手機(jī)游戲的發(fā)展可以說相當(dāng)快。從2D到3D的轉(zhuǎn)換速度超乎想象。手機(jī)游戲畫面也逐年增加。不久前蘋果秋季發(fā)布會上提到的畫面可以說畫質(zhì)達(dá)到了現(xiàn)在手游的另一個極限。
太棒了,我哥哥手機(jī)游戲畫面快趕上PC了。
畫面效果比LOL蘋果手游更加絢麗
iphone 7/7 plus采用了蘋果新的A10 Fusion處理器。蘋果是迄今為止最強(qiáng)大的移動處理器。通過瀏覽器分的Benchmarks很好地反映了CPU性能,在Safari上運行了Krahen 1.1。從Kraken JavaScript Benchmark推出結(jié)果可以看出,兩個iOS設(shè)備都升級到iOS 10,iOS 6s PLUS的速度為1462.1ms,IPON 7 PLUS的結(jié)果為1126.6ms(數(shù)字越小越好),IPON
iphone 7 plus的Benchmark跳動(源自feng)
駐店歸駐店,一般用戶最關(guān)心的還是實際體驗怎么樣。iphone 7系列配備A10 Fusion芯片和新的立體聲揚聲器系統(tǒng),游戲性能令人期待。蘋果也推薦了適合新硬件的游戲和應(yīng)用程序等,讓您盡享iphone 7的力量?,F(xiàn)在來看看這個最先進(jìn)的手機(jī)游戲設(shè)備如何升級我們的游戲感覺。(威廉莎士比亞,美國作家)。
奧茲:破碎的王國(引自gao7)
《Oz: Broken Kingdom》(奧茲:破碎的王國)是蘋果2016年秋季發(fā)布會上用來演示iphone 7芯片的力量。那么我們當(dāng)然不能錯過。這個游戲的特點是魔法效果多,光線渲染高,粒子發(fā)散和物理破壞,畫面細(xì)節(jié)豐富,對聲音音頻應(yīng)用立體環(huán)繞設(shè)計。
iphone 7玩游戲沒有壓力,畫面非常流暢,整個3D場景貼圖氣勢宏偉,游戲的光影、天氣、魔法效果完美呈現(xiàn)。玩家使用英雄的終極技術(shù)時,也會伴隨著場景建筑物的破壞效果。甚至可以用一種魔法直接改變整個場景的環(huán)境。
這一切都要從蘋果的金屬開始。
METAL框架蘋果游戲“黑科技”
如果問作者喬布斯去世后iphone最大的變化是什么,那應(yīng)該是Metal這個框架。這個框架實際上是蘋果宣布走上64位處理器道路。(阿爾伯特愛因斯坦,Northern Exposure)首先,為什么蘋果要造“Metal”這個詞?在英語中,這個詞的翻譯是“底層金屬”。就是底層的東西。都達(dá)到了金屬水平。同時,除了基于系統(tǒng)的優(yōu)化(包括iOS 10系統(tǒng)級別的優(yōu)化),最有趣的是游戲畫面的優(yōu)化。
Apple Metal框架僅支持A7芯片或更高版本(baike引用)
蘋果最新的Metal框架支持GPU硬件加速、高級3D圖形渲染和大數(shù)據(jù)并行計算。它還提供了高級和簡化的API,以確??蚣艿木?xì)化,并支持對組織體系結(jié)構(gòu)、程序處理、圖形渲染、計算指導(dǎo)和指導(dǎo)相關(guān)數(shù)據(jù)資源管理的基本控制。核心目的是最大限度地減少CPU開銷,并將運行時發(fā)生的大部分負(fù)載交給GPU。早期的iphone使用GPU和CPU共享的RAM,但現(xiàn)在游戲屏幕要求越來越高,CPU無法完全加載,交給GPU對GPU的要求越來越高。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國電視))。
蘋果官方介紹的Metal框架功能。(引自貝克)
