上回說到朱儁的設(shè)計漏洞,著實懟了一番策劃。今天我們繼續(xù)朱儁的實戰(zhàn)分析,好好說說這個萬金油式的武將。

朱儁的六維分析

從以上的能力值分析,可以看出朱儁的初始能力值,并無出彩之處。既然如此,為何一個四星,還會被稱之為“超核”?

三國志戰(zhàn)略版給朱儁的定位為謀略將,其智力值屬性是四維中最高的。初始智力值70,成長值1.76,意味著滿級智力值達到156.24。

乍一看,這也就是普普通通的智力值。其實不然,一旦變成滿紅,朱儁的智力值可以達到196.24,五星中徐庶的滿級智力值也就207.17。

在六維屬性中,朱儁的統(tǒng)率是僅次于智力值的。初始統(tǒng)率為89,成長值為1.57,滿級統(tǒng)率為165.93。滿紅后,全部加統(tǒng),屬性可以達到200以上,已經(jīng)超過滿級的曹仁。

速度和武力值相對較低,對于四星謀略將來說,這兩點也就沒有啥分析的意義了。關(guān)于智力和統(tǒng)率的設(shè)置,基本上和歷史上的朱儁相符,也將直接影響到后期的玩法。

自帶戰(zhàn)法,將朱儁送上超核

朱儁的弓兵兵種為S級,器械則為A級。無論是用作弓兵隊伍,還是作為器械隊,都是可圈可點。

不過,從史實分析,朱儁的弓兵兵種s級,其實有些不妥。歷史上的朱儁終究是以以少勝多的戰(zhàn)役為主,僅憑弓兵做不到這一點。

戰(zhàn)法鎮(zhèn)壓黃巾,表面看沒啥優(yōu)勢,似乎都是針對黃巾軍的,給新人的感覺就是上不了戰(zhàn)場。殊不知,僅僅是無視防御、兩回合叛逃、敵軍全體、88.1%,已經(jīng)奠定了該戰(zhàn)法的五星地位。

無視防御在三國志戰(zhàn)略版中,擁有無視防御這個特性的武將并不多。魏國程昱算一個,孫權(quán)算一個,剩下的就是朱儁了。

該特性的優(yōu)勢就在于遇強則強,己方武力高忽視對方統(tǒng)率屬性,己方智力高忽視對方智力屬性,更bug的是可以不受減傷效果的影響。

簡單來說,戰(zhàn)法傷害是固定的,有多少打多少,遇強則強。

兩回合、敵軍全體、88.1%預(yù)期防御提供了固定傷害,而這三個詞固定了傷害的總量。兩回合全體的傷害量,在不計算智力加成的情況下是88.1%*2*3=528.6%。

鎮(zhèn)壓黃巾為指揮類戰(zhàn)法,也就是說固定的基礎(chǔ)傷害是必然存在的。只要不斷給朱儁,堆疊智力,就能不斷增加傷害值。朱儁的搭配方式,也就有了。

“小核彈”未嘗不可

三國志戰(zhàn)略版最出名的核彈,應(yīng)該就是張飛了。在剛勇、三勢的戰(zhàn)法加持以及周泰的增傷下,張飛一刀砍廢,兩刀帶走,三回合內(nèi)解決戰(zhàn)斗是常有的事情。

以至于,朱儁這個更廉價的核彈會被忽略。朱儁和張飛不同,他的打擊是通過堆智力,如攜帶長者、百煉等技能,配合四個武具增加智力等。朱儁甚至能夠提供穩(wěn)定的過萬傷害值。

因此,朱儁的常見搭配就是群弓隊伍,配合袁紹、陳宮等武將。形成穩(wěn)定的手術(shù)刀式外科打擊。雖不致命,但必能致殘。

尚待開發(fā)的玩法

朱儁的隱藏屬性就是統(tǒng)率值,這在上面已經(jīng)分析過了。統(tǒng)率值屬于高于眾多屬性,意味著哪怕朱儁的戰(zhàn)法不好,也可以被用作隊伍的屏障。

全統(tǒng)率的加點,雖然降低了朱儁的智力傷害,但卻讓朱儁的使用范圍變得更廣泛,也填補了群陣營缺少肉盾的空白,更加符合“萬金油”的定義。

綜上所述,朱儁的能力值以及戰(zhàn)場露臉的頻次,沒有任何一個四星將可以和其相媲美。從戰(zhàn)場表現(xiàn)來看,也已經(jīng)完全超脫了四星武將的天花板。

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