三國(guó)游戲史上,日本KOEI公司無(wú)疑是最大贏家。其三國(guó)志系列、真三國(guó)無(wú)雙系列、英杰傳系列都是高手,得到了國(guó)內(nèi)外玩家的一致認(rèn)可和好評(píng)。三國(guó)雖然是中國(guó)的歷史,但三國(guó)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲大多一直活在榮耀的陰影下。但其實(shí)這些國(guó)產(chǎn)游戲并不缺少精品,只是因?yàn)槊麣庑《粴v史潮流淹沒(méi)?,F(xiàn)在,讓邊肖從塵封的歷史中為讀者挑選一些精品。
經(jīng)典三國(guó)單機(jī)游戲盤點(diǎn)——有哪些好玩的三國(guó)單機(jī)游戲
1.氣勢(shì)磅礴,《三國(guó)演義》系列
說(shuō)到國(guó)內(nèi)三國(guó)游戲,《三國(guó)演義》系列大概是玩家最多的一部。這一系列游戲的特點(diǎn)是華麗的武將和大規(guī)模的團(tuán)級(jí)戰(zhàn)斗。同時(shí),它有多種收集元素。剛出的時(shí)候真的在玩家家里掀起了一股熱潮。當(dāng)時(shí)在機(jī)房玩的最多的游戲(不叫網(wǎng)吧,因?yàn)椴荒苌暇W(wǎng))是紅警,CS,群英傳。作者還記得坐在電腦房里不斷按鍵盤上的秘籍來(lái)釋放無(wú)限的軍事技能...
第一代游戲發(fā)布于1998年,當(dāng)時(shí)的內(nèi)容以格斗為主。到2007年,游戲已經(jīng)到了第七代,不僅大大豐富了內(nèi)政內(nèi)容,還增加了大量武將、兵種、各種戰(zhàn)法,甚至野獸等等。可以說(shuō)《三國(guó)志傳》系列是很多玩家的童年和少年記憶。
2、雷霆萬(wàn)鈞《三國(guó)戰(zhàn)記》系列
在遙遠(yuǎn)的90年代,一款三國(guó)街機(jī)游戲傳遍全國(guó),讓很多小玩家迷戀上了游戲廳。這就是著名的吞天地。后來(lái)臺(tái)灣省的魯祥電子受到啟發(fā),在1999年發(fā)動(dòng)了三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)。此后,三國(guó)戰(zhàn)多年占據(jù)街機(jī)廳最熱的位置,成為最熱的街機(jī)游戲之一。
《三國(guó)演義》中有各種隱藏的元素,比如諸葛亮、張遼這些隱藏的人物,地圖上隱藏的道路,各種道具的妙用,可以讓玩家津津樂(lè)道好幾天。
現(xiàn)在《三國(guó)大戰(zhàn)》已經(jīng)出了很多版本,還有玩家的魔法改版,但是《三國(guó)大戰(zhàn)1》能帶來(lái)最初的印象嗎?
3、風(fēng)起云涌,《三國(guó)》系列
《三國(guó)》是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,其中《三國(guó)2》是最新作品,但是
那是幾十年前。這款游戲具備了傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的所有元素,也有很多英雄單位,比如軍師型英雄單位,可以釋放法術(shù),而武將可以釋放強(qiáng)大的殺戮技能,但最震撼的是單挑系統(tǒng)。當(dāng)時(shí)單挑動(dòng)畫(huà)和激情音樂(lè)真的很刺激。
4、運(yùn)籌帷幄,《三國(guó)演義》系列
三國(guó)演義系列是正統(tǒng)的戰(zhàn)略游戲,整體玩法和三國(guó)差不多。在整個(gè)三國(guó)地圖中,目的是統(tǒng)一全國(guó)。最有意思的是,在《三國(guó)演義》中,武將的頭像都是用老電視劇《三國(guó)演義》中的形象。
戰(zhàn)斗也挺有特色的。組成的隊(duì)伍里有運(yùn)輸隊(duì)。一旦受到攻擊,食物和草就會(huì)不足。同時(shí),戰(zhàn)斗中還存在晝夜交替,需要夜間扎營(yíng),使得夜間進(jìn)攻成為可能。說(shuō)起來(lái)它的游戲性還是挺高的,但是不知道為什么最后沒(méi)有火起來(lái)。
5.白袍白甲,《趙云傳》系列
相信有不少玩家接觸過(guò)《趙云傳》。當(dāng)時(shí)幾乎沒(méi)有以趙云為主角的游戲。而且這個(gè)游戲的玩法和界面都和暗黑2很像,沒(méi)多久游戲就火了。
現(xiàn)在很多三國(guó)游戲里也能看到一些繼承自趙云川的設(shè)定,比如趙云和魯文的感情,趙云和夏侯蘭的恩怨等等。(雖然正史上也有類似的線索,但類似的設(shè)定最早應(yīng)該出自趙云川)。
但是,我想吐槽的是,在兩部《趙云傳》中,趙云的頭像從來(lái)沒(méi)有從年輕變老過(guò)。這只是一個(gè)勝將軍,不老不死。...