因此,應(yīng)用Metal框架的好處包括:1、最大的優(yōu)點是,與OpenGL ES相比,資源消耗大大減少,可以高效渲染。同時最大限度地減少API負(fù)載,并提高每幀渲染的質(zhì)量。2、開發(fā)無縫的游戲引擎兼容性,使用更高效、更高級的特效,讓游戲畫面更好。
/p26.toutiaoimg.com/large/e51000821249e1a05e5?from=article.detail&_iz=31825&index=5" width="580" height="347"/>Metal框架一宣布就有unity、crytk、EA、EPIC等引擎廠商和游戲公司宣布支持。(引自baike)
那手機(jī)游戲畫面是怎樣變得如此絢麗的呢?還得從游戲引擎說起。
手機(jī)主流游戲引擎
其實手機(jī)主流游戲引擎都基本是游戲引擎公司的移動優(yōu)化版,更加適用于手機(jī)移動端,比如unity、虛幻引擎4、Havok。但是筆者還是更加傾向于havok采用的“布娃娃”系統(tǒng)(人物倒地后可以根據(jù)地形反映出不同動作,有更加生動的表現(xiàn))。
游戲廠商都愛用:Unity 3D
unity 3D引擎(引自baike)
unity 3D引擎是Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,同時這個引擎是免費的可以供使用者開發(fā)學(xué)習(xí),不過Unity Pro和Unity iOS Pro提供30天全功能試用期。
像手機(jī)平臺上的《Unkilled》這款游戲就是采用該引擎,請欣賞一下游戲畫面:
編輯簡評:
這款游戲把Unity 3D的畫面特點表現(xiàn)的淋漓極致,首先就是畫面絢麗,空氣中各種漂浮的碎片都有表現(xiàn),其次是色彩非常濃重,缺點也是非常明顯的,畫面“油膩”感,長時間觀看會有眩暈感。
畫面極致表現(xiàn):虛幻引擎4
虛幻引擎4(引自baike)
虛幻引擎 (Unreal Engine 簡稱 UE) 是一款極為出色和流行的 3D 游戲引擎和開發(fā)工具,它支持從2D的移動平臺游戲到電腦到游戲主機(jī)平臺的 3D 游戲大作的開發(fā),市面上大量優(yōu)秀的游戲都是基于UE制作的。使用虛幻引擎可以制作幾乎任何作品,無論是簡單的解謎應(yīng)用還是大型的開放世界3D動作游戲,都可以按需完成。 而且無論學(xué)生、獨立開發(fā)者和大型團(tuán)隊都在使用虛幻引擎。
在手游平臺上有一款采用虛幻引擎4的游戲叫:《禪意花園》:
編輯簡評:
虛幻引擎4表現(xiàn)的畫面較為“干凈”,沒有Unity 3D畫面“油膩”感,這個引擎比較重視畫面層次感,渲染較為真實,同時水面的漣漪效果是所有手機(jī)引擎當(dāng)中做的最好的。缺點就是:現(xiàn)在手機(jī)性能還不太成熟,不能完全駕馭這個引擎,游戲覆蓋面較少。
havok引擎(引自baike)
Havok,全稱為Havok Game Dynamics SDK,譯作Havok游戲動力開發(fā)包。一般稱為Havok,是一個用于物理(動力學(xué))效應(yīng)模擬的游戲引擎,為電子游戲所設(shè)計,注重在游戲中對于真實世界的模擬。這點從iOS平臺上的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴》
畫質(zhì)參考:
編輯簡評:
