在歐美國家,角色扮演桌游《龍與地下城》很受游戲開發(fā)者歡迎,這不是什么秘密。一方面,許多游戲從業(yè)者經(jīng)常玩《龍與地下城》;另一方面,電子游戲玩家和RPG桌游愛好者之間本身也存在交集。
《龍與地下城》的流行程度從未減弱。根據(jù)發(fā)行商威世智今年4月份發(fā)布的一張信息圖顯示,2020年有超過5000萬人玩過《龍與地下城》,這項(xiàng)數(shù)據(jù)同比上升了33%,并已經(jīng)連續(xù)七年實(shí)現(xiàn)增長。
怎樣才能進(jìn)一步提升《龍與地下城》的影響力?威世智認(rèn)為,電子游戲領(lǐng)域蘊(yùn)藏著巨大機(jī)遇。這家公司的總裁克里斯·庫克斯(Chris Cocks)在接受采訪時(shí)就表示,“電子游戲已經(jīng)成為我們的品牌藍(lán)圖,以及擴(kuò)大受眾群體計(jì)劃中的核心。”
“雖然桌游市場(chǎng)充滿了活力,但電子游戲市場(chǎng)的規(guī)模甚至更大?!睅炜怂拐f,“每一年,全球大約有6000萬人到商店購買策略、角色扮演和可以收藏的游戲,例如《萬智牌》和《龍與地下城》。但放眼全世界,有6億人在主機(jī)、PC和智能手機(jī)上玩同樣類型的游戲......潛力太大了?!?/p>
當(dāng)然在電子游戲行業(yè),《龍與地下城》和《萬智牌》都已經(jīng)享有盛譽(yù)。按照庫克斯的說法,在過去47年間,超過100款游戲使用過“龍與地下城”的授權(quán),其中不乏《魔眼殺機(jī)》(Eye of the Beholder)、《博德之門》和《無冬之夜》等經(jīng)典作品。
“在游戲玩家當(dāng)中,《龍與地下城》的知名度相當(dāng)于甚至超過了一些大牌游戲,例如《上古卷軸》、《魔獸世界》和《巫師》等。通過對(duì)粉絲們進(jìn)行問卷調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)就如何拓展品牌而言,大部分粉絲都希望看到我們授權(quán)開發(fā)商制作更多電子游戲。因此,我們將電子游戲視為《龍與地下城》未來的核心組成部分?!?/p>
庫克斯稱在未來五年內(nèi),至少會(huì)有6款“龍與地下城”新游戲問世,包括即將發(fā)布的多人合作動(dòng)作游戲《龍與地下城:黑暗聯(lián)盟》,以及拉瑞安工作室開發(fā),目前處于搶先體驗(yàn)階段的《博德之門3》?!俺酥?,我們還會(huì)繼續(xù)在3A角色扮演游戲、讓人興奮的合作主題,甚至角色扮演和策略玩法結(jié)合等方面尋求突破極限?!睅炜怂寡a(bǔ)充說。
《龍與地下城:黑暗聯(lián)盟》
這些游戲采用不同的機(jī)制,在玩法上各有側(cè)重點(diǎn),不過都鼓勵(lì)玩家發(fā)揮想象力,與朋友們一起冒險(xiǎn)?!霸诙鄻踊摹洱埮c地下城》宇宙中,我們推向市場(chǎng)的每款游戲都會(huì)探索某段讓人興奮的冒險(xiǎn),或者玩法主題?!睅炜怂贡硎荆霸谀晨钣螒蚶?,你也許需要掌管一個(gè)盜賊公會(huì),穿越深水城的盜賊高速公路。而在另一款游戲里,你也許會(huì)在飽受戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪的克萊恩大陸指揮巨龍宿主,或者通過實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗來探索《龍與地下城》宇宙的起源......”
“作為一個(gè)品牌,《龍與地下城》兼具深度和廣度,使得開發(fā)者能夠創(chuàng)作許多不同的游戲體驗(yàn)。所以我覺得為《龍與地下城》開發(fā)游戲并非挑戰(zhàn),而是一次絕佳的機(jī)會(huì)?!?/p>
為了觸達(dá)更廣泛的受眾群體,威世智愿意承擔(dān)一些風(fēng)險(xiǎn)。例如,《龍與地下城:黑暗聯(lián)盟》將在本周二發(fā)售當(dāng)天登陸微軟訂閱服務(wù)Xbox Game Pass?!拔覀兒苄疫\(yùn),因?yàn)楣镜呢?cái)務(wù)狀況非常健康。”庫克斯解釋道,“這讓我們可以用更長遠(yuǎn)的眼光看待問題。Xbox是一家很棒的合作伙伴,Game Pass將會(huì)允許我們迅速擴(kuò)大一個(gè)新的游戲IP,吸引基數(shù)龐大的玩家。”
另一方面,庫克斯認(rèn)為電子游戲往往(比桌游)更容易上手,能夠幫助《龍與地下城》吸引新的受眾?!半娮佑螒虻谋举|(zhì)讓《龍與地下城》顯得更易懂,就算那些不熟悉規(guī)則的玩家也能輕松上手?!?/p>
目前,威世智把工作的重心放在即將發(fā)布的《龍與地下城:黑暗聯(lián)盟》上,庫克斯沒有透露關(guān)于其他《龍與地下城》游戲的更多信息。不過,威世智顯然希望推動(dòng)D&D游戲品類變得更豐富(不再局限于《博德之門》那樣的RPG),從而展示《龍與地下城》作為一個(gè)授權(quán)IP的靈活性。
“我們覺得沒有必要好高騖遠(yuǎn),始終面向一個(gè)品類做游戲,絞盡心思打造爆款產(chǎn)品?!睅炜怂拐f,“相反,《龍與地下城》的深度和廣度允許我們探索各種體驗(yàn),具有標(biāo)志性的精彩故事、怪物、角色和玩法系統(tǒng)等等都能夠被加以利用?!?/p>
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