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不得不說(shuō),本屆E3展依舊是各國(guó)外大廠的秀場(chǎng),無(wú)論是任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息2》、微軟的《星空》、還是From software的《艾爾登法環(huán)》,這些游戲都是個(gè)頂個(gè)的游戲頂流,即使網(wǎng)易的《永劫無(wú)間》好不容易能躋身進(jìn)入了國(guó)際頂流的圈子里,但依然和這些頂流大作有著一段不小的差距。
國(guó)產(chǎn)游戲的起步也的確是太晚了,在游戲制作技術(shù)和游戲設(shè)計(jì)理念上都需要向國(guó)外大廠學(xué)習(xí),但是本屆E3展中,還是出現(xiàn)不少頗具亮點(diǎn)的國(guó)產(chǎn)游戲,即使和國(guó)外的3A大作相比也毫不遜色。
今天我們就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下那些出現(xiàn)在E3展上的國(guó)產(chǎn)游戲,看看這些游戲到底都有什么能與國(guó)外大作相抗衡的亮點(diǎn)吧!
《光明記憶:無(wú)限》
若要問(wèn)有哪款國(guó)產(chǎn)游戲能在畫(huà)面和打擊感上媲美國(guó)外3A大作,那么小雷第一時(shí)間就會(huì)回答——《光明記憶》。
這個(gè)巨像在第一人稱很有魄力
已在E3展放出最新實(shí)機(jī)演示內(nèi)容的《光明記憶:無(wú)限》向玩家展示了游戲的完成度,飛燕群島工作室在畫(huà)質(zhì)上的精益求精讓游戲的光效有著出乎意料的表現(xiàn),各種光反射和夸張的粒子特效使游戲的演出極具魄力,你甚至可以看清地面上每一潭水洼的光面反射。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,游戲也將第一人射擊和ACT的連段玩法結(jié)合了起來(lái),玩家可以用技能打出屬于自己連招,游戲也無(wú)時(shí)無(wú)刻不在鼓勵(lì)玩家進(jìn)行空中連招的操作,體驗(yàn)游戲獨(dú)特的射擊動(dòng)作玩法。
光效豐富到感覺(jué)槍頭上裝了個(gè)雷蛇鼠標(biāo)
其實(shí)這樣的設(shè)計(jì)是非常冒險(xiǎn)的,射擊和近戰(zhàn)打擊兩套系統(tǒng)是很容易相沖突的,射擊的距離感和動(dòng)作打擊感的反饋相性并不好,要保持射擊的快感又要保證連段的流暢性和打擊感絕對(duì)不是易事,但光明記憶也算是將保持兩者在了一個(gè)恰好的平衡點(diǎn)上。
比起日漸故步自封還盲目搞開(kāi)放世界的國(guó)外3A大作,線性的《光明記憶:無(wú)限》反而更能讓小雷感到期待。
《俠乂行:浪跡天涯》
不知道玩家們是否還記得在《永劫無(wú)間》之前,有一款游戲也是打著武俠和吃雞的旗號(hào)進(jìn)行宣傳,但最終因?yàn)椴怀墒斓挠螒驒C(jī)制和優(yōu)化技術(shù)最終無(wú)人問(wèn)津。沒(méi)錯(cuò),這款游戲就是——《武俠乂》,而今天要介紹則是它的續(xù)作《俠乂行:浪跡天涯》。
與其說(shuō)《俠乂行:浪跡天涯》是續(xù)作,還不如說(shuō)是把原本游戲資源進(jìn)行重新利用制作出來(lái)的新作,游戲從吃雞的模式轉(zhuǎn)變?yōu)榱烁咦杂啥鹊纳澈猩嫖鋫b游戲,畫(huà)面也將由虛幻4引擎加持,這款游戲可以說(shuō)是完完全全地改頭換面了。
說(shuō)不定玩家可以做一名隱世鐵匠
和市面上流行的修仙模擬器相比,《俠乂行:浪跡天涯》所打算塑造的武俠世界更為真實(shí)可觀,在這里玩家可以建造自己的家園、修煉和自創(chuàng)獨(dú)門(mén)武學(xué)套路、經(jīng)歷種種挑戰(zhàn)和奇遇。開(kāi)放世界很常見(jiàn),但武俠開(kāi)放世界卻不多見(jiàn),打造一個(gè)定制度極高的武俠世界,從門(mén)派到武功秘技都由玩家創(chuàng)造,這樣大膽的想法大概也只有曾敢第一個(gè)搞武俠吃雞的上海潤(rùn)夢(mèng)敢去做了。
佛的意象出現(xiàn)了很多次
雖然開(kāi)放世界讓玩家有些視覺(jué)疲勞,但如果把它看做3D高清化立體化的修仙模擬器,游戲的各種概念是不是帶感多了?