這個游戲畫面中規(guī)中矩,沒有前兩個“炫耀”的那么絢麗,不過對于爆炸、破壞的效果要非常好,這是因為這個游戲引擎支持更加真實的爆破效果,例如環(huán)境可破壞等級高。同時還支持“布娃娃”系統(tǒng):通過布娃娃的碰撞可以讓角色在游戲中的表現(xiàn)更為真實。按照簡單易懂的話就是:當(dāng)在主視角射擊游戲中擊斃敵人后,敵人會根據(jù)實際情況做出相應(yīng)動作,例如旁邊有桌子,就會把手、身體等部位按照障礙得出相應(yīng)反映。讓畫面更加真實。
這幾款手機(jī)游戲畫面突破邊界
《失落的記憶》是一款手游平臺上畫質(zhì)非常出色的恐怖驚悚解密游戲,如果你是寂靜嶺的老玩家,當(dāng)你玩這款手游時,你會發(fā)現(xiàn)很多類似寂靜嶺的地方,這款游戲旨在帶給玩家心靈深處的恐怖而非類似《逃生》那樣赤裸裸的驚悚,這款游戲畫質(zhì)都是可以進(jìn)行調(diào)節(jié)。
豐富的畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項
這款游戲滬畫質(zhì)是筆者見過的在手機(jī)上最好的游戲之一,可惜的是一款恐怖游戲,從光影來看采用了大量實時陰影、動態(tài)反光、動態(tài)模糊等特效,代入感十足,確實可以通過畫面感受到一種讓人頭皮發(fā)涼的感覺。
可以看到陰影和沙發(fā)的質(zhì)感非常出色
《電磁風(fēng)暴》已經(jīng)上架一段時間了,這款由外國工作室完成的3D第一人稱射擊游戲,與國內(nèi)大部分同類游戲完全不同。除了擁有驚艷的畫面和真正端游操作感的FPS玩法外,真正的對戰(zhàn)核心才是其在體驗上凌駕與其他游戲的原因。
《電磁風(fēng)暴》的畫質(zhì)呈現(xiàn)冷色調(diào)(引自tgbus)
在畫面上面老外的制作果然不是蓋的。特別是各種陰影表現(xiàn)和色彩描繪,能在手機(jī)上面看到真的令人咋舌。從余暉夕陽到陰暗倉庫,任何細(xì)節(jié)的設(shè)計上都做得非常獨特。在人設(shè)和武器設(shè)定上也做得非常精致。這使得更為關(guān)鍵是游戲在射擊的效果上非常出色。
《電磁風(fēng)暴》的畫質(zhì)光線運用較為真實(引自tgbus)
《天使戰(zhàn)機(jī)》是款由虛幻引擎4制作的射擊大作,發(fā)布于2014年,進(jìn)入畫面后你會發(fā)現(xiàn)沒有游戲教程,第一人稱視覺射擊,橫在畫面下方的是槍和炮彈,聚焦一下才發(fā)現(xiàn)左右兩邊的虛擬按鍵!
《天使戰(zhàn)機(jī)》游戲界面
《天使戰(zhàn)機(jī)》的游戲畫面可以用“驚艷”來形容,水面波光粼粼,還有物理煙霧擴(kuò)散,動態(tài)效果非常出色,同時爆破效果真實。
《天使戰(zhàn)機(jī)》游戲過場動畫可以看到湖面映襯的煙霧效果出眾、動態(tài)模糊上佳
總結(jié):
這三款游戲可以毫不猶豫的說是目前手機(jī)平臺上畫質(zhì)最出色的游戲,但是遇到了一個問題,就是適應(yīng)面有限,首先需要iPhone5s以上設(shè)備,而iPhone5s玩這些游戲時候明顯感覺到卡頓,同時游戲性不強(qiáng),第一個恐怖游戲就已經(jīng)把大眾群體擋在了門外,而虛幻引擎4的游戲自由度比較差,主要還是采用“坐火車,打怪獸”的路線,玩一會兒就感覺無聊,操作還是個問題,目前還是以“炫耀”畫面為主。
但是筆者仍然持樂觀態(tài)度,隨著Metal框架被更多廠商接受、更多開發(fā)者運用相信在之后的發(fā)展上會突飛猛進(jìn),而手機(jī)性能也更快,革新?lián)Q代的頻率的周期變短,更為手機(jī)游戲畫質(zhì)發(fā)展奠定基礎(chǔ),趕超PC畫質(zhì)是極有可能的。
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