前段時(shí)間,索尼和微軟相繼發(fā)布了次世代游戲主機(jī)PS5、Xbox Series X/S國(guó)行版。然而次世代游戲太少終究是個(gè)問(wèn)題,所以這兩天微軟E3發(fā)布會(huì)正在召開(kāi),連續(xù)發(fā)布了幾十款新游戲?,F(xiàn)在的問(wèn)題是,有不少老玩家依舊是Xbox One和PS4用戶,這些玩家搶不到新主機(jī),舊主機(jī)的性能又無(wú)法運(yùn)行次世代游戲。
別急,微軟最近在Xbox Wire發(fā)表了一篇博客,表示Xbox One仍有數(shù)百萬(wàn)玩家,為了確保這些玩家的游戲體驗(yàn),正在考慮通過(guò)Xbox云游戲?qū)⒋问来螒驇У脚f主機(jī)上。
大多數(shù)人都沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)云游戲,可能不了解云游戲行業(yè)現(xiàn)在的熱度,去網(wǎng)上搜索“云游戲”三個(gè)字,你能看到一堆云游戲平臺(tái)。
小雷曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)騰訊的云游戲平臺(tái),感覺(jué)其實(shí)還可以。在手機(jī)端,騰訊的熱門(mén)游戲《和平精英》《王者榮耀》也推出了云游戲版,只有十幾MB大小,不過(guò)那個(gè)畫(huà)質(zhì)實(shí)在太差了,延遲倒不是很高。
云游戲的優(yōu)勢(shì)在于,不吃設(shè)備的性能,我們的游戲主機(jī)、電腦僅需充當(dāng)一個(gè)接收畫(huà)面的處理系統(tǒng),一切需要計(jì)算的任務(wù)都在云上直接進(jìn)行。云游戲的劣勢(shì)就是延遲高和容易受到網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)影響,為了減輕服務(wù)器壓力,云游戲通常還會(huì)降低畫(huà)質(zhì),體驗(yàn)肯定和購(gòu)買高端設(shè)備有差距。
不過(guò)網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)正在進(jìn)步,云游戲肯定是未來(lái)游戲行業(yè)的主要發(fā)展方向。對(duì)于云游戲的未來(lái),谷歌、微軟和NVIDIA產(chǎn)生了分歧。本來(lái)就是全球頂級(jí)網(wǎng)絡(luò)科技公司,谷歌和微軟力挺云游戲,NVIDIA CEO黃仁勛則認(rèn)為云游戲永遠(yuǎn)無(wú)法和本地游戲相比,即使網(wǎng)絡(luò)延遲不斷縮小,也無(wú)法達(dá)到本地游戲的級(jí)別。
谷歌、微軟和NVIDIA的觀點(diǎn)都沒(méi)有錯(cuò)誤,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),原本就需要上傳數(shù)據(jù),對(duì)于性能、畫(huà)質(zhì)的要求也低于主機(jī)游戲,所以云游戲的體驗(yàn)不會(huì)比本地游戲差多少。
至于大型單機(jī)3A游戲,本來(lái)就非常吃性能,租借云游戲服務(wù)器可能比自己購(gòu)買設(shè)備更貴。而且網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)交互需要延遲,本地游戲只有硬件的電氣延遲,差距估計(jì)有數(shù)十倍。
微軟要將Xbox One升級(jí)為云游戲平臺(tái),體驗(yàn)可能不如直接購(gòu)買Series X/S,但總比買不到次世代游戲主機(jī)強(qiáng)。
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