《合金重組》
如果看厭了武俠的世界,那就來(lái)看看男人的浪漫——機(jī)甲射擊游戲《合金重組》吧!
國(guó)內(nèi)游戲制作組Whirllaxy Studio為我們帶來(lái)了《合金重組》這款俯視角射擊游戲。游戲同時(shí)融合了機(jī)甲改造和Roguelite的特點(diǎn),通過(guò)像素風(fēng)格展現(xiàn)出大量美式機(jī)甲和各種勁爆武器。玩家能夠通過(guò)在地牢中探索、走位和戰(zhàn)斗,獲取資源和部件,可以按照玩家自己的想法打造獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。
《合金重組》沒(méi)有趕時(shí)髦地追求3D化的畫(huà)面,而是使用了他們更為熟悉的像素風(fēng)畫(huà)面,也讓整體風(fēng)格和游戲的Roguelite機(jī)制更為契合,更適合表現(xiàn)Roguelite那多變的攻擊和射擊樣式模板。
游戲的四種部件搭配也能在各種程度上產(chǎn)生不同的化學(xué)效應(yīng),組成出更多的可能性,軀體決定生存能力并某些附帶戰(zhàn)斗技能;核心提供電力上限以及恢復(fù)速度;機(jī)動(dòng)系統(tǒng)提供基礎(chǔ)移速和最大負(fù)重甚至某些還附帶位移技能;不同武器還有不同的旋轉(zhuǎn)速度和產(chǎn)熱量。除此之外還有很多機(jī)甲改造的空間和搭配,就游戲性來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)制作組算是把Roguelite機(jī)制玩出了花樣。
《生死輪回》
小雷在之前的文章里也著重介紹過(guò)《生死輪回》這款游戲,賽博朋克世界觀結(jié)合中國(guó)的城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)風(fēng)格,生死不斷輪回的人體重生構(gòu)思都是這款游戲的賣點(diǎn)。
游戲也作為了本次游力卡在E3發(fā)布會(huì)的打頭陣作品,展示視頻中閃現(xiàn)的關(guān)岳廟、沙縣小吃等場(chǎng)景也讓人在未來(lái)世界中找到了些許熟悉感。游戲由國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商eBrain Studio研發(fā),玩家將扮演意外死亡后重生的偵探,在這個(gè)鮮活的東方未來(lái)城市中與多方勢(shì)力戰(zhàn)斗,經(jīng)歷死亡與重生,探索輪回背后的真相。
《生死輪回》的畫(huà)面并沒(méi)有因?yàn)槭菣M版游戲的關(guān)系而縮水,它的畫(huà)面甚至比很多主打畫(huà)面的3A大作還要精細(xì),地面上水洼的甚至可以清晰倒映出背景畫(huà)面,雨后濕潤(rùn)的地面還能看出坑洼和紋路。就沖這畫(huà)面來(lái)說(shuō),這游戲就已經(jīng)有值得期待的地方了。
《天神鎮(zhèn)》
小雷之前講過(guò)修仙與種田結(jié)合的游戲《一方靈田》,這次游力卡的發(fā)布會(huì)上又給玩家?guī)?lái)了修仙題材的建造經(jīng)營(yíng)游戲——《天神鎮(zhèn)》。
美術(shù)風(fēng)格真的很帶感
在這款游戲中,玩家在游戲中將扮演司掌天神鎮(zhèn)的神,結(jié)交各路神仙、使用各類法術(shù),幫助你的居民建造天神鎮(zhèn),從而獲得居民的供奉、不斷壯大城鎮(zhèn)的規(guī)模。為掌管此地的主神,你的首要任務(wù)就是庇佑并指引鎮(zhèn)上的居民,從零開(kāi)始建設(shè)天神鎮(zhèn)。收集自然資源、營(yíng)造各類生產(chǎn)及生活設(shè)施、生產(chǎn)必要物資,讓你的居民安居樂(lè)業(yè)。
游戲最為有趣的地方在于它的動(dòng)態(tài)發(fā)展走向,玩家可以通過(guò)讓天神鎮(zhèn)的居民供奉各路神仙來(lái)與他們結(jié)交,結(jié)交神仙也能影響城鎮(zhèn)的發(fā)展,例如月老可以大大改善鎮(zhèn)上居民結(jié)婚生子的意愿,而風(fēng)伯雨師則可以幫助你更好地調(diào)節(jié)天氣。
