反傷刺甲這一裝備進(jìn)入王者峽谷也已有些年頭了,雖然屢經(jīng)重做微調(diào),然而依舊堪稱王者榮耀最物美價(jià)廉的物抗裝,在本文中,姐夫?qū)⒑?jiǎn)單回顧反甲的發(fā)展歷程并對(duì)當(dāng)前版本的反甲機(jī)制做一研究,希望能幫助大家更好的了解這件裝備。
反甲之路:三代目
在王者榮耀伊始,反甲還是一件極其便宜的裝備,整體售價(jià)僅有1250金幣,且物抗屬性也并不突出,僅有200點(diǎn)。不過其荊棘被動(dòng)卻頗為有趣,能夠基于自身血量對(duì)攻擊裝造成反彈傷害。甚至初代反甲,在剛上線之時(shí)還可反彈魔法傷害,那時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)妲己對(duì)著開大典韋一套連招導(dǎo)致自己被秒的窘境。
初代反甲雖然也經(jīng)歷過幾次升級(jí)與改動(dòng),價(jià)格逐漸提升、物抗加成也更為明顯,然而由于被動(dòng)的反彈是基于生命值的,因此本質(zhì)上依舊只是坦克(尤其是典韋)手中的玩物,并未被普及開來。
真正讓反甲成為大眾記憶的是二代目,這代反甲的合成路徑變得更為合理,同時(shí)還加入了風(fēng)暴巨劍這一攻擊提供裝,讓反甲的屬性得以兼顧攻擊與防御(這一點(diǎn)遠(yuǎn)非破魔刀所能媲美)同時(shí)其被動(dòng)終于不再與最大生命值掛鉤了,而是直接與傷害量結(jié)合,因此二代目反甲也就順理成章的成為了各類戰(zhàn)士、刺客的核心出裝,憑借一己之力,第一次掀起了全民肉裝的狂潮。
順帶一提,二代目反甲也憑借稅前折算這一設(shè)定,憑借一己之力讓射手這一群體足足被雪藏了十個(gè)賽季。
或許是因?yàn)槎糠醇滋^強(qiáng)勢(shì),因此在版本更新中他也被魔改數(shù)波,其中最有代表性的便是下圖所示的這一款——合成路徑由風(fēng)暴巨劍改為了雷鳴刃、攻擊力加成由80下降至40;價(jià)格從2140下降至1840金幣、荊棘被動(dòng)效果從20%降低至15%、物抗加成則從360提升至420。
這版反甲的優(yōu)勢(shì)在于便宜且物抗著實(shí)是高得有些離譜,完美復(fù)刻了初代反甲物美價(jià)廉的傳統(tǒng);而缺點(diǎn)則是進(jìn)攻傷害量相比前一代略顯不足,無論是攻擊力提供還是反傷系數(shù)均難以對(duì)敵方英雄實(shí)現(xiàn)有效殺傷,因此本質(zhì)上越發(fā)偏向于屬性裝而非功能裝。不過對(duì)于射手的克制依舊很明顯。
或許是認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),2.5代目反甲便做出了三項(xiàng)調(diào)整:其一,將反傷系數(shù)提升至20%(不過反甲所計(jì)算的傷害似乎不再是稅前傷害,而是稅后傷害);其二,新增效果,自身物抗每增加20點(diǎn),荊棘傷害量提升1%;其三,新增效果,荊棘傷害會(huì)隨雙方距離增加而減少,至800碼會(huì)降低至30%。
如此改動(dòng)的結(jié)果顯而易見,不再畏懼反甲反傷的射手在新裝備破曉加持下全面崛起;坦克由于自身物抗較高,因此能夠強(qiáng)化反甲的反傷效果,得以在肉搏戰(zhàn)中占據(jù)一定優(yōu)勢(shì);戰(zhàn)士出反甲收益大幅下降,于是乎便選擇了冰痕之握、冰霜之心這些裝備,全民反甲的浪潮似乎暫時(shí)平息了。
