大蛇扶手打BOSS的人只有風(fēng)暴哥尼茨。所以給玩家的感覺是,風(fēng)暴戈尼茨可以讓一個(gè)人推翻另外7個(gè)成員。(莎士比亞,風(fēng)暴,風(fēng)暴,風(fēng)暴,風(fēng)暴)。
論實(shí)力,暴風(fēng)高尼茨的確是八杰集的老大,被稱為“四大天王之首”。不僅最先覺醒了大蛇之力,而且心狠手辣,心機(jī)頗重,甚至連當(dāng)年大蛇都畏懼的神樂(lè)家族當(dāng)家都被她殺了。實(shí)力可見一斑。
《拳皇96》時(shí)期,暴風(fēng)高尼茨開始為大蛇的復(fù)活做準(zhǔn)備,而其他成員則在他的授意之下進(jìn)行各自的目的。
不過(guò)暴風(fēng)高尼茨一個(gè)人,還真就無(wú)法打敗其他成員聯(lián)手。四大天王的實(shí)力雖然有一定距離,但還是比較接近的。只是《拳皇97》時(shí)期已經(jīng)到了大蛇篇的終章了,大蛇要強(qiáng)行破關(guān),成員們也就只能作為守關(guān)的小BOSS。沒(méi)有BOSS光環(huán)的大蛇隊(duì),給人的感覺相對(duì)比較弱一點(diǎn)了。
而薇思、麥卓和嘉迪路到死都沒(méi)有覺醒大蛇之血。山崎龍二本來(lái)有機(jī)會(huì)的,偏偏強(qiáng)行抵制大蛇之血的召喚,也是個(gè)狠角色。
八杰集每個(gè)人都有不同的屬性,分別是:風(fēng)、地、雷、炎、牙、暗、牙、獸、死,并在超必殺中體現(xiàn)了出來(lái)。而夏爾米、克里斯和七枷社的屬性,剛好又對(duì)應(yīng)主角隊(duì)三人,這讓劇情更加精彩,似乎一切都是命運(yùn)的安排。
暴風(fēng)高尼茨:風(fēng)
可以操控風(fēng)的能力。
“八稚女”最初的原創(chuàng)者就是高尼茨,這一招的隱喻就是當(dāng)年為大蛇獻(xiàn)祭的八位少女。高尼茨使用的含義就是要將對(duì)手獻(xiàn)祭,因此整個(gè)過(guò)程看上去都像是在撕裂。
真.八稚女的兩種效果:
而這一招必須有大蛇之血的配合才能釋放。高尼茨將“風(fēng)屬性”融入到了八稚女中,而八神在偷師之后,也將自己的屬性融入其中。因此我們看到八神庵和高尼茨打出來(lái)的八稚女效果和威力都是不同的。
相同之處仍然是:撕裂
八神庵的大蛇之血屬性是:暗,是劇情中唯一可以抗衡大蛇之血召喚的屬性。另外還有一個(gè)人也是,那就是山崎龍二。
高尼茨要是沒(méi)有死的話,實(shí)力還有上升空間。這在《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》中都能體現(xiàn)出來(lái)。不過(guò)即使換了戰(zhàn)場(chǎng),高尼茨仍然保留了BOSS光環(huán),實(shí)力還是壓了大蛇隊(duì)一頭。
七枷社:地
掌管大地的能力。
七枷社對(duì)應(yīng)的能力和大門五郎一樣,因此兩人的招式有很多想對(duì)應(yīng)的地方。覺醒之后的七枷社,必殺技以投技為主,將對(duì)手摔來(lái)摔去
七枷社的大地之力,主要體現(xiàn)在火山拳(末日審判)和暗黑地獄極樂(lè)落
在《拳皇97》時(shí)期七枷社雖然已經(jīng)覺醒大蛇之力,但還無(wú)法使用“末日審判”。直到《拳皇2002》時(shí)期增加了MAX2超必殺,也就是隱藏必殺,七枷社的這一招才被釋放出來(lái)。氣場(chǎng)和威力是其他必殺技望塵莫及的。
每次七枷社釋放這一招的時(shí)候,我都擔(dān)心胳膊扭斷了,看著都疼。
能夠正面硬剛這一拳的招式并不多,拉爾夫的宇宙幻影雖然能接下來(lái),但非常勉強(qiáng)。
夏爾米:雷
操縱自然雷電的能力。
夏爾米在游戲中的人氣非常高,這是和她的雷電屬性并沒(méi)有什么關(guān)系。主要是這個(gè)人設(shè)特別討人喜歡,身材完美、服飾火爆、性格乖張......好吧說(shuō)其他的都沒(méi)用,玩家就是饞她的身子。
雖然紅丸同樣擁有點(diǎn)屬性,但是和夏爾米比起來(lái)還是有一定距離的。
在《拳皇97》中紅丸深處主角隊(duì),擁有一定的光環(huán),因此超必殺電光拳有出手無(wú)敵的效果,覺醒的夏爾米也拼不贏。到了《拳皇2002》時(shí)期,都沒(méi)有光環(huán)的情況下,夏爾米的MAX雷光拳完爆紅丸。
夏爾米將雷電威力發(fā)揮到極致的必殺技,則是《拳皇2002》中的MAX2超必殺:雷神的氣息
只是夏爾米剛剛才練成這一招,還無(wú)法精確地劈到對(duì)手,運(yùn)氣不好的話有可能連自己也劈了。按說(shuō)可以掌控雷電之力,那就應(yīng)該可以免疫才對(duì),但夏爾米還做不到。
克里斯:炎
操縱紫色之炎的能力