6.馬天星空,奇幻三國(guó)系列
《奇幻三國(guó)》系列在玩家中口碑非常高。作為一款RPG游戲,游戲的劇情設(shè)定和軒轅劍差不多。大框架基本上是以史詩(shī)為基礎(chǔ)的,但是會(huì)有很多非常不尋常的歷史事件。
系列游戲主線都和愛(ài)情友情有關(guān),這也是國(guó)產(chǎn)RPG的主旋律...不過(guò)魔術(shù)三在游戲系統(tǒng)上做了一些創(chuàng)新。雖然擺脫不了“你打我”的回合制框架,但在其他地方也有所創(chuàng)新,比如陣型、集合等。
雖然已經(jīng)出了4代(第5代剛開(kāi)始不久),但作者認(rèn)為最經(jīng)典的應(yīng)該是第2代...
7.率先騎行《三國(guó)霸王》《篝火三國(guó)》
《三國(guó)霸王》和《篝火三國(guó)》都是實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,每款游戲也都有強(qiáng)大的英雄單位。不同的是《三國(guó)演義》更傾向于像三國(guó)一樣玩,也就是用大地圖界面進(jìn)行內(nèi)政,在戰(zhàn)斗中進(jìn)入即時(shí)戰(zhàn)略模式。
fhsango 2 btpig版
而《三國(guó)霸王》是全國(guó)大地圖,在整個(gè)地圖上進(jìn)行統(tǒng)一戰(zhàn)爭(zhēng),但相對(duì)來(lái)說(shuō),地圖沒(méi)那么大...而且《三國(guó)霸王》的劇情模式豐富多了,魏蜀吳有自己專屬的劇情,非常戲謔。
三國(guó)八爺
另一個(gè)讓作者印象最深的是“三國(guó)霸王”這個(gè)人物形象在那個(gè)時(shí)代似乎相當(dāng)瘋狂和酷...
8.國(guó)內(nèi)驕傲,《三國(guó)》
《三國(guó)》是2001年目標(biāo)軟件發(fā)布的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,也是國(guó)內(nèi)第一款在E3正式展出的游戲,是當(dāng)時(shí)游戲界的一大新聞!即使從現(xiàn)在的角度來(lái)看,三國(guó)的質(zhì)量也是很高的。
不僅有不同類型的英雄單位,英雄也有自己的技能樹(shù)。從戰(zhàn)略上來(lái)說(shuō),內(nèi)城和外城的地圖也是分開(kāi)的,完美的實(shí)現(xiàn)了野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),同時(shí)城內(nèi)的戰(zhàn)斗也很真實(shí)。各種戰(zhàn)車,科技樹(shù),資源點(diǎn)等。,幾乎是當(dāng)時(shí)所有實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲的要素。
同時(shí)劇情模式也很有意思。魏、蜀、吳各路勢(shì)力都有各自稱霸全國(guó)的圖謀??梢哉f(shuō)《敖石三國(guó)》是國(guó)內(nèi)最強(qiáng)的實(shí)時(shí)策略游戲。
9.自由,《三國(guó)英雄》系列
這個(gè)游戲比較小,作者不小心在盜版CD上玩了。游戲中以曹魏的力量為主角,玩法類似《三國(guó)戰(zhàn)記》,是一款橫向動(dòng)作游戲。比起三國(guó)大戰(zhàn),游戲里的角色更帥,劇情更有趣。
游戲的推廣更像RPG游戲,可以在戰(zhàn)斗間隙改變角色,為角色升級(jí)技能裝備。
不幸的是,第二代游戲似乎點(diǎn)錯(cuò)了天賦樹(shù),游戲玩法仍然是從2D的角度來(lái)看,但角色模型真的是3D映射的,看起來(lái)總是同性戀。而且,它在發(fā)布的時(shí)候,恰逢網(wǎng)絡(luò)游戲的上漲浪潮,最終默默地淹沒(méi)在歷史的浪潮中。
10.休閑與放松,三國(guó)志與富裕世界
與上述作品相比,這兩款游戲確實(shí)是三國(guó)游戲中的清流...《三國(guó)志》系列基本都是各種惡搞和扯淡,無(wú)論是技巧還是情節(jié)都充滿了惡趣味。富裕世界是三個(gè)國(guó)家版的壟斷...
