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【為什么3ds不出綠寶石】盤點本人通關的3DS游戲 紀念3DS曾經(jīng)的輝煌 第二季

上次我介紹了一些通關的3DS游戲,其實在我開始的初期,陸續(xù)通關了很多。

還有一部分,今天我也寫一寫,感興趣的朋友再來看一下吧。

新繪心教室

這款軟件,由簡單到復雜的介紹了繪畫技巧。

我是一個很喜歡畫畫的人,國畫油畫、素描水彩、漫畫彩鉛、PS鼠繪都愛好。

所以我能更深的體會到這個軟件的厲害之處,里面講的繪畫技巧看似簡單,其實全是核心。

就算是我也能多少從里面鞏固一些東西。里面教程有簡單的小靜物還有復雜的人物肖像。

除了開始的油畫,后面還有彩鉛、素描等技法。

教程之外,這個工具還是一個很好的速寫軟件,由于3DS下屏是電阻屏,這個軟件可以一定程度上感覺到力度,這就優(yōu)于pad上的繪圖軟件,有畫畫的手感。

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總結

喜歡畫畫或者向往畫畫的,可以試試這款軟件。

私貨:有時候不得不驚嘆,這些游戲設計者的思路,3DS上的很多游戲創(chuàng)意天馬行空。像立繪方塊、任天狗、逆轉(zhuǎn)裁判,立體忍者,甚至DS上還有眼力訓練、漢字檢驗、英語學習。這些東西早早的打破了傳統(tǒng)游戲的框架,感覺他們想讓你從小小的3DS的屏幕里看到全世界,挺好。

星之卡比:機械星球

星之卡比:三重彩

星之卡比大亂斗

星之卡比從FC時代就一直是個素質(zhì)很高的動作游戲。之后的星之卡比,也一直是任系主機的護航IP。

每一作的卡比,畫面越來越好,動作越來越流暢。

在3DS上有四款星之卡比,我只玩了三款。 其中三重彩和機械星球是動作游戲里不可多得的好游戲。從關卡設計還是動作設計上都不錯。星之卡比的設定很簡單,就是吸入怪物獲得怪物能力,這個簡單的設定基礎上,每一代產(chǎn)品都有創(chuàng)新。 最新的機械星球,添加了卡比機械模式,設計上很贊。

游戲開3d效果極佳,全程可以開著3d玩,不會有眼睛不舒服的情況發(fā)生。

星之卡比大亂斗,難度要比上面兩作增加。這作主打四人亂斗模式,劇情模式也是要四人配合的(如果沒有小伙伴游戲支持雇傭AI,但是AI很蠢),這個游戲沒有小伙伴一起就很難受,單人打難度偏高。

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缺點

作為一款動作游戲,從畫面到設計并沒有什么缺點,硬要說,就是游戲流程偏短,幾個小時基本就通關了,收集滿星也不難,重玩樂趣也不是很大。

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總結

是不應該錯過的好游戲。

作為動作游戲,卡比的素質(zhì)一直是過硬的,游戲關卡構思也很巧妙。整個游戲也不是很重度的游戲,玩這個游戲確實能帶給玩家一些輕松的狀態(tài)。

至于大亂斗,如果沒有小伙伴,放棄也無所謂,畢竟卡比系列是很類似的。

勇者斗惡龍怪怪獸篇joker3專家版

怪獸篇 前面兩作是在DS平臺的 怪獸篇1&2。

作為一個抓怪培養(yǎng)的作品,就不得不和 精靈寶可夢做比較。

首先畫面,兩者的畫面都在一個舒適度較高的水平上,加分的是,DQ系列人物都是鳥山明設計的,雖然是3d建模,但是整個游戲有一種龍珠動畫里的感覺,一點也不突兀。

DQJ3的騎乘系統(tǒng)要完爆寶可夢的,每一種怪物都可以騎乘,還分為空海陸、大中小,不同的怪物騎乘效果細節(jié)還有區(qū)別(比如騎著云系列怪物飛的會更遠)。而寶可夢的騎乘系統(tǒng),已經(jīng)忽悠我好幾年了,出現(xiàn)的都是討巧的擦邊球設計,并不是真正的騎行,去皮里什么樣還得觀望。

劇情方面相當不錯,質(zhì)量及格而且分量非常足。二周目劇情相當于全新的一個游戲,三周目劇情也相當于半個游戲。而寶可夢系列都快沒有劇情了!