建成這么一大圈還是很有成就感的
而城鎮(zhèn)的繁榮發(fā)展也不一定是全是好事, 妖獸也會(huì)被城鎮(zhèn)的繁華所吸引,破壞建筑、掠奪物資。你可以建造城墻與塔樓延緩妖獸進(jìn)攻的步伐,也能施展法術(shù)或是借助戰(zhàn)斗傀儡,指揮村民擊退妖獸。這種有著動(dòng)態(tài)發(fā)展機(jī)制的經(jīng)營(yíng)游戲,和中國(guó)特色文化背景相結(jié)合,產(chǎn)生出來(lái)的效果可能比我們想象中的還要好。
《墨影俠蹤》
既然武俠背景都可以做建造經(jīng)營(yíng)類游戲、種田游戲、甚至是吃雞游戲,那么偵探推理游戲又如何呢?游力卡在E3發(fā)布的最后一款游戲《墨影俠蹤》就是對(duì)這個(gè)設(shè)想的最好詮釋。
“我房間還蠻大的”
《墨影俠蹤》是由玄鏡工作室制作的一款武俠背景偵探推理游戲,本作講述了臨淵閣弟子張笑塵,受師命下山追查江湖疑案,成為一代俠探的故事。與傳統(tǒng)武俠游戲不同,主角不會(huì)武功,他必須依靠自己的智慧戰(zhàn)勝對(duì)手,找出兇犯、懲惡揚(yáng)善。
武俠風(fēng)言彈
《墨影俠蹤》與傳統(tǒng)武俠不同,采用AVG文字冒險(xiǎn)玩法,游戲中包含有大量的偵探推理元素。游戲的推理環(huán)節(jié)主要參考《逆轉(zhuǎn)裁判》《彈丸論破》《福爾摩斯》等經(jīng)典偵探推理游戲。從官方演示的視頻里,玩家可以看到那經(jīng)典的線索收集方式和案情梳理界面,甚至還能看到類似《逆轉(zhuǎn)裁判》和《彈丸論破》的破案人物特寫(xiě)畫(huà)面,看得出來(lái)游戲?qū)@些游戲的借鑒。
“閣下在扯淡!”
拋開(kāi)游戲的借鑒部分,游戲的背景故事就十分有意思,武俠世界的殺人案件,玩家應(yīng)該要以怎樣的想象力去度量可能使用的殺人手法??jī)词謺?huì)用輕功?還是使用了暗器?這些單屬于武俠世界要去考量的線索和可能性成為了游戲值得玩家期待的地方。
小結(jié)
國(guó)產(chǎn)游戲雖然起步晚,技術(shù)和國(guó)外的大廠相比也相對(duì)落后,但在這樣的環(huán)境下依然有不少游戲制作者選擇了這條并不容易的道路。即使單機(jī)游戲市場(chǎng)相對(duì)冷門(mén),手游氪金已成為主流,依然有不少制作者選擇了去制作國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。
為什么玩家見(jiàn)到《黑神話:悟空》時(shí)會(huì)歡呼雀躍?因?yàn)檫@款游戲在某種意義上打上了“中國(guó)”這一烙印,中國(guó)的神話故事、中國(guó)的制作團(tuán)隊(duì)、中國(guó)的美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì),這都向世界證明了國(guó)產(chǎn)游戲可以有屬于自己的風(fēng)格。這次E3展上出現(xiàn)的這些游戲,不都證明了武俠、中國(guó)風(fēng)是能和不同的游戲機(jī)制相結(jié)合的嗎?
國(guó)產(chǎn)游戲一直在進(jìn)步,雖然可能沒(méi)辦法一步登天做出一部震驚世界的3A大作,但起碼可以確定的是,國(guó)產(chǎn)游戲正在百花齊放,國(guó)產(chǎn)游戲制作者們并沒(méi)有放棄。小雷一直都在期待,國(guó)產(chǎn)游戲能成為E3展上玩家們期待的項(xiàng)目,國(guó)產(chǎn)游戲也能成為我們歡呼雀躍的存在。
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作者:雷科技團(tuán)隊(duì),致力于聚焦科技與生活,關(guān)注并私信回復(fù)“01”,送你一份玩機(jī)技能大禮包。
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