也許能回到美麗的手掌時代。

2006年3月,任天堂推出了NDS Lite手機。NDS Lite最大的變化在于與第一代NDS相比的輕巧設(shè)計。這是任天堂首次在產(chǎn)品線中引入“Lite”的概念。

13年后,任天堂又擁有了名為“Lite”的產(chǎn)品——Switch Lite。但是這次,Switch Lite不是簡單的輕量化工作,與原始Switch相比,產(chǎn)品定位和觀眾發(fā)生了很大變化。

今年7月,Switch Lite出現(xiàn)了第一條線,經(jīng)過兩個月的等待,終于到了玩家手里。作為任天堂的小“精神股東”之一,我也是第一次購買這款游戲機,下面說說我到目前為止玩的經(jīng)驗和我對閹割版Switch的看法。

一切都是“手感”服務(wù)

從硬件角度來看,Switch Lite的“閹割”非常徹底,直接砍掉了Switch最核心的電視輸出和可分離的手柄特性。這把刀只把能在派對上直接“流行音樂”的社交器具割到自己“晦暗”的手里。(莎士比亞)。

原來Joy-Con手柄自帶的IR紅外攝像頭,也沒有高清振動功能。這意味著需要體感操作的游戲(如《超級瑪利歐派對》、《1-2-Switch》、《Just Dance 2019》)與3354不兼容。事實上,不能在電視上輸出的社交體驗會差很多,一對Joy-Con也不便宜,所以請忽略這個方案。(大衛(wèi)亞設(shè))。

經(jīng)歷了這種閹割后,Switch Lite反而可以進一步放飛自己,打造手掌。(威廉莎士比亞、斯圖爾特、SARTER)這個屏幕縮小到5.5英寸(Switch為6.2英寸),整體大小也縮小了一圈,可以參考下面的對比圖片。

交換機Lite與交換機之比較

交換機Lite與2DS XL之比較

Switch的重量為398克,Switch Lite為275克,重量輕了100克。相比之下,任天堂的新2DS XL的重量為260克,索尼PSV的重量為219克,從重量上來說,Switch Lite已經(jīng)和雙掌前輩處于同一水平線。

更重要的是,Switch的手柄安裝在兩側(cè)時總有一種寬松的感覺。(我的Switch已經(jīng)完全崩潰了。)這次Switch Lite的匹配感強多了。手里拿著的時候,不擔心隨時會彎曲。

另一個細節(jié)變化是十字按鈕終于從Switch Lite回來了。(可以在這里鼓掌。)以前,Switch為了共享游戲,左右手柄鍵布局是對稱的、方向的。

鍵采用了分離的設(shè)計,一些動作游戲「搓起來」總覺得不夠爽快,Switch Lite 上終于彌補了這個遺憾。

綜合上面的取舍,Switch Lite 最明顯的改變就是手感好,好到會讓你回憶起在被窩里偷偷玩 GBA(加裝小燈泡),在課間和同學(xué)聯(lián)機 PSP 的美好時光。



這次和 Switch Lite 同期發(fā)布的游戲是《塞爾達傳說:織夢島》,兩者結(jié)合起來的體驗很棒。《織夢島》本身就是一部誕生在 GB 平臺的游戲,后來在 GBC 上又進行了復(fù)刻,這部典型的掌機游戲放在 Switch Lite 上再合適不過了。我把手里的其他 Switch 游戲卡放進 Switch Lite 里試了一圈,其實除了和 NPC 對話的字兒小了一點比較難受,整體的觀感并沒有想象中縮水那么多。而且因為分辨率不變屏幕縮小,畫面的精細度反而提高了一些。

它或許更適合任天堂的老玩家

要說 Switch Lite 有什么我不滿意的地方,那應(yīng)該就是續(xù)航了。紙面參數(shù)上,Switch Lite 的官方續(xù)航時間為 3~7 小時(《塞爾達傳說:曠野之息》4 小時),之所以有這么大的區(qū)間是因為不同的游戲耗電差別很大,官方也無法給出一個更為具體的數(shù)據(jù)。但和改進版的 Switch 4.5~9 小時(《塞爾達傳說:曠野之息》5.5 小時)的紙面參數(shù)相比,差距還是顯而易見的。


其實這就涉及到 Switch Lite 的產(chǎn)品定位問題,從 GB 時代開始,任天堂的掌機都有自己的專用游戲軟件,而續(xù)航也是它們能夠擊敗同期競爭對手很重要的一個因素(這里可以參考極客博物館之前的文章)。但這一次 Switch Lite 并不是一個款從 0 到 1 設(shè)計出來的掌機,它的競爭力來自于「通過更加便攜的方式游玩 Switch 游戲」,考慮到任天堂在掌機領(lǐng)域已經(jīng)沒有了傳統(tǒng)意義上的對手,對于續(xù)航的追逐也就沒有從前那么激進了。

如果你沒有玩過 Switch,因為某種原因關(guān)注到 Switch Lite,產(chǎn)生了購買沖動,我建議還是考慮一下 Switch(尤其是增加了電池續(xù)航的新版本)。因為 Switch 能夠帶來的體驗更加豐富,而且這種體驗是當下其他兩家主機廠商(索尼、微軟)所不能提供的,再加上如果你本身就沒有玩掌機的習(xí)慣,那么 Switch Lite 買回來吃灰的可能性是很大的。


相比之下,個人覺得 Switch Lite 更加適合那些手持 3DS 的玩家升級,或者本來就有了 Switch,但是一個「獨狼玩家」(派對什么的不存在的),需要一個更加便攜的掌機版本。從這個角度來說是,Switch Lite 更像是一款服務(wù)于任天堂原有粉絲的產(chǎn)品,當你為了玩最新的《寶可夢 劍 / 盾》,為了玩《塞爾達傳說:織夢島》去購買 Switch Lite 時,任天堂的目的也就達到了。

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