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缺點

DQJ3最遭人詬病的是它的“色偽”設計。何為色偽?怪獸分為F到SS級別,高級別怪獸的樣子就是低階別怪獸換一個顏色。直觀感覺就是一個樣子抓了一個又一個,合了一個又一個,樣子全是一樣的。其中還有兇獸系統(tǒng),兇化怪獸還要再搜集一輪。 但是這個只能算是建模討巧了,不影響玩的樂趣。

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總結

是值得一玩的好游戲。

這款游戲也有強大的鐵粉團體,排位競技也發(fā)展出很高的水平。

怪獸戰(zhàn)斗和培養(yǎng)的復雜機制,不比口袋差。

如果是DQ迷,這個游戲里面有趣的彩蛋也是不少,其中的怪物合成公式,有些仔細想想總能讓人會心一笑。

俄羅斯方塊:終極版

這個游戲很有意思。

玩這個游戲因為DS的俄羅斯方塊就玩了很久,到了3DS上,基本沒變化,把畫質(zhì)提升了而已。

我只喜歡玩滿速度的馬拉松模式。一旦習慣了這種節(jié)奏有種不想停的感覺,而且一死了馬上還想在開一局,然后又不想停。記得最上癮的時候,一連玩了好幾個小時,最后眼睛視野除了屏幕之外都黑了。

簡單的魔力。

這個游戲手感不錯,滿速模式有個好處就是不需要等方塊落地的飄落過程,基本在視野中出現(xiàn)下一刻就落地了。

這時候,旋轉(zhuǎn)是可以推遲落地到完全固定的時間的,俗稱貼地旋轉(zhuǎn)(這算秘傳技)。

這個游戲還可以練成神,滿速馬拉松滿足不了你的時候,可以試試把屏幕下面檔上,盲打。

我堅持不了幾行,但是運氣好還是能消掉十幾行的,非常有成就感。

這個游戲還能聯(lián)機,基本上我身邊的小伙伴玩不過我哈哈哈。

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缺點

作為一款俄羅斯方塊,可以了。

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總結一下

這個游戲很小,下載來裝上基本不占空間。有空玩一下,萬一發(fā)現(xiàn)自己是俄羅斯方塊大神了呢?

簡單快樂的游戲。

精靈寶可夢 歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石

在XY發(fā)售一年后,緊接著這款紅藍寶石重置版就發(fā)售了。

游戲依然沒有中文,這之前剛剛發(fā)生了“口袋妖怪中文化”請愿活動,大家都覺得有些失望,但是也可以理解,比較請愿活動時間上太晚接近發(fā)售日期。

在此向發(fā)起請愿的koutian1xiaotu等相關人員表示敬意

。我對這次請愿持著不以為然的態(tài)度的,我覺得無論任天堂還是GF都應該以在商言商的態(tài)度對待這個問題,在這邊游戲禁令沒有解除的大前提下,無論怎樣口袋系列是賣不進中國市場的,既然賣不進去,那為什么還要去做中文化這種吃力不討好的行為呢? 但是結果是,可能處于對公司形象的樹立,可能處于對玩家重視,可能出于游戲環(huán)境的愛護,這次請愿最終得到了任天堂和GF的認可,成功了。最后不光是口袋系列,很多任系游戲也向著中文化的方向發(fā)展起來,這在以前真的只能想一下而已。

私貨:事情給我深深的上了一課,無論多難的事,努力過都可能成功的,就怕連付出都沒有就急著否定。

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我們聊回紅藍寶石。這作品的定位其一是作為任天堂5年一次的重置版出現(xiàn),上一個5年是心金&魂銀,再上一個5年是火紅&綠葉。其二是作為GEN6的補充版本出現(xiàn)的,所有這作出現(xiàn)了神獸大派送的情況,由于PM胡巴的設定是打開其他空間的門,所以可以抓到前作的神獸最多的版本。(我不喜歡神獸大派送,一派送就失去價值了,但是抓的依然high),包括大量的PM推出maga進化形態(tài)。通關后可以騎乘maga紅藍水督翱翔大地圖。

