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6月19日消息,據(jù)IGN報道,索尼互娛CEO吉姆·瑞安(Jim Ryan)表示,希望PlayStation能夠出現(xiàn)更多跨平臺聯(lián)機游戲。目前PlayStation平臺僅支持《堡壘之夜》《火箭聯(lián)盟》《使命召喚》《我的世界》《命運2》等游戲跨平臺聯(lián)機,其中《命運2》的跨平臺模式還在研發(fā)中。
對于玩家而言,游戲支持跨平臺聯(lián)機肯定是一件好事,我們不需要再額外購買PC、Xbox,即可實現(xiàn)聯(lián)機一起玩,可以節(jié)約不少錢,然而索尼的做法又導致出現(xiàn)了兩項新問題。
第一,這是在打自己的臉。之前索尼堅決反對跨平臺連接,也絕不允許游戲開發(fā)商支持跨平臺聯(lián)機,原因在于,PlayStation平臺的游戲定價遠高于PC和Xbox,如果支持跨平臺聯(lián)機,很有可能會導致玩家流失。而且當時索尼的玩家數(shù)量擁有絕對優(yōu)勢,無需和其他平臺聯(lián)機。
然而到了今天,不少游戲的玩家流失嚴重,如果不支持跨平臺聯(lián)機,玩家匹配一局游戲可能會需要很長時間,進而導致玩家流失。這幾年手機游戲已經(jīng)占游戲行業(yè)總營收的50%左右,為了提高競爭力,索尼有必要推行跨平臺聯(lián)機,挽留用戶。
第二,PlayStation玩家可能也要遇到外掛了。游戲史上有不少良心產(chǎn)品就是死在外掛之上,盡管開發(fā)商、平臺費盡心力打擊外掛,但游戲外掛仍是屢禁不止。
原因在于,外掛技術也在進步,而且FPS類型游戲為了降低延遲,需要在本地進行計算,再將數(shù)據(jù)傳輸?shù)椒掌?,外掛開發(fā)者很容易發(fā)揮?!督^地求生》《戰(zhàn)地》等游戲的亞太服務器,到了北京時間傍晚,經(jīng)常變成“眾神之戰(zhàn)”。
游戲外掛主要集中在PC和手機兩個平臺,PlayStation和Xbox是沒有外掛的,這也是國內(nèi)許多玩家選擇主機的原因。如果這些游戲PlayStation平臺和PC平臺聯(lián)機,那么外掛就要影響到主機游戲玩家了。
PlayStation和Xbox使用手柄玩FPS游戲本來就比較麻煩,現(xiàn)在還有可能遇到外掛。得嘞,這倆平臺的玩家要成索尼和微軟為PC外掛玩家提供的“娛樂項目”了?
當然,支持跨平臺聯(lián)機是正確且有必要的,至于游戲外掛,就需要游戲開發(fā)商和平臺進一步提高檢測能力,從技術層面減少外掛玩家的數(shù)量。
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