一說到大數(shù)據(jù)殺熟,消費(fèi)者必深惡痛絕。那么,對于slg游戲的玩家來說,大數(shù)據(jù)殺熟是否也存在于這一領(lǐng)域。今天刀筆吏就借此機(jī)會(huì),和大家聊聊這個(gè)話題。
01大數(shù)據(jù)殺熟的定義
比較權(quán)威的定義是指,針對于同一商品或者服務(wù),老客戶看到的價(jià)格往往要比新客戶更低的現(xiàn)象。
實(shí)際上這個(gè)定義還是比較保守的,所謂老客戶和新客戶,改換成充錢越多的客戶和不充錢的小白,似乎更為合適。
其實(shí)刀筆吏有一個(gè)更通俗的解釋,所謂的“殺熟”,就是指喂的越多,它就越貪。
以選西瓜為例
瓜農(nóng)會(huì)拍打西瓜,以判斷西瓜是不是熟透了。如果沒有熟透,不能給瓜農(nóng)帶來利益,這類西瓜就會(huì)被留著,并抱有希望。相反,如果西瓜熟了,那么瓜農(nóng)就會(huì)對西瓜下手,因?yàn)檫@種西瓜能給瓜農(nóng)帶來更多利益。
熟透的西瓜和沒有熟透的西瓜,本質(zhì)的區(qū)別也就在于熟透的西瓜能夠給予瓜農(nóng)更多利益。且這種利益,能夠被無限收割,直到完全被收割完,也就是瓜農(nóng)將西瓜賣出的那一刻。
類比到大數(shù)據(jù)殺熟,也是如此,在一個(gè)商店里面,充了錢,成為了會(huì)員,也就和熟透的西瓜沒有區(qū)別了。相反,不充會(huì)員,不充錢,只要經(jīng)常來,就一直是那個(gè)被抱有希望的西瓜,待遇也就不同了。
不知從何時(shí)起,客戶和消費(fèi)者之間的關(guān)系變成了這樣。而在十年前,老客戶屬于上帝級(jí)別的,提升服務(wù)還來不及,又哪來的殺熟。至于原因,刀筆吏就不做分析了,我們主要談的是在slg游戲領(lǐng)域是否存在這樣的現(xiàn)象。
02slg游戲領(lǐng)域是否存在大數(shù)據(jù)殺熟
要想回答這個(gè)問題,就必須要弄明白slg游戲領(lǐng)域,玩家的消費(fèi)模式。
按道理來講,slg游戲作為一個(gè)開放式的沙盤類游戲,刺激玩家消費(fèi)的地方并不多。也就不存在大數(shù)據(jù)殺熟,反而會(huì)想方設(shè)法留住玩家。但別忘了,抽卡是slg游戲的共性,從率土之濱到三國志戰(zhàn)略版,再到騰訊的鴻圖之下,都是以抽卡為主要的氪金點(diǎn)。
如果有殺熟的話,那必定是在抽卡上,這一點(diǎn)不言自明。而殺熟地表現(xiàn),即是充的錢越多,抽到橙將的概率越低,或者出核心的概率越低。
這時(shí)候,多數(shù)slg玩家口中的“鎖將”就成為了殺熟的代名詞。
鎖將,幾乎是slg游戲領(lǐng)域的共性。為什么這樣說呢?再良心的游戲,都要盈利,slg游戲也是如此。而抽卡就是它的唯一盈利點(diǎn),卡都給你了,不鎖一兩個(gè),拿什么來刺激消費(fèi)?
所以,鎖將是毋庸置疑的,不管官方怎么去解釋?怎么把鍋甩給概率,咱們的內(nèi)心都是心知肚明的。玩這類游戲,也就做好了被“殺熟”的準(zhǔn)備。
問題的核心在于:你的“殺熟”有沒有度?
03多款slg游戲“殺熟”程度分析
作為一個(gè)率土之濱五年,以及三國志戰(zhàn)略版兩年,和鴻圖之下一年的老玩家,刀筆吏幾乎玩過現(xiàn)在市面上所有的slg游戲。大廠小廠,都接觸過。以個(gè)人經(jīng)驗(yàn),對此做個(gè)分析。
率土之濱——賬號(hào)保值
率土之濱,作為國內(nèi)首個(gè)slg游戲,其“殺熟”在寶物系統(tǒng)上是最明顯,也是最急切的。也正是因?yàn)檫@件事,觸及到了玩家的根本,最終進(jìn)行了平衡。但“殺熟”終歸是“殺熟”,率土的好處在于賬號(hào)保值。
自帶的藏寶閣系統(tǒng),即便為策劃送了很多MONEY,想要棄坑時(shí),也可以通過藏寶閣轉(zhuǎn)讓,不會(huì)有太大虧損。這也使得率土之濱的殺熟,能夠被玩家所接受。
神將三國——福利太多
這款由4399運(yùn)營的神將三國,憑借自身的粉絲量,公測不多久即吸引了大批slg玩家。不過,由于是畫風(fēng)所限,玩家質(zhì)量和率土之濱、三國志戰(zhàn)略版都不能批?!皻⑹臁?,在其游戲中顯得更為明顯。
基本每個(gè)賽季,甚至是每個(gè)節(jié)日,都會(huì)有類似的活動(dòng)。通過活動(dòng),來滿足玩家獲得核心將的渴望。正是這些福利,使得4399的殺熟模式,一樣可以被接受。
鴻圖之下——氪金變強(qiáng)
帶有濃厚鵝廠氣息的游戲,“殺熟”更是不用多說。好在,鎖將是有瓶頸的,從抽卡的概率來看,似乎遵循著充得越多,出橙幾率越高的現(xiàn)象。換句話說,充得越多,也就越強(qiáng),有這個(gè)邏輯存在,自然也讓玩家樂得充了。
三國志戰(zhàn)略版——平衡
多年的slg游戲經(jīng)歷,刀筆吏可以很負(fù)責(zé)任地說,三國志戰(zhàn)略版目前應(yīng)該是最良心的。而其良心的原因,不是賬號(hào)保值,也不是說充的越多就越強(qiáng)。關(guān)鍵在于:平衡。
首先是兵種克制,各個(gè)兵種之間的相克,很大程度上能夠抵消滿紅武將和白板武將的差距。
其次是四星神將的存在,如朱儁、黃權(quán)之類的武將,合理搭配完全可以和滿紅隊(duì)伍一較高下,而且數(shù)值也不弱于五星白板。三國志戰(zhàn)略版,目前能一直領(lǐng)跑slg系列游戲,其原因也在于此。
總結(jié):slg游戲一種需要長期運(yùn)營地游戲,“殺熟”的存在是玩家可以接受的,前提是不影響到游戲體驗(yàn)。而部分小廠的游戲,吃相就畢竟難看,或是無止境地增加卡池深度,或是鎖將鎖得太直接,或是通過增強(qiáng)土地難度逼氪,其結(jié)果就是走不遠(yuǎn)。類似的教訓(xùn),也是在給大廠敲響了警鐘
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