畫面上類似XY,應該是用同一套程序開發(fā)出來的,PM建模也是一致的。劇情上,采用紅藍寶石劇情,綠寶石的劇情幾乎沒用。

GBA上的綠寶石是我最喜歡玩的一代,這次重置,情懷十足,淚點滿滿。

而且這是最后一作有華麗大賽的,以后的版本就取消了,其實華麗大賽還是很好玩的,取消掉可惜了。

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缺點

官方?jīng)]有漢化,這個聊過了,和XY感覺也類似。

另外就是IGN的評價,說”沒有意義的水路和水系PM太多了”,這重要嗎?

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總結

和XY類似,GEN6的系列不適合深度玩了。要不是精靈寶可夢這個IP太大,如果不是鐵粉,去趟劇情的必要性都不是很大,因為寶可夢系列重復度很高,劇情也是類似。這作現(xiàn)在的用處,就是把GEN3的PM傳入銀行里面用于對戰(zhàn)。

精靈寶可夢 太陽/月亮

精靈寶可夢 精靈寶可夢 究極之日/究極之月

日月是第一部官方漢化的精靈寶可夢游戲。

從這個版本開始,排位對戰(zhàn)算是徹底對我們開放了,語言的限制一打開,游戲體驗強的不是半點。故事發(fā)生在阿羅拉,部分PM增添了阿羅拉形態(tài)。

還挺好看的是吧。 另外就是增加了Z招式,俗稱尬舞。這個舞是真的尬,游戲中還沒有跳過的設定,我不喜歡這個z系統(tǒng)特別扯。題外話,日月TV版動畫ED,就是在尬各種Z的舞,但是有一句詞寫的特別好,也特別好聽,“與你相遇真是太好了,決定是你真是太好了?!比瘴某鰜硖貏e有感覺,有興趣的可以聽一聽。

說好的騎乘系統(tǒng),還是沒有實裝,還是以前的秘傳技系統(tǒng)掛羊頭來充數(shù)的。說好的跟隨系統(tǒng),還是沒有實裝,在野區(qū)與部分NPC寶可夢低能的互動幾輪后,會在一定區(qū)域跟著你(到底是誰想出來的這種跟隨系統(tǒng)!你過來我不打死你。)

戰(zhàn)斗畫面按Y可以查看技能說明,這個是一大進步,大大增加了對戰(zhàn)的舒適度,否則對戰(zhàn)系統(tǒng)已經(jīng)太復雜了。

究極日月,這是一部坑爹的作品。大家心中期待的究極日月還以為是像黑2白2一樣的續(xù)篇,結果究極日月的設定上是日月的重置。官方解釋究極日月和日月的劇情線屬于平行世界,有20%的劇情是不一樣的?,F(xiàn)在看看,這完全是在扯淡。兩作的主劇情線就是一樣的,98%是一樣的。究極日月對日月的改動不如出一部資料片。

其實這種強制再賣一波的事任天堂干了不少,例如怪物獵人系列和怪物獵人G系列,X和XX。只是這種出現(xiàn)在寶可夢系列上是第一次,因為寶可夢本來就是雙版本的,一下搞出4版本,就有些討厭了。所以各大網(wǎng)站上給究極日月打出了超低的分(但是最低的是紅藍寶石重置)。

但是! 這是從現(xiàn)實角度打的分,真的比較游戲素質(zhì)的話,有了究極日月,日月就沒有存在的理由了。雖然炒冷飯,究極日月在游戲系統(tǒng)上還是有一些改進,增加了圖鑒,加了巨翅飛魚游戲等。后面有增加了很多類似DLC的劇情,包括彩虹火箭隊之類的(這種DLC劇情,和沒劇情差不多啊,我是沒玩出快樂)。

