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【2002八神出招表】街機游戲中毫無價值的“廢招”,多年后發(fā)現(xiàn)還有此等妙用

街機游戲中所有的公式都有存在的價值,不是嗎?

有些玩家曾經(jīng)說過:沒有垃圾的手法,只有不用的人。(莎士比亞)。

如今想想似乎還真有一定的道理,任何招式只要被善加利用都能發(fā)揮出一些效果。

即使是看上去沒有意義的“挑釁”,也有可能直接影響到游戲的戰(zhàn)況。

當(dāng)年被認為清版過關(guān)游戲中最沒用的招式是什么呢?

張飛的吸血絕對可以榜上有名了。

其實經(jīng)常玩《三國志》的玩家就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,其中很多招式其實都是在致敬自家公司的《街頭霸王》。像是魏延的腳刀和古烈的腳刀、趙云的升龍劍和隆的升龍拳,張飛的梅花大座和桑吉爾夫的螺旋打樁機......甚至很多小的動作都有模仿的痕跡。

而其中最讓玩家們懼怕的,則是張飛的吸血技能。

很明顯這一招是在致敬“青狼”布蘭卡的吸血,但兩種投技表現(xiàn)出來的效果是完全不同的。在《街頭霸王》中布蘭卡吸血沒有人可以打擾,但是在《三國志》中這么吸血就會被周圍的敵兵爆錘,而且傷害極低,完全沒有存在的意義??!

最關(guān)鍵的是,只需要抓住人點擊下+手就會吸血,無法自己控制,無法使用跳+手,而且被包圍的時候偏偏停不下來。

這一招已經(jīng)可以確定是“廢招”。但是我們只要開啟娛樂模式,那么這一招存在的意義就比較大了。

在原版或者改版游戲中,我們可以通過金手指讓人物攻擊的動作加速,使用之后就會出現(xiàn)下面這一幕:滿血BOSS被活活咬死。

當(dāng)然了,清版過關(guān)游戲中的招式本來就不多,因此就算有廢招也相對比較少。而格斗游戲就不同了。就算是我們最喜歡使用的角色,也有一些招式是幾乎不用的。當(dāng)然了,在人機對戰(zhàn)的時候用來娛樂一下還可以,但要是在實戰(zhàn)中使用的話,那就是白給。

像是《拳皇97》神樂千鶴的“玉響之瑟音”、八神的“八酒杯”、莉安娜的“眼之?dāng)亍薄R郧坝螒驈d的菜鳥玩家都喜歡用羅伯特直接將對方踢死,如今怕是沒人敢這么玩吧!禁止裸殺之后,很多超必殺都成為了廢招。

沒錯,招式不一定都是用來實戰(zhàn)的,存在都有意義。

有的用來娛樂、有的適合新手用來人機,而有的則有其他意義。

像是《拳皇99》坂崎琢磨的三戰(zhàn)之型,一直以來都被認為是廢招,然而這一招卻是有空手道原型的,也就是“三戰(zhàn)型”。存在的意義除了凸顯坂崎琢磨極限流的身份外,同時也是在致敬《刃牙》。

八酒杯在游戲廳時期的貢獻還是比較大的。早年的游戲廳玩人機的玩家還是相當(dāng)多的。那時候很多玩家都以通關(guān)為目的,八神自然是首選,先不停發(fā)波將能量球蓄滿,然后爆氣使用MAX八酒杯。在釋放之后跟著跑,對手百分之百中招,然后就是一個MAX八稚女,本局大勢已定。

另外,類似鎮(zhèn)元齋躺地上、椎拳崇吃包子、陳國漢挖鼻子、山崎龍二嘲諷,在實戰(zhàn)中很少見,不過也是游戲中不可或缺的,能夠大大豐富了游戲的娛樂性。有意思的是,椎拳崇吃包子在最后一秒吃包子有可能翻盤。

在《拳皇2002》中開啟了POWERMAX模式,大大增加了游戲連段的可能性,即使再廢的招式也能派上大用場。

《天外魔境真?zhèn)鳌肪V手也有個招式比較奇怪,游戲廳時期我們一直沒有領(lǐng)悟到底有什么用。

首先,這個假哭無論有沒有打到別人,自己都會掉血,攻擊范圍也就是自己身邊。而且就算擊中了對手,自己掉的血反而更多一點。其實傷敵1000自損800在游戲中還是比較常見的,偏偏這是傷敵800自損1000??!

而且這一招是可以百分之百擋下來的,對手一絲血都不會掉??梢灾苯訉⒆约旱难u完。

類似《真侍魂》王虎的賣血技能,即使在空血的時候釋放出來的效果也是一樣的。而綱手則有點不同,空血的時候可以釋放技能,但卻沒有任何威力了,無法傷人。

《街頭霸王2》中絕對沒有廢招的,畢竟每一招都是那么深入人心,不過有的招式也可以稍微吐槽一下。

最先提到的自然就是春麗的“滴滴打滴” SPINNING BIRD KICK,這一招的經(jīng)典程度自然不用多說,甚至可以代表著格斗游戲時代的崛起。同時也是游戲廳時期玩家們最津津樂道的話題。但是這一招真的好用嗎?

