目前英雄聯(lián)盟已經(jīng)來到了11.14版本,萬(wàn)眾期待的新版刀妹也終于和玩家們正式見面了,首先咱們先來看看刀妹都改了些什么:基礎(chǔ)屬性方面生命值、魔抗降低,成長(zhǎng)生命值得到提升,在4級(jí)時(shí)血量才會(huì)與舊版持平;Q技能最大層數(shù)由5層降低至4層,并且攻速和攻擊力加成相較舊版變?yōu)榍捌谏俸笃诙啵籛技能新增魔法減傷,同時(shí)中后期物理減傷和附加傷害均有所提升;E技能彈道變慢且被控?zé)o法釋放;大招新增刷新Q技能冷卻時(shí)間的機(jī)制。整體來看技能機(jī)制沒怎么變,但對(duì)玩家的操作需求降低了不少。

加強(qiáng)后的刀妹猶如一匹脫韁的野馬,新版本上線僅一天,她在中上兩路的強(qiáng)度排名就分別提升了31位,中路勝率久違的超過了50%,上路更是破天荒的達(dá)到了52%,總的登場(chǎng)率也是水漲船高,照這個(gè)趨勢(shì)發(fā)展下去,刀妹很有可能晉升為中上兩路T1,事實(shí)證明設(shè)計(jì)師這次重做取得了大成功。

那么新版刀妹與之前有哪些區(qū)別呢?首先是Q技能傷害構(gòu)成的改變,之前滿級(jí)基礎(chǔ)傷害是135,而現(xiàn)在變成了55+12*英雄等級(jí),也就是說新版刀妹在7級(jí)時(shí)的Q技能傷害就會(huì)超過原本的滿級(jí)Q,后續(xù)就全是“白嫖”的了,傷害提升的最直觀的表現(xiàn)就是不容易斷Q,再加上大招又可以刷新Q技能的冷卻時(shí)間,即便你是新手刀妹,光靠QRAAA就能打出不俗的傷害,而W技能變得更能抗之后也讓刀妹進(jìn)場(chǎng)后不容易暴斃,整體的容錯(cuò)率大幅提升。

其次被動(dòng)層數(shù)由5層降低至4層屬于“質(zhì)變”,這一改動(dòng)讓刀妹6級(jí)之前的作戰(zhàn)能力迎來大幅提升,舊版刀妹在沒有兵線的情況下,即便是EQQW全中也疊不滿被動(dòng),單挑和小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)都很吃虧,新版刀妹就不存在這個(gè)問題。而在6級(jí)之后也不用擔(dān)心E技能被躲導(dǎo)致疊不滿被動(dòng)了,RWQQ觸發(fā)艾歐尼亞熱誠(chéng)直接追著砍就完事了,同樣對(duì)于不太會(huì)刷Q的新手來說非常友好。

通過對(duì)線數(shù)據(jù)我們也可以看出這一點(diǎn),可以看到新版刀妹在遇上青鋼影、諾手、劍魔、塞拉斯這些路人局中比較強(qiáng)勢(shì)的上單英雄時(shí)的對(duì)線擊殺率均超過了50%。在越來越多新玩家開始使用刀妹之后,考慮到熟練度問題對(duì)線擊殺率應(yīng)該是比之前有所降低才合理,但現(xiàn)在是有增無減,足以說明她的操作難度降低了,大家都可以輕松上手這個(gè)英雄。

由于Q技能的優(yōu)先級(jí)提升,玩家們也為刀妹開發(fā)出了一套全新出裝,之前神話裝備大多都會(huì)選擇盾弓、三相或是挺進(jìn),現(xiàn)在則變成神圣分離者,Q技能是可以直接觸發(fā)神圣分離者特效的,出了它之后一個(gè)Q可以打出更高的傷害以及回血效果,出裝順序是破敗、神圣分離者、血手,后續(xù)可以選擇智慧末刃、死亡之舞、復(fù)活甲或蘭頓,后期秒ADC甚至不用平A。

不少玩家在試玩過新版刀妹之后也是大呼離譜,紛紛表示:“現(xiàn)在的刀妹玩起來也太舒服了,四層被動(dòng)即便是失誤都能疊滿,大亂斗亂砍亂玩都能mvp?!比绱酥邚?qiáng)度自然少不了希望削弱的人們,部分玩家已經(jīng)開始呼吁設(shè)計(jì)師削弱刀妹了:“預(yù)測(cè)W的減傷、Q技能的傷害加成是肯定要砍的,不然這強(qiáng)度直接比賽非ban必選了?!?/p>

不過值得一提的是這次重做也不全是加強(qiáng),正如設(shè)計(jì)師所說的那樣:“我們讓刀妹的成長(zhǎng)曲線變得更為平滑,但也削弱了她在賽場(chǎng)上的統(tǒng)治力,其方式為給予她的敵人更多反制的機(jī)會(huì)?!盓技能彈道速度的降低便是刀妹加強(qiáng)的代價(jià),習(xí)慣秒放雙刃的玩家使用新版E技能會(huì)覺得非常緩慢,這就會(huì)給對(duì)手在團(tuán)戰(zhàn)中更多的反應(yīng)時(shí)間,命中率大大降低,想要同時(shí)控住多個(gè)人刷新Q飛來飛去的變得更難了,變相降低了刀妹在團(tuán)戰(zhàn)中的操作空間。

總的來說灰哥對(duì)新版刀妹的評(píng)價(jià)就是:上限稍微降低了一些,但下限是大幅提高了,絕活哥和普通玩家的差距被進(jìn)一步縮短。而這應(yīng)該也是設(shè)計(jì)師本次重做的目的之一,通過降低難度來讓英雄獲得更多玩家的使用,之前也有過不少類似的例子,那么大家覺得這么改是好還是不好呢?

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