這一情況直到去年的S21賽季才得以終結(jié),因?yàn)榻Y(jié)合了初代目和二代目特點(diǎn)的三代目反甲他來了。在優(yōu)化了飽受詬病的合成路徑后,三代目反甲于配件期便擁有了極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力;新增的基于最大生命值造成范圍AOE的傷害效果的反刺被動(dòng),也讓三代目反甲成為了肉搏中的大殺器;移除了反傷與護(hù)甲掛鉤的設(shè)定,也重新讓戰(zhàn)士、刺客、乃至射手站在了與坦克同等的位置。全民反甲浪潮第二次掀起。
而最近發(fā)生的事情,就不必多說了——在S24賽季更新中,反甲的反刺被動(dòng)的傷害判定公式由最大生命值20%改為1000+最大生命值10%,至此血量低于1w的單位想要觸發(fā)反刺被動(dòng)相比之前是難出了不少,而血量高于1W的英雄則可更加容易的打出反傷效果。這便又讓反甲成為了肉核坦克的專屬裝備。
簡(jiǎn)而言之,反甲的改動(dòng)史就是ADC的崛起史,也是戰(zhàn)士、坦克、刺客互相肉搏博弈的內(nèi)卷史。
當(dāng)前版本反甲機(jī)制研究
經(jīng)過一連串冗雜繁瑣且反復(fù)橫跳的改動(dòng)后,不少玩家對(duì)于當(dāng)前版本反甲的機(jī)制已經(jīng)有些摸不著頭腦了,具體疑惑可總結(jié)為如下幾個(gè)點(diǎn):荊棘反傷受到哪些屬性影響;反刺反傷受到哪些效果硬傷;兩種反傷又具有什么樣的特質(zhì),能觸發(fā)哪些效果。
首先明確一個(gè)點(diǎn),雖然都是法傷,然而無論荊棘被動(dòng)還是反刺被動(dòng)均無法受到法強(qiáng)的影響。
不過在購(gòu)買部分法裝后發(fā)現(xiàn)反刺傷害提升了也不要感到意外,因?yàn)檫@件法裝可能同時(shí)還提升了最大生命值(比如賢者之書、時(shí)之預(yù)言、巫術(shù)法杖、虛無法杖、冰霜法杖、噬神之書等)
當(dāng)前版本荊棘被動(dòng)的的反彈效果,之和攻擊者所造成的稅后傷害量、雙方之間的距離,以及被攻擊者的法穿有關(guān)。換言之,作為反甲的傷害也可受到法穿的加成。
反刺被動(dòng)也是同理,有時(shí)候提升法穿甚至比提升生命值所增加的傷害量還要高。
值得注意,反甲被動(dòng)所造成的傷害雖然不能觸發(fā)大部分法系法球,然而是可以觸發(fā)日暮之流的效果的,敵人每次受到反彈傷害均會(huì)為玩家提供一層法穿被動(dòng),進(jìn)而繼續(xù)強(qiáng)化反甲法傷;同時(shí)這一傷害也會(huì)觸發(fā)攻擊者的不祥征兆被動(dòng),進(jìn)而降低被攻擊者的攻速和移速。
說的可能比較繞,不過看下圖就應(yīng)該明了了:裝備了不祥征兆的東皇,每次攻擊裝備了反甲與日暮之流的豬八戒,均會(huì)為其疊加一層日暮之流被動(dòng)以及不祥征兆被動(dòng)。
再就是反甲所造成的魔法傷害,是不會(huì)以任何形式轉(zhuǎn)化為回血量的。比如無法進(jìn)行法術(shù)吸血;豬八戒出反甲也不能將傷害量轉(zhuǎn)化為回血量;甚至司馬懿二技能的被動(dòng)在面對(duì)反甲傷害時(shí)也不能將其按照30%的比例轉(zhuǎn)化為生命值。
綜合來看的話,反甲的機(jī)制還是頗為簡(jiǎn)單的,其反彈的兩種傷害傷害均是不受到法強(qiáng)影響的法術(shù)傷害,同樣會(huì)被魔抗形象、同樣會(huì)被魔女護(hù)盾抵消,只是不能轉(zhuǎn)化為血量而已。
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