相信許多玩家都曾經(jīng)在游戲中體會過“暈3D”這種事情,而且大部分都集中在第一人稱游戲里,誠然,第一人稱可以帶給玩家更深入的沉浸感,體驗上遠勝第三人稱,但在生理層面就勸退了不少人。

不過解決方法也是有的,一般游戲廠商會制作第一人稱和第三人稱的操作內(nèi)容,這樣玩家可以根據(jù)自己實際情況選擇切換,只不過除了網(wǎng)絡游戲,現(xiàn)在的單機已經(jīng)越來越少加入可選視角的內(nèi)容了。

就像《賽博朋克2077》和《生化危機:村莊》這兩款熱門大作,尤其是《生化危機:村莊》這款恐怖生存游戲,玩家為了看到主角伊森的臉都得打上好幾個MOD,卡普空屬實帶惡人。

而最近發(fā)布預告片的《孤島驚魂6》也碰到了類似的問題,游戲的預告片中展示了部分場景下玩家視角從第一人稱到第三人稱的過渡,這讓很多苦于暈3D的玩家喜出望外,《孤島驚魂6》的敘事總監(jiān)Navid Khavari在近日接受媒體采訪時也確認了本作將會提供第一人稱和第三人稱兩種視角。

Navid Khavari表示,在過去《孤島驚魂》系列專注第一視角的原因有很多,但最主要的是給玩家提供游戲世界沉浸感,讓所有人都能完整地感受到《孤島驚魂》世界,并投入到游戲敘事當中去。

不過在《孤島驚魂6》早期開發(fā)的時候,他們嘗試著加入了第三人稱視角,這個本以為會讓玩家和游戲脫節(jié)的操作在實際測試中卻有著截然不同的體驗,Navid Khavari表示第三人稱視角和游戲內(nèi)容結合得相當好,這也促使育碧的開發(fā)部門逐漸下定決心,在《孤島危機6》中加入第三人稱視角的選項。

雖然平時黑育碧土豆服務器,游戲公式化,但是這次《孤島驚魂6》給所有玩家提供自由選擇視角的機會,給育碧點個贊不過分吧,你們覺得如何呢?

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