魔獸世界巔峰時期有多火?那時候會玩魔獸的網(wǎng)吧基本都人滿為患,而不會玩魔獸的網(wǎng)吧卻異常冷清。所有的街道都是在艾澤拉斯戰(zhàn)斗的勇士。排隊四小時玩兩小時是常事。玩家一個個捧著泡面,卻喊著“放火”,孜孜不倦的組織團體一遍又一遍的玩書,只為了那些爆炸率感人的裝備。
魔獸世界熱到直接支持九城和一家上市公司。魔獸世界巔峰時期,全球在線人數(shù)約1500萬,打破世界紀錄。注意同時在線的不是注冊人數(shù),這個數(shù)據(jù)現(xiàn)在是一流的。
游戲玩家的討論就知道有多火了!↑
后面的故事大家都知道。魔獸世界離開九城,選擇網(wǎng)易,因為網(wǎng)易運營不好。在網(wǎng)易的代理下,《魔獸世界》已經(jīng)上映到2018年第七部資料片《為艾澤拉斯而戰(zhàn)》,網(wǎng)易與暴雪一直保持著默契的合作。
以九城為代表的魔獸世界正式停服↓
全球終端游戲市場衰落的功臣魔獸世界,確實沒有當年的巔峰那么火爆,但考慮到它已經(jīng)是一款運營了15年的老網(wǎng)游,有人說它是一款屹立不倒的網(wǎng)游。
當然,這一切都與9無關(guān)。
憑感覺生活:奇跡
說到九城,不得不說奇跡,中國第一款流行的網(wǎng)絡(luò)游戲。奇跡是韓國最早的全3D網(wǎng)絡(luò)游戲,在韓國運營僅兩個月就收回了開發(fā)成本。傳入國內(nèi),也被稱為一代經(jīng)典,甚至有玩家評價說這是他見過最漂亮華麗的游戲。
當時最高的游戲只有2.5D,奇跡的游戲畫面幾乎殺死了當時所有的游戲。也第一次帶來了“復制”概念的地圖。每當一個新的副本被打開,玩家們就聚集在NPC周圍,比如魔鬼廣場和血腥城堡。
奇跡預計在2003年為九城創(chuàng)造近6億人民幣,幾乎相當于2003年大傳奇的8億人民幣。2004年4月,在17173中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查中,“奇跡”在所有七個排名中均獲得第一名,成為中國大陸玩家最喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲。
2004-2005年,隨著攻城戰(zhàn)的展開,奇跡的人氣直線上升,外掛逐漸在網(wǎng)游界越來越猖獗,就像老鼠過街,人人喊打。九城最初的測量是一個大規(guī)模的標題。也許我看到奇跡開始變?nèi)趿?。?005年末開始,九城放棄治療,放開外掛,這無疑是外掛的默認合法化。奇跡,曾經(jīng)的“中國第一網(wǎng)游”,逐漸沒落。
目前,“奇跡”端游依然存在。雖然早就在當年失去了主導地位,但還是保持了一定程度的運營。不過代理人早就被塔倫網(wǎng)絡(luò)取代了,和九城沒有任何關(guān)系。
《奇跡:覺醒》官方手游《奇跡》也換成了騰訊的代理,可以說是老玩家感情在移動端的一種生活延續(xù)。
奇跡手游《奇跡:覺醒》
墮胎:激戰(zhàn)與瀑布
激戰(zhàn)
《激戰(zhàn)》是韓國游戲廠商ArenaNet開發(fā)的大型多人3D網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲,完全消除了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的個人主義王道體系,加強了玩家之間的互動和團隊協(xié)作體系。
激戰(zhàn)絕對是當年國內(nèi)玩家的“先鋒”游戲。PVE部分單機、PVP競技、等級裝備顯著性稀釋、職業(yè)技能隨機組合等設(shè)定,對剛從韓國網(wǎng)游過渡過來的中國玩家來說,震撼程度不亞于第一次看《魔獸世界》。