擁有宿命之炎的克里斯,招式、技能幾乎和草薙京一模一樣,但偏偏沒(méi)有主角光環(huán),因此無(wú)論什么招式都被草薙京壓著打。直到他變身成為大蛇,才終于報(bào)了仇。
克里斯雖然大蛇隊(duì)成員,但在玩家心目中他和包、椎拳崇組隊(duì)才是最合理的。畢竟嘛!三人的年齡相對(duì)比較靠近一些。
克里斯的必殺技和MAX超必殺,舉手投足間釋放出來(lái)的效果全都是紫色的蒼炎。其實(shí)當(dāng)年就有玩家們奇怪,為什么八神庵的火焰和克里斯一樣呢?其實(shí)八神家族百年前的火焰顏色和草薙家族一樣,在接受了大蛇的締約之后才變成這樣的。
佛大地之禁果、摘月之炎、暗黑大蛇薙
山崎龍二:暗
暗在設(shè)定中的介紹是:未知的強(qiáng)大力量。
山崎龍二是八杰集中唯一一個(gè)從開始就囂張,卻一直沒(méi)有被打死,反而活到了大結(jié)局的人。這不得不說(shuō)和他的屬性有關(guān)。
暗屬性,在游戲中非常神秘,山崎龍二甚至可以直接抗拒大蛇之血的召喚,這是其他人無(wú)法做到的,即使是暴風(fēng)高尼茨也不行。也正是這個(gè)原因,在獻(xiàn)祭的時(shí)候山崎龍二躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,熬過(guò)了這一關(guān)。八神庵的大蛇之血雖然不純,但是在關(guān)鍵時(shí)候仍然可以依靠暗屬性抗拒大蛇之血的召喚,才完成了本世紀(jì)的封魔大任。
山崎龍二的暗屬性,在招式中呈現(xiàn)的顏色是:赤紅。招式中并沒(méi)有過(guò)多融入大蛇之血。
麥卓:獸
擁有超越人類的敏捷和速度
薇思和麥卓算是八杰集中最憋屈的人了,未覺醒大蛇之血時(shí),被暴風(fēng)高尼茨安排到盧卡爾身邊,好不容易盧卡爾死了又去觀察八神庵,結(jié)果在《拳皇96》時(shí)期就被打死了。真正的實(shí)力一直沒(méi)有發(fā)揮出來(lái)。
那么,麥卓的大蛇之力主要表現(xiàn)在什么招式中呢?沒(méi)錯(cuò),是速度。
雙重誘惑,看上去是兩個(gè)人夾攻,其實(shí)是麥卓通過(guò)速度幻化出來(lái)的兩個(gè)人。
天堂之門,盧卡爾能夠成為搬運(yùn)社長(zhǎng),麥卓可以說(shuō)是功不可沒(méi)?。∫?yàn)檫@一招就是她傳授給盧卡爾的。
猩紅的血光,一直都是大蛇之血的專屬特效。被盧卡爾發(fā)揚(yáng)光大了。薇思和麥卓同樣可以釋放。
在《拳皇14》的漫畫中,覺醒了的薇思和麥卓,雖然是亡靈狀態(tài),但仍然讓紅丸和大門吃了大虧,差點(diǎn)被打死。要不是有主角光環(huán)估計(jì)很難翻身。
薇思:死
擁有超越人類的腕力
薇思的臂力還真不是蓋的。雖然游戲中的指令投很多,但是像薇思這樣抓住人之后隨意拋出的人還真不多。
她的必殺技和超必殺技,基本上都是腕力的展示。
將人抓住后在地上摩擦的“印度賀禮”
最經(jīng)典的空中抓人技能“悲觀厭世者”
“MAX環(huán)面攻擊”
“MAX2上空屠殺”
嘉迪路:牙
致命一擊,貫穿對(duì)手
嘉迪路是游戲中唯一一個(gè)沒(méi)有露面的八杰集,僅僅存在于莉安娜結(jié)局動(dòng)畫中。因?yàn)榫芙^了高尼茨的邀請(qǐng),被他策劃的莉安娜暴走殺死。并沒(méi)有展示出自己的實(shí)力。在嘉迪路死后,這股力量被莉安娜繼承下來(lái),并使用在超必殺技中。
“牙”屬性在于致命一擊,因此我們可以看到,莉安娜的絕大部分超必殺技都是一擊。
MAX V字金鋸
MAX 旋轉(zhuǎn)的火花
(注:文中同人圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò),如侵刪)
每個(gè)年代的玩家接觸到的游戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經(jīng)的我們也追逐過(guò)最新的游戲,但總有一天還是會(huì)停下了腳步,在回味經(jīng)典游戲的同時(shí),尋找逝去的青春。
對(duì)我們這代人來(lái)說(shuō),游戲不只是技術(shù)層面的東西,已成為一個(gè)時(shí)代的特殊符號(hào),融合了我們的情感記憶,沉淀了時(shí)代變遷。當(dāng)年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戲,依舊是當(dāng)年那樣精彩,每一幀畫面,每一個(gè)人物,都沒(méi)有隨著時(shí)代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。
沒(méi)錯(cuò),我們懷念的不是游戲,而是屬于我們的時(shí)代。
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