渲染時,如果內(nèi)存超過1.83G,3DMAX將自動跳躍

通過在internet上查找和測試,解決了渲染內(nèi)存不足的問題。

解決方法是到"我的電腦/計算機>屬性>高級>啟動和故障恢復'設置'>編輯",在打開的文件里,在結(jié)尾里加入/PAE /3GB參數(shù)然后重起即可. 需要注意的是:在打開編輯的時候有的結(jié)尾是“C:\GRLDR="深度一鍵還原GHOST V11.0"”

/PAE /3GB的正確粘貼位置是

[boot loader]

timeout=1

default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB

記住修改后一定要重啟。

還有個方法就是使用vray代理做這樣的話,也會降低內(nèi)存的使用。在做比較大的場景的時候還是用vray代理比較好。

Vista 系統(tǒng) Windows2008 系統(tǒng)和 WIN7 系統(tǒng)已經(jīng)沒有 boot.ini 文件去修改 PAE/3GB 開關(guān),取而代之的是 bcdedit.exe,這樣的話我們就知道該怎么去打開 PAE/3GB 開關(guān)了: M{M>$pt

首先,開始---運行----cmd回車,

在 DOS 提示符下輸入

復制代碼

BCDEDIT /SET PAE ForceEnable

回車。

然后再輸入

復制代碼

bcdedit /set IncreaseUserVa 3072

回車。

方法二:此方法不但解決3D渲圖自動關(guān)閉問題,還解決了3D模型所占空間過大, 保存時過分緩慢的問題。

打開模型按F11鍵粘貼輸入 (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回車鍵就OK了

方法三:此方法能比較有效的治療3DMAX渲圖自動關(guān)閉問題,但是有個弊端就是渲 圖的速度會多出大概三分之一的時間。

打開渲染設置面板——設置——VR系統(tǒng),把動態(tài)內(nèi)存極限改為“1024MB”,把默認幾何體改為“動態(tài)”。

方法四:解決vr渲染出錯的問題

開始-->運行-->輸入cmd 回車在命令提示符下輸入(粘貼以下字符)

for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do reg /s %1

回車(在此不要動鍵盤和鼠標)直到閃完了再做別的

VR參數(shù)面板里的-QMC采樣-里的-噪波閾值-里面的值太過于低了,這個值一設置過低,出圖效果越好,相反。3D系統(tǒng)渲染計算的內(nèi)存容量超載,就會自動的無錯誤的跳出。把這個值設置成默認值0.01 就會解決問題!試試吧!

方法五:此方法最為有效保證能解決3DMAX渲圖自動關(guān)閉的問題

把機器的配置提高至 內(nèi)存8GB 處理器8核 絕對渲圖不卡不跳

解決3DMAX保存緩慢問題

解決辦法一:

在 max 中按 F11 鍵,在彈出的 max 腳本偵聽器中輸入: 復制代碼

(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)

并回車,要在同一行的結(jié)尾回車,成功的話,會顯示OK

解決方法二:

進入3DMAX大神之路裙:416790592


解決max使用光度學(廣域網(wǎng))卡機,退出

刪除3dsMax\dlcomponents 文件夾下的 DlComponentList。然后新建一文件夾,起名為【DlComponentList】。DlComponentList是使用光度學燈的記錄。

新建【DlComponentList】的目的是不讓其生成這個記錄文件。

VR材質(zhì)球顯示黑的問題

在視圖中右鍵看不到了工具欄

此問題可能是誤點了某一個熱鍵或者是軟件亦或者是硬件暫時出現(xiàn)了問題圖片

解決辦法:重新加載默認ui設置

UI在你軟件的安裝目錄里,找到選擇你喜歡的界面就可以了


不同版本可能會有不同,但大多大同小異

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