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缺點

作為寶可夢GEN7的四部作品,缺點還是老生常談的那些,跟隨系統(tǒng),騎乘系統(tǒng),華麗大賽沒有了,沒有全國圖鑒,沒有中文輸入法,劇情過于幼稚,炒冷飯等等。怎么辦呢?等他慢慢改吧。

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總結

GEN7是現(xiàn)在寶可夢系列最新的作品,直到明年下半年GEN8出現(xiàn)之前,這都是現(xiàn)在排位賽的標準版本。那真正想成為寶可夢大師的兄得們,那就在這戰(zhàn)吧。

蒸汽世界大掠奪

蒸汽世界挖掘(SteamWorld Dig)、蒸汽世界挖掘2(SteamWorld Dig 2)

蒸汽世界系列是Image & Form開發(fā)的末世風格的作品。

先聊聊這個公司Image & Form,這個公司作品不多,一共就這三款主要作品,還有一款蒸汽世界塔防。可以看出整個公司已經(jīng)和這個朋克機器風格人劍合一了。作為獨立廠商這個公司作品也在各個平臺百花齊放,stream平臺、ps、PC、xbox、未來也就是一個月還會登陸NS平臺。對于這樣有創(chuàng)意、有作品、還不拘泥于游戲平臺,想把游戲給所有玩家玩的公司,我只能說,你簡直就是游戲界的種馬啊。

第一作挖掘,是一個橫版動作游戲,講述一個人類滅絕了之后的機器人統(tǒng)治的蒸汽世界。世界觀很宏大,也是我喜歡的故事類型。游戲風格偏向硬派動作和解謎風格。畫面非常贊(可能我理解的畫面和另外一些玩家的理解不太一樣,有時候逼真的華麗的CG,3D之類的并不能吸引我,這種簡單但是個性十足的畫風我更喜歡一些),操作流暢。其實是一款神作,相比同樣是2d橫版卷軸模式的鏟子騎士,騎士的操作更硬派一點,這個解謎和計算的感覺更多。

第二作挖掘2,和1類似,但是整個游戲畫面系統(tǒng)都有進化。這兩部游戲,都不是重度游戲,地獄模式大約十幾個小時也通關了,普通模式六七個小時就通了。

因為各個版本都有,也不是3DS獨占,就不過多介紹了。

下面介紹重點。

蒸汽世界大掠奪,這款游戲3DS首發(fā),且有漢化版本。整個游戲素質(zhì)奇高,講述的是一個處于社會邊緣的蒸汽機器人與柴油機器人和外星科技之間的戰(zhàn)斗故事。

游戲畫面還是末世機器的風格,從細節(jié)到位,風格統(tǒng)一。

操作上是一個披著橫版動作8位ARPG外衣的SLG游戲。游戲過程中,射擊手感好,把敵人精準打爆的感覺極佳。

游戲還有出色的一點是,游戲音樂,在酒吧或者BOSS戰(zhàn)勝利的時候,會響起好聽的背景音樂。機器人對話每一句都配有聲音,只是這聲音是金屬音,我們聽不懂,但是勉強能聽出感情。對于一個不到200M的游戲,每一句都有配音,只能說游戲做的用心了。

游戲的每次進入同一個圖,生成的寶物都是隨機的,有些圖逃生的路徑也是隨機的。

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缺點

游戲流程有點短了,沒玩夠啊。這款游戲本來試試打了個最簡單的模式,結果玩了之后發(fā)現(xiàn)太好玩了,又打了地獄模式,但是還是很短。在缺點這里接著夸會不會有些過了?那就下一部分把,沒挑出來什么缺點。

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總結

喜歡策略類游戲的,這是是非常值得一玩的佳作。

Image & Form想給我們展示一個人類之后的蒸汽世界,他們做的很好。其中有一段劇情,一個船員說,“我用我的腿和我老婆的眼睛造了我兒子,我兒子被鯨魚吃了”,“鯨魚是最可惡的動物,唯一的優(yōu)點是油多?!?很有畫面感吧。

