齊王又來寫《RPG編年史》。2019年這個系列寫了很多文章,DQ《勇者斗惡龍》和FF《最終幻想》兩個系列相繼完成。
后來由于英雄聯(lián)盟,王者大賽的榮耀和我自己都沉迷于魔獸世界懷舊,然后就耽誤了。
現(xiàn)在想想真可惜。我會堅持寫下“RPG編年史”系列。畢竟有那么多優(yōu)秀的RPG游戲沒有介紹給大家。
讓我們繼續(xù)打開《RPG編年史》的大門。今天,紀(jì)王回顧了與FF《最終幻想》系列相關(guān)的中國國產(chǎn)游戲的發(fā)展。中國國產(chǎn)RPG該怎么辦?
上個世紀(jì),全球游戲廠商,大量涌現(xiàn)出現(xiàn)象級的超級IP國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)從20世紀(jì)到21世紀(jì)一直受到所謂生物基因工程最繁榮發(fā)展的影響。中國游戲行業(yè)也流行“克隆”。
看看之前發(fā)布的游戲,比如《最初的幻想》《無敵英雄》等。,再看看現(xiàn)在發(fā)布的各種換膚游戲和卡牌游戲。這種“克隆”游戲相信大家都忍了很久了。
紀(jì)王現(xiàn)在經(jīng)常聽到玩家抱怨“游戲現(xiàn)在越來越難玩了”。的確,上個世紀(jì)我們還沒有開發(fā)出網(wǎng)絡(luò)和社交軟件,過去一個“大航海時代II”可以讓我們玩好幾年。直到現(xiàn)在,也許還會不時從硬盤深處重溫一下。
星際爭霸I和魔獸世界這類游戲都有十幾二十年的歷史了。但是這兩個游戲相繼開啟了翻拍和懷舊服的節(jié)奏。為什么這些游戲在今天仍然有如此強大的生命力?
以及星際爭霸、魔獸世界等其他重量級游戲,為什么幾年都沒人光顧?就像2017年的現(xiàn)象級游戲《耶穌求生》一樣,職業(yè)聯(lián)賽到2020年幾乎打不開,線上玩家數(shù)量也在如懸崖峭壁般下滑。
但被稱為“魔獸世界”殺手的“重量級大作”,如《永恒之塔》、《劍靈》,只能給玩家一個滋味。為什么?
有人可能會把這歸咎于現(xiàn)代人進(jìn)入移動社會后生活節(jié)奏加快,認(rèn)為沒有那么多忙碌的現(xiàn)代人
該玩復(fù)雜的游戲了。
但事實并非如此。無論是網(wǎng)絡(luò)游戲還是單機游戲,其復(fù)雜程度都不超過星際爭霸1和魔獸世界懷舊,但這兩款游戲依然充滿活力。
有時候,王者姬寧愿去模擬器玩已經(jīng)清零N次的《最終幻想6》,追求100%完成。手頭有些“高投入,大制作”的游戲我不想碰。
原因很簡單,除了畫面,現(xiàn)在的游戲遠(yuǎn)比過去好看。其實內(nèi)心還是一樣的東西,甚至很多時候還不如過去的東西,就是新瓶裝舊酒。
這也是為什么暴雪重新制作的《星際爭霸1》和Skwell在各種平臺上重新制作的FF系列,在最大程度保留原有風(fēng)味的同時,有選擇地重新制作了高級CG。
坦白說,姬王個人認(rèn)為副本版幾個CG版塊的觀看水平已經(jīng)超過FF8甚至FF9。這種選擇性的繁衍和繁衍,不同于萬代的繁衍。
萬代曾經(jīng)完全再造了紅白機時代的第二次超級機器人大戰(zhàn),包括一些劇情,沒有任何改動,打包成全新的第二次超級機器人大戰(zhàn)G出售騙錢。
上個世紀(jì),國產(chǎn)游戲大多是貼著人頭馬標(biāo)簽的二鍋頭當(dāng)歐美和日本的游戲制造商創(chuàng)造了大量驚人的超級IP時。中國的游戲產(chǎn)業(yè)在做什么?我們在歐美日好像都是在IP的基礎(chǔ)上進(jìn)行“微創(chuàng)新”,就像用馬丁·馬爹利給自己國家制造的二鍋頭貼標(biāo)簽一樣。
我還記得上個世紀(jì)國產(chǎn)游戲的廣告,什么“星際操控模式,帝國畫面效果,紅警風(fēng)格”
戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,這四個不像什么游戲?自己的是什么?
