打野在最近的幾個賽季里,一直都是一個冷門位置,特別是對于微信大區(qū)而言,基本上都沒有什么玩家會主動打野,除非段位比較高,當大家都知道打野的基本玩法就是蹭線為主以后,能容忍這種打法,那么打野才能夠比較好的發(fā)揮,但低段位根本不可能。
低段位的玩家可沒有那么謙讓,打野只要來蹭兵線,動不動就會打字譴責隊友,甚至氣到掛機,而打野在這種環(huán)境下確實比較難玩,但只有低段位沒打野?
其實并不是這樣的,在微信大區(qū)里,就按照我個人的巔峰賽經(jīng)歷來看的話,其實打野并不是特別少,但有些時候就是沒有人玩打野,經(jīng)常匹配到的隊友也基本上不會預選打野英雄,最后實在沒有辦法,那么才會有玩家補位打野。
而補位的打野一般也都是以趙云或者娜可露露為主,甚至是典韋和鎧,如果真就沒有人打野的話,甚至還會強行讓對抗路的玩家去打野,只要你帶了懲擊,那么就會出現(xiàn)被迫打野的情況。
就好比我這一把的程咬金,我是先手選的程咬金,但是到后面沒有人會打野,或者說沒有人愿意打野,那么這個時候就只能你先選的程咬金去補位打野,所以說打野在微信大區(qū)有多么冷門,這就可以看得出來,別說什么只有低段位才會缺打野,事實上中高段位也經(jīng)常缺打野。
不是說每一把都沒有人打野,而是很多時候都是沒有人主動打野,經(jīng)常是被動補位,或者是被動打野,這就是當前的微信大區(qū)打野現(xiàn)狀,那么問題的關鍵在哪呢?
在我個人看來,問題的關鍵就在于打野這個位置實在是太得罪人了,為什么這么說呢?打野英雄里多以野核為主,而野核的話,前中期哪怕你不抓人,或者說抓不到人,那么你都要以蹭線來補充發(fā)育,光刷野是肯定不夠的,而這種玩法會壓縮隊友的發(fā)育,從而導致隊友有怨言。
可能很多玩家現(xiàn)在已經(jīng)不會去直接怪罪打野蹭線了,但大家卻都覺得打野既然蹭線了,那么就必須要打出carry全場的數(shù)據(jù),或者說帶飛隊友才合理,但這本就是不公平的對待方式。
要知道打野不是說蹭線了就一定能帶飛,而是不蹭線的話沒法玩,所以很多時候當你玩打野的時候是特別累的,本身這個位置就比較難,而且你不是在刷野就是在找機會抓人或者入侵野區(qū),所以本身在微信大區(qū)玩打野的玩家就比較少。
而現(xiàn)在大家對打野的認知卻是必須要帶飛,甚至低段位對打野的認知還是不蹭線帶飛,可想而知難度到底有多高了,所以說雖然打野會玩的話卻是最容易贏,但如果過程太累的話,那么就會像現(xiàn)在一樣沒人玩。
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