微軟這段時間的大動作想必一些小伙伴也聽說了,瘋狂收購各大游戲工作室/廠商。而這么做的原因自然是為了補充自家的XGP游戲訂閱內(nèi)容,就連《上古卷軸》、《輻射》系列作品的出品商B社(貝塞斯達、bethesda)也被微軟以75億美元納入體系之內(nèi)。

廠商被收購玩家自然也是受到影響的成員之一,原本老滾6(上古卷軸6)和星空在玩家念念不忘的情況下也沒什么大消息,被收購后不會砍了吧!而就在近日的E3發(fā)布會上B社就此做出了回應。

PS玩家一直擔心被砍的《星空》和《上古卷軸6》沒被砍,但也沒PS玩家什么事了。B社在今年E3發(fā)布會上宣布《星空》確定登陸PC和XBOX Series S/X,正式發(fā)售時間為2022年11月11日(單身玩家好好玩游戲的一天)。至于PS這個有著數(shù)億用戶的玩家平臺,則是直接被B社放棄了。

B社對此的原因是:人的精力和專注力是有限的,只有集中精力在一個平臺才能創(chuàng)造出更好的作品。專注于僅限的平臺才能創(chuàng)造出更適合這些系統(tǒng)的游戲,要讓XBOX和微軟游戲面向更多玩家,那這個長遠的眼光就是必不可少的。身為XBOX的一員我很自豪,同時我也認為這對玩家社區(qū)來說是一件好事。

當然,以上只是對玩家的說辭,畢竟主機界御三家微軟、索尼、任天堂三家的明爭暗斗絕對少不了。不過在主機上索尼才是微軟的大敵,雖然對不起PS玩家但也是正常的商業(yè)手段(無話可說),而且如今有主機的誰沒臺電腦?只要不是索尼獨占,那就四舍五入等于全平臺。如老滾這類作品玩咖寶典卿語也更推薦入手PC,價格更便宜,而且還支持MOD(因人而異)。

說句不好聽的,B社本身對PS的移植和研發(fā)就不盡人意,PS3的《上古卷軸4》、PS4的《輻射4》、《上古卷軸5》在畫面和讀取速度上都差的不是一點點。不管是說辭還是事實,看來PS玩家都淪為了炮灰,就是不知道之后索尼會不會再次“合作”了。

不知道各位玩家對于這這件事怎么看呢?

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