王者至今忘不了那個毀了中國國產(chǎn)游戲十年的最著名的所謂“中國的C & amp”;c“血獅”。上個世紀(jì)和1996年,中國的游戲產(chǎn)業(yè)還是一片沒有花草樹木的草地,還是一片沒有希望的游戲沙漠。
國產(chǎn)游戲的草地和沙漠被無數(shù)忠誠的國產(chǎn)玩家守護著。當(dāng)時正是中國游戲產(chǎn)業(yè)剛剛起步、蓬勃發(fā)展的蜜月期。
然而,這個蜜月期一直是“中國的C & ampc”很容易被破壞。稍微有經(jīng)驗一點的玩家可能都知道,在沒有互聯(lián)網(wǎng),沒有自媒體的時代,血獅的氣勢是多么的巨大。
國內(nèi)很多游戲都被“中國的C & ampc”以及為國產(chǎn)游戲搖旗吶喊的心態(tài),買了血獅,價值86元,零花錢不知積攢了多久。
然后結(jié)果大家都知道了。因為血獅,國產(chǎn)游戲的發(fā)展停滯了10年。這個BUG的蟲子比星際爭霸里的蟲族蟲族還多,可玩性比青蛙過河還差,徹底把所有照顧好國產(chǎn)游戲的玩家都?xì)Я恕?/p>
很多熱衷于關(guān)心國產(chǎn)游戲,堅信“寧要國產(chǎn)草不要國外苗”的玩家,在品嘗了狗尾巴草“血獅”后,態(tài)度來了個180度大轉(zhuǎn)彎。
他們毫不猶豫地投入了EA、韋斯特伍德、暴雪的懷抱。喊著“讓暴雪來的更狠!”而國產(chǎn)游戲因為血獅事件直接停滯了10年。
其實當(dāng)年的國產(chǎn)游戲序列中,有一些游戲比血獅還惡心。但是為什么玩家會把手指指向血獅呢?國王認(rèn)為當(dāng)年商鞅公司最厲害的不是程序員,而是宣傳策劃。
一句簡單的話“中國的C & ampC”,玩家自然會想到著名的“C & amp老虎和貓同時被放在天平的兩端,后果可想而知。
結(jié)果后來上市的《赤壁》完全抄襲了暴雪的《魔獸》,卻不敢用《中國魔獸》來宣傳,大概是因為吸取了過去的教訓(xùn)。
一款游戲想要成功,創(chuàng)意永遠(yuǎn)是最重要的。即使不能像任天堂創(chuàng)造馬里奧兄弟那樣用一個IP擴展無數(shù)不同的游戲類型,至少也要讓玩家知道國產(chǎn)游戲都創(chuàng)造了什么。即使自己創(chuàng)造不了什么,也要在別人已經(jīng)創(chuàng)造的基礎(chǔ)上,再上一段樓梯來制造。
當(dāng)時極其簡陋、像素級的《大航海時代II》依然被很多玩家懷念和懷念。這很大一部分是因為創(chuàng)新?!洞蠛胶r代2》是第一款將RPG、Strategic SLG和SIM有機結(jié)合的游戲。
史克爾的《最終幻想》系列之所以能蓬勃發(fā)展,是因為每一部SQUARE作品都會相對于之前的作品設(shè)計出一個新的系統(tǒng)——無論之前的系統(tǒng)有多流行,都會毫不猶豫地在新作品中被拋棄。
暴雪的星際爭霸之所以能成為電競比賽的經(jīng)典保留項目,是因為星際爭霸可以站在電競的頂端。即在即時戰(zhàn)略的兩大要素:“平衡”和“差異”上取得了巨大成功。
中關(guān)村啟示錄有點粗糙,但僅從創(chuàng)意上來說,是成功的。
馬爹利瓶里的二鍋頭還是二鍋頭。就像星星的雜碎面。不管包裝成什么樣的“世紀(jì)豪華情侶套餐”,其實都是一碗“失敗中的失敗”,里面是一坨屎雜碎面。
