六月,一款游戲悄然上世,它不屬于近期熱門的MOBA類游戲,也不屬于卡牌對(duì)戰(zhàn)類游戲,更不是SLG類游戲。它既不屬于騰訊,也不屬于網(wǎng)易,而是一家并不算知名的游戲公司——淘米游研發(fā)。該款游戲,即是社區(qū)養(yǎng)成類游戲《摩爾莊園》。

圖片來源摩爾莊園官網(wǎng)

自六月一日上線以來,摩爾莊園不止一次登上了熱搜榜,從來就沒有脫離過視線之外。近期,更是因?yàn)橛螒騼?nèi)的嚴(yán)重BUG,再一次上了熱搜榜。

一款游戲能夠因?yàn)樽陨韇ug登上熱搜,本身已經(jīng)說明了問題。而讓人好奇地是,非時(shí)下熱門的游戲類別,卻能成為現(xiàn)象級(jí)的爆款。其中的原因,恐怕和王者榮耀、三國(guó)志戰(zhàn)略版是一樣的。

從整體來講,三者的原因,皆在于充分利用了現(xiàn)在人的閑暇時(shí)間。

王者榮耀——MOBA類游戲成功原因分析

單局時(shí)長(zhǎng)20分鐘左右

MOBA類游戲的特點(diǎn)在于,一局游戲玩完就結(jié)束。和角色養(yǎng)成類游戲的區(qū)別在于不用肝,不用氪。單局的時(shí)長(zhǎng)剛好能在玩家可接受的范圍內(nèi),上班族可利用休息時(shí)間玩。甚至上一次廁所,都能水一局。學(xué)生黨更是有充足的時(shí)間投入,將學(xué)習(xí)和娛樂相結(jié)合。

誠(chéng)然,王者榮耀的成功有眾多原因,如騰訊自身的流量、中國(guó)風(fēng)的元素、游戲競(jìng)技化等。但如果沒有單局時(shí)長(zhǎng)的合理,這一切的優(yōu)勢(shì),也充其量為王者榮耀贏得了口碑,其結(jié)果無非是“高口碑,低受眾”。

圖片來源王者榮耀官網(wǎng)

三國(guó)志戰(zhàn)略版——SLG類游戲興起的原因

碎片時(shí)間的充分利用

SLG游戲和其他類游戲的不同之處在于,只需要有一兩天的前期發(fā)育,后期游戲?qū)ι钫加玫臅r(shí)間不會(huì)太多。這種特點(diǎn)SLG游戲不僅適合學(xué)生黨,同樣適合上班摸魚,乃至于游戲時(shí)間更多的個(gè)體戶等等。

相比于MOBA類游戲的單局時(shí)長(zhǎng)限制,SLG游戲?qū)τ螒驎r(shí)間完全無束縛。跟著指揮郵件走,設(shè)置鬧鐘,到點(diǎn)上線用一兩分鐘點(diǎn)幾下即可完成操作。相反,大部分的時(shí)間則用來和盟友聊天吹水,可以說真正意義上將碎片時(shí)間充分利用了。

之所以,不能和王者榮耀類抗衡,也在于游戲?qū)Σ呗孕缘囊蟾?,將一些玩家自?dòng)排除在外。而三國(guó)志戰(zhàn)略版,則降低了策略性和武將的搭配難度,使得新手更容易上手。

摩爾莊園——對(duì)時(shí)間和需求的精準(zhǔn)把握

6月1日當(dāng)天,這款游戲還沒有上線時(shí),預(yù)下載量已經(jīng)高達(dá)200萬。原本預(yù)下載量高,無非體現(xiàn)了摩爾莊園的用戶體量龐大。了解它的人都知道,這款2008年上線的網(wǎng)頁(yè)游戲,僅僅一年時(shí)間,就獲得百度風(fēng)云榜最佳網(wǎng)絡(luò)游戲的頭銜。更是憑借豐富的小游戲,吸引了大批兒童玩家。

而其成功的原因,就在于兒童社交模式。在摩爾莊園內(nèi),可以扮演自己想要扮演的角色,滿足了兒童對(duì)成人社交的好奇,又能以一種兒童化的視角來呈現(xiàn)。于是乎,這款游戲上線之初,即風(fēng)靡全國(guó)。

如今,摩爾莊園卷土重來,從網(wǎng)頁(yè)端走向手機(jī)端,摩爾莊園的成功依然是滿足了兒童的需求。但這種需求,和之前的需求是不一樣的。

第一,兒童對(duì)成年人陪伴的需求。兒童沉溺于游戲,在于缺乏家長(zhǎng)的陪伴,這是客觀事實(shí)。摩爾莊園為成年陪伴提供了一種新的方式,同時(shí)又不占用成年人的時(shí)間。

第二,成年人渴望回歸童年的需求。生活的快節(jié)奏,壓力的多元化,已經(jīng)使得成年人越來越渴望回歸童年。摩爾莊園正是提供了這樣的一個(gè)機(jī)會(huì),使得成年人有了逃脫城市的可能。

至于時(shí)間,社區(qū)養(yǎng)成類游戲,和SLG類游戲,有著極為相似的地方,操作難度低,游戲時(shí)間在于玩家,而不在于游戲本身的要求。

總的來說,從王者榮耀到三國(guó)志戰(zhàn)略版,再到摩爾莊園,他們的成功基本都有著相似性。而這種相似性,很大部分取決于玩家的游戲時(shí)間。

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