這使您可以使用設置的燈光、應用的材質和環(huán)境設置(如背景和大氣)對場景中的幾何體進行著色。
使用“渲染設置”對話框,您可以渲染圖像和動畫并將它們保存到文件中。渲染的輸出將顯示在“渲染幀窗口”中,在該窗口中您還可以進行渲染和其他設置。用顏色、陰影、照明效果等渲染“填充”幾何體。
美工人員:Roberto Ziche
注意: 位圖頁面始終處于活動狀態(tài)并受到自動管理,這使得您能夠利用大位圖、大量位圖或分辨率非常高的圖像(例如,5,000 x 5,000 像素或更高)來渲染場景。
注意:3ds Max 不可以將任何顏色空間信息附加到渲染輸出上。如有必要,您可以在圖像編輯程序(如 Adobe Photoshop)中,將一個像 sRGB 這樣的顏色空間應用到輸出圖像上。
攝影機
攝影機設置場景的幀,提供可控制的觀察點。您可以設置攝影機移動的動畫。攝影機可以模擬真實世界圖片的某些方面,如景深和運動模糊。
環(huán)境和渲染效果
各種特殊效果(例如膠片顆粒、景深和鏡頭模擬)可用作渲染效果。另一些效果(例如霧)作為環(huán)境效果提供。
使用環(huán)境設置可以在渲染時選擇背景色或圖像,或選擇環(huán)境光值,而無需使用光能傳遞。環(huán)境設置的一個類別為曝光控制,它可以調(diào)整顯示在監(jiān)視器上的燈光級別。
渲染圖像效果提供向渲染添加模糊或膠片顆粒的方法,或提供調(diào)整其色彩平衡的方法。
對象級別渲染控件
可以控制對象級別的渲染行為。
本節(jié)內(nèi)容
- 相機
- 攝影機從特定的觀察點表現(xiàn)場景。攝影機對象模擬現(xiàn)實世界中的靜止圖像、運動圖片或視頻攝影機。
- 渲染靜止圖像或動畫
- 渲染幀窗口
- “渲染幀窗口”會顯示渲染輸出。
- “渲染輸出文件”對話框
- 使用“渲染輸出文件”對話框可以向渲染將輸出的文件指定名稱。還可以決定要渲染的文件類型。根據(jù)文件類型選擇,還可以設置一些選項,如壓縮、顏色深度和質量。
- 查看媒體文件
- 渲染命令
- 渲染的主命令位于主工具欄和“渲染幀”窗口上。調(diào)用這些命令的另一種方法是使用默認的“渲染”菜單,該菜單包含與渲染相關的其他命令。
- 渲染器
- 本部分中的主題介紹了 3ds Max 附帶的渲染器以及與渲染器相關的控件。
- 渲染單獨的元素
- 工作流:渲染到紋理(紋理烘焙)
- 創(chuàng)建視口快照
- 渲染預覽動畫
- 比較媒體文件(RAM 播放器)
- RAM 播放器將圖像和圖像序列加載到 RAM,然后以不同的幀速率顯示它們。該工具有兩個通道:A 和 B。您可以將兩個不同的圖像或序列一起加載到通道中來顯示或播放,以便于對它們進行比較。
- 創(chuàng)建全景
- 網(wǎng)絡渲染
- 網(wǎng)絡渲染是大量處理渲染任務或作業(yè)的方式。為了利用網(wǎng)絡渲染,Autodesk Backburner TM 必須隨 3ds Max 一起安裝。Backburner 軟件負責協(xié)調(diào)如何處理作業(yè)指定分配。
- 使用“批處理渲染”工具
- 命令行渲染
- 使用命令行渲染工具可以執(zhí)行批處理渲染作業(yè),而不必手動處理 MAX 文件中的參數(shù)。只需通過“開始”
- “運行”對話框即可提交“一個快照”渲染作業(yè)。可以通過使用文本文件渲染更精致的批處理作業(yè);例如 MyRender.bat 或 MyRender.xml。此工具提供了編輯文本文件的能力。只需打開文本編輯器并編輯批處理設置即可迅速更改渲染參數(shù)或輸出格式
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