“中國特色”還是“中國特澀”?RPG不同于其他游戲類型。RPG游戲最重要的一點就是“劇情”。一個劇情感人的RPG,可以讓玩家回味無窮,嘗試多刷,哪怕畫面粗糙,感覺不舒服。
紀(jì)王曾在之前的RPG編年史中系統(tǒng)地評價過《最終幻想》第一至第八代。我對FF6的評價是“離完美還差一步”。最終幻想6從現(xiàn)在開始在2D JRPG仍然是一個幾乎不可逾越的高峰
也許它的銷量不如后來的7、8代,但玩過FF6的“老玩具”大多會承認(rèn)它是2DFF系列的巔峰,沒有一個。
在FF6之前,從來沒有一個RPG能讓所有14個角色都有主角的重要性,但卻完全不搶主人
號角的聚光燈;
從來沒有一款RPG,能讓游戲過程中每個角色的背景和過往經(jīng)歷都描述的很清楚,一點也不會讓人覺得拖沓;
從來沒有一款RPG能讓雙頭角色比每秒幾千萬級的多邊形角色給玩家留下更深刻的印象。
然而,2D的FF6做到了,不僅是在空之前,而且是在之后。蒂娜、艾德、洛克、薩利斯、塞塔等等的名字永遠(yuǎn)刻在玩家的腦海里。歌劇院場景中拋出的花束,成為了FF歷史乃至RPG歷史上的經(jīng)典。
相對于日本的游戲圈,中國的游戲圈其實在那一年進(jìn)入了一個陌生的圈子,仿佛有了“中國特色”,也一定有了“中國味”。當(dāng)年的國產(chǎn)游戲也有兩大主題:武俠和三國。這個情節(jié)在RPG上特別明顯。
自從大宇的《劍之傳說》和《俠客》開啟了武俠RPG時代以來,國內(nèi)的RPG大多都是要做武俠的——無論是《劍俠情緣》《江湖》還是《軒轅劍》,似乎中國的RPG游戲除了武俠什么都不懂。這種“中國特色”其實是相當(dāng)有害的。
日本RPG(其實國產(chǎn)RPG本質(zhì)上基本上是日本RPG的翻版)是否一直強調(diào)“日本特色”國王不清楚,但我知道日本RPG中存在著怎樣的世界觀,不僅僅是武士道和忍者。
他們穿越世界。
這是日本RPG,全世界都可以用。國產(chǎn)RPG游戲不想全世界玩,但是想讓自己舒服。滿漢全席很好吃,但是吃多了就膩了,何況只是一碗普通的雜碎面。
而且大部分武俠RPG的故事都差不多:主人公一定是一張英俊迷人的小白臉,因為各種巧合可以周游江湖;
和他一見鐘情的花枝招展的女生肯定不止三個,就算是為了所謂的悲劇故事,其中一個女主角也會因為一些牽強的原因而死。
對于這種千篇一律的劇情,唯一讓玩家感興趣的似乎就是大家都在打賭哪個女主角會去找神仙。
雖然打碎有價值的東西讓大家看是悲劇,但打碎有價值的東西的仿制品或贗品讓大家看是鬧劇。
武俠題材泛濫,車禍頻發(fā),其實說明了國產(chǎn)RPG創(chuàng)新不足。所以,請偶爾拿出新的東西來!
總結(jié),國產(chǎn)游戲路長且阻,但前途一片光明坦白說,中國游戲產(chǎn)業(yè)的未來方向,可以借用星爺在《明膠與雙氧水》中寫的“心”字:一款游戲,要用心做,而不是花錢。只有仔細(xì)思考如何讓它更有趣,吸引玩家,讓游戲成功。東方人細(xì)膩感性,不像老美,做一些熱辣的特效就能忽悠過去。國產(chǎn)游戲漫長而艱難,但未來是光明的!
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