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【為什么3ds渲染的是灰色】3DMAX渲染

這使您可以使用設置的燈光、應用的材質和環(huán)境設置(如背景和大氣)對場景中的幾何體進行著色。

使用“渲染設置”對話框,您可以渲染圖像和動畫并將它們保存到文件中。渲染的輸出將顯示在“渲染幀窗口”中,在該窗口中您還可以進行渲染和其他設置。

用顏色、陰影、照明效果等渲染“填充”幾何體。

美工人員:Roberto Ziche

注意: 位圖頁面始終處于活動狀態(tài)并受到自動管理,這使得您能夠利用大位圖、大量位圖或分辨率非常高的圖像(例如,5,000 x 5,000 像素或更高)來渲染場景。

注意:3ds Max 不可以將任何顏色空間信息附加到渲染輸出上。如有必要,您可以在圖像編輯程序(如 Adobe Photoshop)中,將一個像 sRGB 這樣的顏色空間應用到輸出圖像上。

攝影機

攝影機設置場景的幀,提供可控制的觀察點。您可以設置攝影機移動的動畫。攝影機可以模擬真實世界圖片的某些方面,如景深和運動模糊。

環(huán)境和渲染效果

各種特殊效果(例如膠片顆粒、景深和鏡頭模擬)可用作渲染效果。另一些效果(例如霧)作為環(huán)境效果提供。

使用環(huán)境設置可以在渲染時選擇背景色或圖像,或選擇環(huán)境光值,而無需使用光能傳遞。環(huán)境設置的一個類別為曝光控制,它可以調(diào)整顯示在監(jiān)視器上的燈光級別。

渲染圖像效果提供向渲染添加模糊或膠片顆粒的方法,或提供調(diào)整其色彩平衡的方法。

對象級別渲染控件

可以控制對象級別的渲染行為。

本節(jié)內(nèi)容

  • 相機
  • 攝影機從特定的觀察點表現(xiàn)場景。攝影機對象模擬現(xiàn)實世界中的靜止圖像、運動圖片或視頻攝影機。
  • 渲染靜止圖像或動畫
  • 渲染幀窗口
  • “渲染幀窗口”會顯示渲染輸出。
  • “渲染輸出文件”對話框
  • 使用“渲染輸出文件”對話框可以向渲染將輸出的文件指定名稱。還可以決定要渲染的文件類型。根據(jù)文件類型選擇,還可以設置一些選項,如壓縮、顏色深度和質量。
  • 查看媒體文件
  • 渲染命令
  • 渲染的主命令位于主工具欄和“渲染幀”窗口上。調(diào)用這些命令的另一種方法是使用默認的“渲染”菜單,該菜單包含與渲染相關的其他命令。
  • 渲染器
  • 本部分中的主題介紹了 3ds Max 附帶的渲染器以及與渲染器相關的控件。
  • 渲染單獨的元素
  • 工作流:渲染到紋理(紋理烘焙)
  • 創(chuàng)建視口快照
  • 渲染預覽動畫
  • 比較媒體文件(RAM 播放器)
  • RAM 播放器將圖像和圖像序列加載到 RAM,然后以不同的幀速率顯示它們。該工具有兩個通道:A 和 B。您可以將兩個不同的圖像或序列一起加載到通道中來顯示或播放,以便于對它們進行比較。
  • 創(chuàng)建全景
  • 網(wǎng)絡渲染
  • 網(wǎng)絡渲染是大量處理渲染任務或作業(yè)的方式。為了利用網(wǎng)絡渲染,Autodesk Backburner TM 必須隨 3ds Max 一起安裝。Backburner 軟件負責協(xié)調(diào)如何處理作業(yè)指定分配。
  • 使用“批處理渲染”工具
  • 命令行渲染
  • 使用命令行渲染工具可以執(zhí)行批處理渲染作業(yè),而不必手動處理 MAX 文件中的參數(shù)。只需通過“開始”
  • “運行”對話框即可提交“一個快照”渲染作業(yè)。可以通過使用文本文件渲染更精致的批處理作業(yè);例如 MyRender.bat 或 MyRender.xml。此工具提供了編輯文本文件的能力。只需打開文本編輯器并編輯批處理設置即可迅速更改渲染參數(shù)或輸出格式

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