士的DPS都是最高的,但是這兩個(gè)職業(yè)的DPS水平和60級的狂暴戰(zhàn)是沒法比的,與其他職業(yè)之間的距離也沒有想象中的那么遠(yuǎn)。

到了T6階段,隨著各種極品裝備的出現(xiàn),近戰(zhàn)職業(yè)的DPS水平已經(jīng)足以追上遠(yuǎn)程了,尤其是有了急速破甲裝之后,近戰(zhàn)職業(yè)的DPS能力會有質(zhì)的飛躍。

蛋刀的基礎(chǔ)屬性其實(shí)是不如雞蛋爪的,而蛋刀真正的強(qiáng)大之處是對“惡魔類”目標(biāo)的額外傷害,整個(gè)太陽井副本中幾乎都是“惡魔類”BOSS,因此到了太陽井階段,獵人究竟能否打過蛋刀近戰(zhàn)還是一個(gè)未知數(shù)。

值得一提的是,在萬年TBC版本中就曾經(jīng)有過場外拍蛋刀的情況下,而在懷舊服中這種方法必然會被發(fā)揚(yáng)光大,到時(shí)候5-10W金幣包蛋刀應(yīng)該是比較常見的,玩家們完全不用擔(dān)心蛋刀沒人要。

說白了,看似TBC版本中獵人和術(shù)士非常強(qiáng)勢,但是消費(fèi)主力還是近戰(zhàn),這一點(diǎn)從近戰(zhàn)職業(yè)制作鍛造錘的數(shù)量就可以看出來。或許現(xiàn)階段近戰(zhàn)職業(yè)的處境很差,然而到了T6階段之后,近戰(zhàn)職業(yè)會很快崛起,近戰(zhàn)崛起了,蛋刀自然不愁賣了。

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