那時候的玩家大部分都是菜鳥,使用紅人和白人的幾乎就占據(jù)了90%以上,春麗、本田和布蘭卡之類的人物往往都是菜鳥玩家的禁區(qū),只有一些高玩偶爾會選來使用。

很多時候我們都很期待春麗使用旋風(fēng)腿,只要下蹲了就可以避免,同時使用下+重手或者升龍拳就可以破解,就算被旋風(fēng)腿的第一擊被打中了也未必能連上。

春麗、隆和肯三人比拼旋風(fēng)腿,誰厲害呢?其實效果是隨機的,并不一定誰先釋放就能穩(wěn)操勝券,不過可以提升成功率。

當(dāng)年其實就一直覺得奇怪,春麗的旋風(fēng)腿為什么非要跳起來使用呢。這樣的話任何人下蹲都可以躲過去??!

如果春麗的旋風(fēng)腿是貼地使用的話,那威力就不是一般人可以承受得了的哦!民間就有大神將春麗的這一招進行了改進,滿足了我們的好奇心。

春麗的旋風(fēng)腿在后期的版本中一直都有延續(xù),并在后續(xù)版本中帶入連段,甚至已經(jīng)發(fā)展成為了EX必殺和超必殺。

另一邊,在《真侍魂》中又有哪些招式比較“廢”呢?

加爾福特和服部半藏挨打之后的“反擊斬殺”和忍法朧地斬,是專門送福利的??!

只要他們受傷隱身,我們就知道機會來了:效果固定,破綻極大。游戲中唯一讓人猜不透的就是黑子,被宰成兩截之后,分身隨機出現(xiàn),玩家根本猜不透。

《真侍魂》CPU出招都會顯示在血條下面,因此他們的隱身同樣是送福利的,我們只需要根據(jù)A、B來選擇他們的站位就可以了。其實這也是故意給新手玩家們體驗的,在實戰(zhàn)中絕對看不到對手出招表指令。

加爾福特、服部半藏和地震,三人使用的隱身術(shù)破綻極大。羅將神的隱身術(shù)就比較高級了,幾乎沒有破綻,而且看不到出招指令,只能靠猜。

很多玩家會認為這些招式存在的意義不大!對于高手來說,這些招式打死都不會用,破綻太大,但是對于新手玩家們說卻是保命的關(guān)鍵??!要是沒有這些破綻較大的招式,新手玩家在人機對戰(zhàn)中能支撐幾關(guān)呢?

沒錯,這些招式就是送福利的,每次出現(xiàn)都會讓玩家興奮半天。畢竟游戲廳時期人機對戰(zhàn)的玩家數(shù)量更多一點。

游戲中每個人物都有那么一招送福利的技能,但用好了又是另一回事了。

柳生十兵衛(wèi)的“二角羅刀·改”,相信很多玩家都比較欣賞吧!我們能打出的最高傷害,就需要這一招的配合。每次看柳生十兵衛(wèi)使用,我們都比較興奮,心里默念:機會來了!

“二角羅刀·改”用來接AB或者B,那是再好不過了,面對大部分角色都是百發(fā)百中,只要沒有被堵在版邊。

地震的“肉體電鋸”、夏洛特的“前進噴泉”、不知火幻庵的“肉轉(zhuǎn)突進”都是送溫暖的招式。只要我們擋下來了就可以反擊,至少都可以抓一次。這些招式的磨血效果是真的好,不過大神們對戰(zhàn)的時候往往都不屑使用。

不知火幻庵的“肉轉(zhuǎn)突進”的破綻雖然不大,但玩家只要把握好了就能強勢反擊。因此在人機對戰(zhàn)的時候也期待CPU能夠使用。

“肉轉(zhuǎn)突進”可以帶入連段,效果非常好。正常人被連一次就暈厥了。

估計玩家們都沒有發(fā)現(xiàn),“肉轉(zhuǎn)突進”有武器和沒有武器完全是兩種效果,有武器時攻擊判定是有限的,而沒有武器時,釋放出來的攻擊判定是無限的,在技能釋放完都存在。

為了讓大家更加直觀地了解,小編這里開啟全屏攻擊,我們一起來看看效果。

有武器

沒武器

沒錯,這些都是屬于街機廳時代的美好回憶。

如今,我們再次看到這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。當(dāng)年的街機玩家們早已過了而立之年,玩游戲的時間越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。

是??!非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機游戲,而在游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春?。?/p>

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