不知道大家對競技游戲是怎么理解的,王者榮耀不是我玩過的第一款競技游戲,也應該不會是最后一款競技游戲,而我對競技游戲的理解就是不放棄,只要堅持下去就有可能獲得意想不到的結果。其次就是競技游戲里,技術實力才是真理,只有你自己的技術和實力強大,那么你才能憑借實力達到更高的段位,而不是憑借運氣而贏,那么你就只有通過不斷地提升自己來獲得實力的提升。

但是在王者榮耀這款競技游戲里,似乎最近的幾個賽季里,風氣以及玩家的想法卻在背離競技游戲的核心,很多玩家開始不追求實力的提升了,最近聽到最多的就是為什么要C呢?躺贏不香嗎?又或者是干嘛要拿MVP,隨便選幾個比較容易混分的英雄,混分不是很輕松就可以上分,為什么要累死累活去玩C位,相信很多玩家都聽過類似的言論,甚至自己也是這么想的。

這在我看來,在競技游戲里玩家有這樣的想法,那么可能是游戲衰敗或者出問題了,因為一般來說,在競技游戲里,你有什么樣的實力,那么就會在什么樣的段位待著,所以你想要提升段位,那么就必須要提升自己的實力,而不是說通過混分或者降低自己的評分就可以上分,甚至是能更快上分。

但是王者榮耀這款游戲里,現在卻有非常多的玩家是這種想法,難道怪這些玩家“思想”和玩法不正?并不是,問題的關鍵就在于游戲本身或許真的有問題。

作為一個王者榮耀的老玩家,可能很多玩家都有和我一樣的感覺,那就是現在上分的難度越來越低了,這可以從幾個方面進行解釋。勇者積分,打得多哪怕你勝率低都可以到高段位,比如大量46%-49%的勝率達到了游戲的最高段位,通過堆積場次不扣星來上分。又或者是英雄方面的因素,比如瑤,明世隱這類英雄,難度實在是太低了,但是卻可以發(fā)揮出不俗的作用,也可以幫助一些實力很一般的玩家進行上分。更別說大家都覺得不合理的匹配機制了。

現在有大量的玩家都把MVP或者高評分當成是自己的累贅,為什么呢?因為王者榮耀玩家間流傳著這么一種說法,你的近期評分越高,那么你接下來繼續(xù)進行游戲的話,所匹配到的隊友評分就會比較低,以此來平衡彼此間的實力,而評分比較高的玩家,一般都是實力比較好的玩家,他們卻要匹配比較弱的玩家來平衡實力,增加上分難度,反而評分差,弱的玩家卻有人帶,憑什么呢?憑實力弱上分嗎?

當玩家間都流傳著這樣的說法,并且還對此深信不疑的同時,你很難說匹配機制是沒有問題,你找不到理由去說服你自己。而當你也對此深信不疑的時候,那么你還會為了上分而努力提升自己的實力,到訓練營里苦練技術嗎?可能大部分玩家都不會,因為這很消耗時間,也是比較累的過程,而當你真的練好了,卻要被迫經常帶別人上分,那么相信大部分玩家也不會愿意,所以現在越來越多的玩家喜歡混分,那么這還是競技游戲嗎?不知道大家對此是怎么看的。

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