《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》是一款多文明的策略游戲,玩家在游戲之中,可以選擇各種不同的文明。而對(duì)于國(guó)內(nèi)的大部分玩家來(lái)說(shuō),在選擇文明時(shí),很少會(huì)在乎各個(gè)文明之間的差別,而是直接選擇中式文明作為自己的發(fā)展方向。事實(shí)上,這樣的選擇,在25本之前并非是最理想的。
25本可以說(shuō)是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),在此之前是玩家的一個(gè)發(fā)育階段,此后發(fā)育完成,進(jìn)入正式的交戰(zhàn)階段,需要參與到規(guī)模性的作戰(zhàn)之中。正是因?yàn)榍捌谛枰l(fā)育,很多老玩家也會(huì)向新手推薦開(kāi)局選擇中式文明。
一、中式文明,有啥特點(diǎn)?
中國(guó)是一個(gè)古老的民族,蘊(yùn)含著豐富的軍事哲學(xué),產(chǎn)生了《孫子兵法》、《孫臏兵法》、《三十六計(jì)》等著名的軍事著作。同時(shí)也產(chǎn)生了比較著名的兵種,其中諸葛弩在中國(guó)人心目中的印象是最為深刻的,也最具代表性。
《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》對(duì)中式文明進(jìn)行了完全的復(fù)制,將中式文明的特色單位定義為諸葛弩,同時(shí)給予了兵法韜略的城市增益。
在此城市增益之下,部隊(duì)的防御力、行動(dòng)力恢復(fù)可以提升5%。但這兩點(diǎn)并不是中式文明,被推薦在25本之前選擇的理由。
在中式文明的加成中,最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),便是建造速度提升5%。建造速度決定了前期的升級(jí)節(jié)奏。正是因?yàn)檫@一點(diǎn),在前期選擇才會(huì)被推薦以中式文明作為過(guò)渡。
乍一看這樣的選擇,確實(shí)沒(méi)有問(wèn)題,畢竟建造速度快才是王道,只有搶得了時(shí)間,才能更好地掌握游戲的節(jié)奏,為后續(xù)參加作戰(zhàn)做好準(zhǔn)備。
但大部分新手忽略了一個(gè)問(wèn)題,即建造速度也需要以資源為依托。對(duì)于零氪玩家或者是休閑玩家來(lái)說(shuō),資源才是王道。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,選擇文明自然不應(yīng)該以傾向于建造速度的中式文明為主,而是要選擇帶有資源加成的文明,作為前期的最優(yōu)選擇。
在12種文明模式之下,偏向于資源加成的文明其實(shí)是有限的,如:
羅馬式文明可以增加10%的糧食采集速度,
法式文明可以增加10%的木材采集速度,
拜占庭式文明可以增加10%的石料采集速度。
以上三種文明都是對(duì)單一的資源采集有加成,適合有針對(duì)性的玩家進(jìn)行選擇,但并不適合偏休閑的玩家。
而帶有全資源采集速度加成的日本以及全資源產(chǎn)量提升20%的西班牙,則進(jìn)入了考慮的范圍。
二、選擇日本和選擇西班牙,到底哪一個(gè)更好?
武士道作為日本曾經(jīng)的一種文化,依舊有人信奉。而武士在古代的日本是一個(gè)非?;钴S的社會(huì)階層。該文明中同樣賦予了武士的特色單位,以及武士道的獨(dú)特城市增益,在此增益下,部隊(duì)的攻擊力可以提升3%。
對(duì)于西班牙也并不陌生,一個(gè)曾經(jīng)以角斗文明的國(guó)家。因此,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》賦予了西班牙式文明斗者無(wú)畏的增益。此增益除了帶來(lái)資源產(chǎn)量提升20%外,還可以提升5%的騎兵單位防御力。
對(duì)比之下,騎兵單位防御遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有部隊(duì)攻擊力提升3%,更為劃算。特別要注意的是,攻擊力的加成并沒(méi)有指定某個(gè)部隊(duì),也就是說(shuō)針對(duì)弓兵、騎兵都有加強(qiáng)。
顯然,在前期日式的綜合實(shí)力,要比中式文明以及西班牙式文明更為強(qiáng)大一點(diǎn)。因此,對(duì)于零氪玩家或休閑玩家來(lái)說(shuō),在25本之前的選擇,其實(shí)是日式更好,在有了資源加成的情況下,再去考慮縮短建造時(shí)間才是更為明智的選擇。
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