目前英雄聯(lián)盟已經(jīng)來到了11.13版本,重做后的塔姆也正式加入召喚師峽谷,新版塔姆的五個技能包括基礎(chǔ)屬性都有所調(diào)整:“五維”全面降低;被動的額外傷害降低了1.5%;Q技能減速效果削弱,但新增了四項(xiàng)機(jī)制,分別是“舔吞連招”、Q中回血、Q中疊被動和隨體型增大提升距離;原本的W吞人和R傳送進(jìn)行了機(jī)制互換,W傳送新增鉆出傷害(類似挖掘機(jī)),而大招吞人則增加了一個吃掉友軍后的護(hù)盾與RW連招。
對此設(shè)計(jì)師的評價是:“之前的塔姆對于絕大多數(shù)玩家而言偏弱,伴隨著這個版本的大型更新,它將更加光鮮黏滑。”的確,正常來說一個英雄重做上線之后的強(qiáng)度都是非??捎^的,不然怎能體現(xiàn)設(shè)計(jì)師的良苦用心呢?但塔姆卻是個例外,根據(jù)韓服路人局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,新版塔姆上線僅一天,輔助位勝率掉了8.5%、下路(搭配賽娜)勝率掉了5.5%、上路勝率掉了6%左右,總共加起來勝率一夜之間跌了近20%!三路排名也都成了墊底,灰哥印象中還從未有一個重做英雄在上線后如此狼狽。
那么新版塔姆的問題出在哪兒呢?灰哥覺得用一個詞語來形容就是“不倫不類”,既然設(shè)計(jì)師的初衷是想讓玩家們可以用它打上單,但偏偏又要削弱它的基礎(chǔ)屬性以及整體傷害,如今塔姆對線消耗、輸出、補(bǔ)兵基本只能靠一個Q技能,那我為什么不玩?zhèn)€對線團(tuán)戰(zhàn)都更厲害的蒙多呢?
其次在WR互換之后,上單塔姆前期的對線能力弱了不少,W潛航的傷害看似可觀,命中率卻十分扎心,對線基本等于少個技能,并且不能吞兵的塔姆前期推線非常困難,游走大概率就要虧兵,導(dǎo)致它強(qiáng)大的支援能力變得無用武之地。
從數(shù)據(jù)中我們也可以看出這一點(diǎn),上單塔姆原本是個線霸,強(qiáng)如諾手都要讓其三分,可重做之后它直接變成了“弟弟”,打版本強(qiáng)勢的幾大戰(zhàn)士勝率被碾壓不說,甚至打同為坦克的蒙多、慎、奧恩都不太行,上單塔姆本身打團(tuán)能力就很差勁,現(xiàn)在對線強(qiáng)度還大不如前,如此一來便失去了選它的意義。
而對于下路和輔助塔姆來說,6級前至關(guān)重要的保護(hù)技能沒了是非常致命的,并且1級大招也要足足120秒,路人局雪上加霜,職業(yè)賽場中的優(yōu)先級也會大大降低,前期唯一的作用就是用Q技能打消耗,關(guān)鍵是減速還削了,如果對面是個長手想近身舔暈難上加難,唯一的好處就是W技能在前期就可以帶ADC回線,但仔細(xì)一想,保護(hù)能力削弱、開團(tuán)能力又差、傷害也一般般、還沒硬控,隨便玩?zhèn)€日女、錘石、泰坦不比塔姆香一百倍嗎?
在上路、輔助和下路均表現(xiàn)不佳的情況下,有玩家提議可以嘗試用新版塔姆來打野,W技能遠(yuǎn)距離潛水支援,看似gank能力還不錯,但灰哥在試玩過后發(fā)現(xiàn)了一個非常嚴(yán)重的問題,那就是刷野效率實(shí)在太慢了!Q技能對野怪不會疊加層數(shù),W不能吞野怪之后還少了個AOE,再加上本身走得又慢還沒位移,所以打野塔姆很難行得通。
不少玩家在試玩過新版塔姆之后都非常失望,紛紛表示:“本來塔姆在輔助位上還是不可替代的存在,上單也能偶爾掏出來當(dāng)counter用,這么一改徹底廢了,現(xiàn)在是走哪路都變扭,召喚系峽谷已經(jīng)沒有它的容身之處了?!绷硗膺€有玩家直言:“下個版本塔姆大概率會加強(qiáng)數(shù)值,和狗熊一樣變成一個數(shù)值怪,只有這樣大家才能接受它。”
那么新版塔姆真的無藥可救了嗎?灰哥認(rèn)為還可以搶救一下,因?yàn)樵?1.13版本中設(shè)計(jì)師新增了一件單帶神器“破艦者”,屬性是攻擊力和血量,上單塔姆出它配合爆破、巨九來打單帶是非常不錯的選擇,畢竟現(xiàn)在深淵潛航CD這么短,不論是被對手包圍后逃命還是支援戰(zhàn)場都是可以的,而神話裝備灰哥建議大家出挺進(jìn)破壞者,一方面是因?yàn)檠刻嵘⑶疫€有攻速和移速,另一方面主動效果也適合塔姆這種缺乏留人能力的戰(zhàn)士,不過優(yōu)先級的話可能要排在巨九和破艦者之后了。
當(dāng)然,只憑一天的數(shù)據(jù)就斷定一個英雄的強(qiáng)度是比較片面的,畢竟大部分新英雄在剛出的時候數(shù)據(jù)都比較一般,玩家們要通過不斷的摸索才能知道它們的正確玩法,那么你認(rèn)為新版塔姆相比較之前來說是更強(qiáng)還是更弱呢?
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