聊起寶可夢游戲,身為一名忠實的口袋迷肯定都有屬于自己的回憶。各位都是在哪個版本入坑的呢?是初代GB《紅/綠》就成為了一名訓練師?還是隨著國內(nèi)興起的GBA掌機狂潮,以《紅/藍寶石》入坑?還是Switch平臺《去皮/去伊》的新生代玩家?
相信很多玩家應該會和老談一樣,首次接觸到寶可夢是從第三世代“寶石系列”開始。當然,回想那個“七國語言無中文”的年代,寶可夢在國內(nèi)還叫“口袋妖怪”!一大堆親切又充滿情懷的精靈漢化名張口就來:木木獸、古拉怪、奇奇獸、肥大……
時至今日,小時候充其量到386編號的精靈圖鑒,如今也已經(jīng)來到了898。這累積了八個世代的近千只寶可夢各有各的特色,像鯉魚王這樣的大兇殘人氣不減,綠毛蟲仍然有一顆想要進化成裂空座的心;當然也有些寶可夢因為設計簡單、能力平平而險些被口袋迷們遺忘,比如提起驚角鹿、榛果球這些寶可夢的時候,你對它們還保留多少印象?
由此來看,那些人氣寶可夢的成功并非偶然,它們從設計之初就贏在了起跑線上。那么身為口袋迷的你,認為有哪些寶可夢的設計稱得上成功呢?
對于老談而言,第三世代的“土居忍士”絕對算是一個。土居忍士是圖鑒中唯一一只達成“一變二”成就的寶可夢?!巴辆尤淌?鐵面忍者/脫殼忍者”的進化鏈使它的地位非常特殊,本來就是寶石系列中較為稀有的蟲系寶可夢,再加上空位進化的設計讓它一下子就被玩家記住了。想當年為了得到一只鬼蟬,帶著土居忍士到處練級,隊伍中留出一個位置等待它出現(xiàn)的那種興奮感不亞于收服了神獸。
不僅如此,鬼蟬本身也是全寶可夢圖鑒中最特殊的存在:HP只有1點(極巨化也是如此);擁有唯一特性“神奇守護”,只有效果拔群的招式才能對其造成傷害(異常天氣除外)。由于只會受到特定傷害,鬼蟬曾一度活躍在對戰(zhàn)場中,即使后來隨著環(huán)境而退場,在pve中使用它的也大有人在,吊打蓋歐卡不是夢。
說到設計成功的寶可夢,還不得不提到古月鳥。這只游戲里的皮卡丘吞噬者……咳咳,古月鳥同樣靠著特性獲得了特殊的地位。不同于鬼蟬的神秘守護,古月鳥的“一口導彈”提供了更有趣的視覺效果。打著打著一個不小心,可能就出現(xiàn)個皮卡丘摔倒了自己臉上(皮卡丘:你禮貌嗎?)
當古月鳥使用沖浪或者潛水時,會從水中叼來獵物,如果此種狀態(tài)下的古月鳥受到攻擊會從口中吐出獵物反擊,使對手HP減少四分之一。有趣的是當古月鳥(非極巨化形態(tài))HP多余一半,叼來的是一只刺梭魚,反擊會讓對手防御下降一級;HP少于等于一半時會叼來皮卡丘,反擊會令對手陷入麻痹狀態(tài)……這波應該是直接給電麻的吧,莫名有些戳中萌點。
順便說一句:古月鳥叼出皮卡丘可不是設計師的惡趣味哦,誰讓那只純電屬性的電耗子學得會沖浪。另外,如果設計師能再勤快些,追加更多被叼出的寶可夢就好了。比如叼出瑪瑙水母會令對手中毒、叼出鯉魚王會令對手因屈辱而提升1級物攻……
除了上述兩只寶可夢之外,你還認為哪些寶可夢配得上“成功的設計”呢?不妨在下方和大家一起討論。
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