你認(rèn)為的江湖是什么?一人一劍闖天涯?還是醉酒策馬享繁華?所謂江湖應(yīng)該就是一個(gè)人、一間房、種菜、做飯,偶爾出去聽聽別人的故事,見識(shí)一下外面的樣子。這就是我心中田園牧歌的江湖。而《江湖悠悠》就將這樣的江湖,通過游戲呈現(xiàn)了出來。
說是江湖,其實(shí)更像是一篇關(guān)于江湖的故事,游戲在玩法上參考了旅行青蛙。在家種田、釀酒、喂馬、做飯,然后我們的角色就會(huì)帶上食物,外出闖蕩江湖。簡(jiǎn)單介紹的話就是一款佛系養(yǎng)成游戲,種田經(jīng)營(yíng)供角色出門遠(yuǎn)行,然后再回收資源利用,以此往復(fù)。
種田、做飯、外出補(bǔ)給、滿載而歸
如果你要問為什么喜歡這個(gè)游戲?那我一定有很多想說。
寫意的畫風(fēng)
開局就是一副昏暗淡水墨的畫風(fēng),進(jìn)入游戲后則是一幅寧?kù)o致遠(yuǎn)的畫面。我有一個(gè)家,不大,但足以遮風(fēng)避雨;我有一塊田,不多,但足以自給自足。
古色古香的風(fēng)味,簡(jiǎn)潔而不失韻味的意境,理想中的桃源不就正是如此嗎?隨著四季的變化,天上也會(huì)下起淅淅瀝瀝的雨,飄下純潔無瑕的雪。有白天黑夜,有春夏秋冬。
一個(gè)好故事
人情冷暖,喜怒哀樂。一個(gè)好的江湖怎么能沒有一個(gè)好的故事。劇情在本作中可以說是靈魂之一。而江湖悠悠在故事上就可以說做到劇情連貫,人物設(shè)定飽滿,每一個(gè)小故事同樣溫暖人心。在如今的手游中,對(duì)于劇情的重視和表達(dá),稱得上專業(yè)。
護(hù)肝的機(jī)制
玩家只要準(zhǔn)備好東西,角色就會(huì)自動(dòng)出門游歷(蛙兒子),玩咖卿語(yǔ)現(xiàn)在等級(jí)還比較低,出去一趟大概半個(gè)多小時(shí)來回、種菜、煉藥、釀酒也基本也是半個(gè)小時(shí)左右,隨著后期等級(jí)的提升,一次出門和養(yǎng)成的事件應(yīng)該會(huì)更長(zhǎng)。
同時(shí)煉藥、烹飪、釀酒也有等級(jí)和材料限制,所以就算你想連續(xù)玩幾個(gè)小時(shí)都不可能。不肝、不氪,連加速成熟按鈕都沒有。這種熬時(shí)間的游戲才是真正的養(yǎng)成嘛。
武俠的養(yǎng)成
說是江湖,那又怎么少的了武俠元素呢?
首先是武器,游戲中武器可以通過淬煉強(qiáng)化,獲得的方式包括但不限于俠道(小事件)、任務(wù)、地方志、氪金。
武功則是分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,主動(dòng)技能點(diǎn)擊即可釋放。游戲中戰(zhàn)斗是自動(dòng)的,玩家智能操作釋放技能,被動(dòng)技能則是一些劍法套路(增加攻擊)、內(nèi)功(增加血量、護(hù)盾)。目前我的等級(jí)還比較低,玩到的要素還不夠完善。
總結(jié)
燒水做飯、種田養(yǎng)花、砍柴喂馬、外出郊游,當(dāng)這樣悠然的江湖在我們面前時(shí),又怎么能夠拒絕呢,尤其是游戲中的每一處都充滿了細(xì)節(jié),下雨時(shí)被灌滿的水桶、莊稼的形態(tài)變化、烹飪的火候……如果說你是一個(gè)佛系玩家,那我大力推薦這款游戲。
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