最終幻想:節(jié)奏劇場 謝幕

前作為最終幻想節(jié)奏劇場,本作謝幕增加了一些音樂曲目,增加了一些角色。

這作存在IOS版本系統(tǒng)上。作為一個最終幻想粉,這款作品確實能勾起無數(shù)的回憶。

節(jié)奏劇場謝幕包含了FF1-FF13中大量的原聲音樂。

節(jié)奏劇場系列游戲的好玩之處在于游戲很輕松,游戲操作只用一個筆就可以玩下來

《謝幕》,采用的是最終幻想的設定,可以用劇情人物組成4人小隊,然后升級技能等,這些技能會對你游戲時候的判定上有增益,相當于QQ音樂的人物特技。

根據(jù)游玩的點數(shù)會解鎖音樂,關鍵點數(shù)會解鎖EMS模式。

EMS模式,就是一些歷代的CG電影,clear之后可以在博物館里面重看。

這個算作游戲的福利,CG還是很好看的,有些經(jīng)典曲目在這里一次全都呈現(xiàn)。

整個游戲適合沒事的時候,拿著觸碰筆,敲敲打打。

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缺點

1、游戲的音樂大部分為原聲,包括大量的背景音樂。但是并不是每個人都有那種興趣去欣賞單調(diào)的純背景音樂的。有系列游戲情懷的還好,否則根本沒什么樂趣(哪怕我這種FF粉,也覺得很無聊)。

2、作為一款音樂游戲,沒有讓我練成觸手的沖動,能過就成。玩的音樂游戲多了,并不想把所有游戲都挑戰(zhàn)高難度來虐待自己,像DJMAX,太古達人系列的我都會練的很兇,因為里面而且節(jié)奏感和按鍵的觸感特別好,這個游戲沒讓我燃燒起來。

3、EMS模式有些CG剪的很亂,和歌也對不上,比如FF7電影版的EMS就很爛,大雜燴一樣。EMS還是假3d,開了3d效果只是有一個簡單縱深。

4、沒有中文啊,不過影響不大,我都把歌曲玩通了,都沒仔細研究過人物技能什么到底有什么用。

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總結

節(jié)奏劇場,玩的時候要有一顆休閑的心,慢慢的一個一個的玩,解鎖人物,解鎖歌曲,解鎖模式。

玩這個游戲,要有一些FF的情懷。單存算作音樂游戲的話,游戲素質(zhì)很一般

節(jié)奏天國 The Best+

這是一款用節(jié)奏感來玩的游戲。

節(jié)奏感是一個很神秘的東西,有些人天生就有,有些人練到死都沒有。印象很深的一個電影叫做《爆裂鼓手》男主立的flag是“我要成為最偉大之一!”看過電影之后,我得出一個結論,擁有精準節(jié)奏感的人,可能是覺醒了異能的變種人。

就是這么濃烈的畫風。每個關卡的設計都是相當有料,笑點十足。

我特別喜歡這個設計,省錢省事,最重要的是建立了一個反差。別看畫面低劣粗糙但是判定卻非常精準,想高分過關很難。想要得滿分更難,我是一次都沒得過滿分。游戲判定應該在幾十毫秒之間,有些關會更低。過關畫面也有一些根據(jù)結果的搞笑圖,誠意十足。

玩的時候,會不自覺的晃動起來。一旦接受了這種設定,還挺帶感?。。。?/p>

從創(chuàng)意上來講,這種類型的游戲節(jié)奏天國只有它自己,其他的音樂游戲和這款有明顯的不同。

以前沒有漢化版本,到底每關規(guī)則是什么基本靠猜猜猜,還好畫風很形象。

游戲配音和畫風很統(tǒng)一,每一關都很有特色。

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缺點

如果評價這是一款,期盼度高,人見人愛的神作,那也不一定。

這里寫一句是怕如果真有小伙伴看了我的帖子去玩了這個游戲,期待很高,缺發(fā)現(xiàn)沒有我吹的這么神,失望之余錯過了這款游戲。

新鮮感褪下去之后,長時間玩下來,還是有一些審美疲勞和枯燥的。

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總結

對這個游戲要求不能太高,不玩就玩不到了,類似的都沒有。是值得嘗試,自己去體驗的一款游戲。

本人通關的游戲還可以吧,其實難度都不高的吧。喜歡3DS的游戲,一起討論下。

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