如果你厭倦了打殺和嚴(yán)肅的歷史話題,可以試試這兩款游戲放松一下。但是《三國(guó)志傳》后期難度不低...
穿越空時(shí),三國(guó)英雄傳
《三國(guó)英雄傳》是河洛畫(huà)室英雄系列作品之一。主角穿越空來(lái)到三國(guó)時(shí)代,幫助失落的武將找回記憶,回到自己的部隊(duì),同時(shí)在變身時(shí)對(duì)抗大魔王。
《三國(guó)英雄》作為一款戰(zhàn)爭(zhēng)棋類游戲,可以說(shuō)自由度非常高。主角和各種武將的培養(yǎng)完全取決于玩家自己的意愿,可以自由搭配各種武器,技能等等。不同的比賽會(huì)有不同的玩法。同時(shí)很多三國(guó)時(shí)期的武將都可以入隊(duì),每個(gè)武將都有自己的特點(diǎn),比如魯肅的功力深厚,馬良的地理功底,都很有意思。
不過(guò)游戲的劇情還是有些硬。雖然主調(diào)比較輕松幽默,但為了符合三國(guó)背景,很多地方有些牽強(qiáng),可能是因?yàn)楹勇骞ぷ魇乙呀?jīng)開(kāi)始做不到這樣了...
邊肖最令人印象深刻的是游戲中的“王文六十四個(gè)標(biāo)志”的集合。催吐真的很有必要...
漫長(zhǎng)的歷史進(jìn)程
最后,邊肖還想提一下他玩過(guò)的一些手機(jī)游戲。很多都很有意思,很優(yōu)秀,但由于年齡原因,默默無(wú)聞。
11.三國(guó)題材手機(jī)游戲
13年以來(lái),手機(jī)游戲進(jìn)入了人們的生活。隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲的低門檻讓很多以前沒(méi)玩過(guò)游戲的人加入了手機(jī)游戲的行列,游戲行業(yè)迎來(lái)了全新的手機(jī)游戲年。
《三國(guó)》是一款3D卡牌攻略游戲,不同于大多數(shù)卡牌游戲相對(duì)扁平的游戲模式。增加了人物培養(yǎng)、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)等諸多元素,成為當(dāng)今最受歡迎的三國(guó)卡牌手游之一。但由于游戲后期水平的難度,玩法過(guò)于單一,也導(dǎo)致部分玩家流失嚴(yán)重。
下面介紹一款最近比較流行的手機(jī)網(wǎng)游《新三國(guó)》。游戲恢復(fù)了經(jīng)典單機(jī)游戲《三國(guó)》在移動(dòng)平臺(tái)上以千人搏擊為核心的搏擊特點(diǎn),支持多人同屏搏擊,力求升華經(jīng)典。同屏千人的流暢近戰(zhàn),精致華麗的音樂(lè)畫(huà)面,獨(dú)具特色的歷史名人,運(yùn)籌帷幄的軍事戰(zhàn)術(shù),讓它成為一款既考驗(yàn)部隊(duì)部署,又考驗(yàn)玩家智商的戰(zhàn)略性手游。
目前這款游戲已經(jīng)在ios和Android平臺(tái)上發(fā)布。因?yàn)槔^承了三國(guó)的玩法和畫(huà)風(fēng),成為懷舊佳作,受到手機(jī)用戶的廣泛喜愛(ài)。同時(shí),它也被稱為最節(jié)省流量的網(wǎng)絡(luò)游戲。Ios第一次沖到付費(fèi)版前十。
三國(guó)故事情節(jié)簡(jiǎn)單復(fù)雜,英雄輩出,孕育了70后、80后、90后三國(guó)大量的癮君子。很多人都?jí)粝胫L(zhǎng)大后成為英雄,三國(guó)題材的游戲給了世界一個(gè)空去實(shí)現(xiàn)“覺(jué)醒于世界的力量,睡在美的膝上”,這也是三國(guó)游戲之所以能經(jīng)久不衰的原因。相信三國(guó)這些游戲會(huì)和我們一起繼續(xù)成長(zhǎng)。
中國(guó)人開(kāi)發(fā)的三國(guó)游戲不勝枚舉。雖然這些逐漸被灰塵覆蓋的游戲已經(jīng)失去了昔日的輝煌,但我們?nèi)匀豢梢钥吹街袊?guó)人民所做的努力和取得的成就。不管他們是成功還是失敗,他們真的試圖做出一個(gè)優(yōu)秀的游戲。感興趣的預(yù)定-閱讀-為-新-公-中-號(hào)-"有信游戲"獲取下一個(gè)入住地址。
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