雖然《激戰(zhàn)》在北美以脫銷產(chǎn)品包的形式取得了不錯的銷售成績,并在2007年一度排在中國最受期待的網(wǎng)游第四位,但由于《激戰(zhàn)》自始至終沒有在中國普及,玩家之間的交流不夠,第九城在2008年《激戰(zhàn)》公測一年后選擇停止運行。
對了,九城推出激戰(zhàn)的主要目的是為了豐富自己的網(wǎng)游產(chǎn)品線。但是激戰(zhàn)的暫停不僅沒能降低魔獸世界作為主要網(wǎng)游產(chǎn)品的比重,還導致九城直接損失了幾千萬的代理費??梢哉f,他失去了妻子,失去了士兵。
火焰瀑布
“瀑布”由九鎮(zhèn)之下的紅5開發(fā),耗資1億美元。它曾被朱軍稱為“偉大的游戲”,并將成為第一款MMO+FPS網(wǎng)絡(luò)游戲。還說“暴雪沒有做開放世界PvP,我相信我們能做出來?!?/p>
開放世界,動態(tài)任務(wù),職業(yè)自由轉(zhuǎn)換...這些在當時網(wǎng)游宣傳中通常被視為“噱頭”的東西,構(gòu)成了火瀑的主力打法,可以說是跳出了常規(guī)的MMO范疇?;鹌俚某霈F(xiàn)帶來了很多網(wǎng)絡(luò)游戲中沒有的新體驗,因此受到了極大的關(guān)注,甚至被稱為“帶槍的魔獸”。
《火瀑》的出道可以說是非常成功,但是后續(xù)游戲花費大量時間和精力的玩家并不買賬,甚至引來負面口碑,由此消耗的時間和公司成本是不可逆的。
2015年7月國服《烈火瀑布》開始試玩時,中國游戲市場已經(jīng)完全進入了手游主導的時代,終端游戲市場明顯萎縮,主要游戲用戶的喜好和習慣發(fā)生了巨大的變化。而且國服測試過兩次,每次都有不能執(zhí)行任務(wù),不響應等各種問題。,用戶體驗下降到負值,直接消磨了玩家的耐心。
這場充滿希望的比賽仍然沒能拯救9個城市。2017年7月,官網(wǎng),火瀑國際服務(wù),宣布關(guān)閉服務(wù)器,游戲正式停止運營?!痘鹌佟返膰?016年4月悄然下線。
國服:《星球邊緣2》《卓越之劍》
行星邊緣2
《星球大戰(zhàn)2》是索尼在線娛樂公司作為第九城代理商開發(fā)的超大型MMOFPS,也是FPS網(wǎng)游之一。是SOE為上千人開發(fā)的免費網(wǎng)游。進入中國市場,可以說是天時地利人和。
這是一款無比優(yōu)秀的大制作游戲,游戲畫面與13年同年制作的頂級單機大作相比還算不錯。這個游戲最大的賣點在于全方位作戰(zhàn),陸地步兵,車輛戰(zhàn),和空。當時國內(nèi)FPS網(wǎng)游還停留在8VS8,最多16VS16。在地圖場景多為狹窄受限的巷戰(zhàn)時,這個游戲已經(jīng)是一場大的軍隊戰(zhàn)役,幾百人同時交火不成問題。
然而,這樣一個優(yōu)秀的游戲在9個城市運行了三年后就被關(guān)閉了?!缎乔虼髴?zhàn)2》突然死亡的根本原因在于9的運作。只是活動少而已,重點是也閃回來了!這種閃回問題只存在于國服,近三年一直沒有修復,直到國服關(guān)閉。
用戶閃回反饋
卓越之劍
卓越之劍是以九城為代表的又一次韓國之旅。與其他網(wǎng)游不同,《卓越之劍》有一個獨創(chuàng)的MCC(多角色控制)系統(tǒng),就是應用這個系統(tǒng)后,玩家可以同時控制三個角色進行戰(zhàn)斗,這在當時是很有創(chuàng)意的。
這款游戲曾被韓國游戲界譽為2005年最重要的網(wǎng)絡(luò)游戲杰作。九城于2007年在mainland China獲得代理權(quán)后開始在中國運營,公測當天現(xiàn)場異?;鸨?。但由于缺乏網(wǎng)絡(luò)互動和外部因素,玩家開始輸了。九城在運營三年后不得不關(guān)閉其服務(wù)器并停止在中國大陸的運營。
九城關(guān)閉卓越之劍三個月后,九河獲得游戲代理權(quán),更名為卓越之劍2重新運營。時隔三年后,由于中韓關(guān)系的變化和市場下滑,久和于2014年6月30日再次停止運營。