2016年退潮后,RTS迎來了2017年的首次爆炸。無論是主機還是PC,玩家們都更加關(guān)注RTS的新發(fā)展在哪里,更高的啟動難度,電子競技帶來的挫折感。
使得中國玩家仿佛在sky那個魔獸時代退役之后找不到方向了。前言
其中,最能引起中國RTS界關(guān)注的,必然是來自英國的Creative Assembly工作室,帶來的全新《全面戰(zhàn)爭》系列的最新作品——《三國:全面戰(zhàn)爭》。盡管這也不是第一次外國工作室制作三國時代的游戲了,但是在無比的期待與興奮背后,國內(nèi)外玩家也是懷著種種不安。
三國:全面戰(zhàn)爭中的曹操形象
在《三國:全面戰(zhàn)爭》之前,CA工作帶來的是《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》,玩家也是懷著這忐忑起伏的心情,小心翼翼的接受著各大媒體平臺對于這部游戲曝光。因為他們不知道,這一代的《全面戰(zhàn)爭》系列,究竟是寫實畫風(fēng)的三國,還是披著魔幻皮的三國“仙界大戰(zhàn)”
步行戰(zhàn)斗也是非常有歐洲風(fēng)
“外國人對中國文化缺乏理解”
從上面的圖片我們其實還是可以挑出一些毛病,除去嚴禁的盔甲風(fēng)格設(shè)計,武器樣式的選擇。我們還可以發(fā)現(xiàn)沙盤上放置的是漢朝時期的兵馬俑,兩軍對戰(zhàn)的呂布和關(guān)羽“下馬PK”。
無可否認,這種觀點確有依據(jù)。歷史上,西方人印象中的中國,有相當一部分建立在想象和二手情報上,另外,由于語言障礙,這些信息中還有一部分存在扭曲。這導(dǎo)致了許多片面的說法,甚至是荒誕的幻覺——不單單是三國歷史,甚至是對5000年中華文明史,情況都不例外。
蒙古西征路線圖,它在客觀上打通了聯(lián)系東西方的陸上通道
但是毋庸置疑的是,外國人的確曲解了中國人的游戲意識形態(tài)。我們特地調(diào)研了一下斯塔夫里阿諾斯的《全球通史》,這種觀點的出現(xiàn)是有依據(jù)的。因為在歷史上,由于語言障礙,有相當一部分外國人對中國的交流是建立在想象和二手情報上,而且由于交流不善,這一小部分信息中還存在這扭曲。
語言問題是溝通中最難解決的問題
外國人到底是何時撰寫的三國歷史?
隨后的100多年里,歐洲進入了大航海時代,一批又一批的商船被派往遠東。隨著蒙古帝國的瓦解,西方對中國的了解也在不斷的推進。而在其中,傳教士又是一股重要的力量。他們和西班牙的商人,羅馬的世界與法國的旅行家不同。因為在歐洲的黑暗時代,這批人大部分都受過高等教育,擁有極高的文化根底。
而對于上帝的信仰又迫使他們必須要去了解中國,才能更好的在這片異域的土地上傳教。他們開始主動去了解中國,以便做到和當?shù)氐纳鐣M行良好的文化溝通。
馬可波羅畫像,雖然一些西方旅行家此時到過中國,但他們對中國的了解,仍然僅限于表象層面
所以,三國:全面戰(zhàn)爭到底是不是一部優(yōu)秀的作品?
其實在三國題材的游戲里,開發(fā)商是非常小心謹慎的,是否要融入進歐美版上,歐美玩家是否愿意為他們的這種題材風(fēng)格買單?都是需要考慮的因素。
大家好,這是小喬,英文名叫Krixi
我們來看看一個案例《王者榮耀》,在歐美版中的小喬,搖身一變變成了尖耳精靈Krixi。因為天美工作室意識到,花費心思給老外科普一個1800多年前的東吳大美女,有些說還不如來一手“faker ID”,讓她直接send到歐美市場去。這種行為在業(yè)界也不是第一次了,還有卡普空的《吞食天地》系列。
《三國:全面戰(zhàn)爭》必然是一部優(yōu)秀的3A級大作
通過以上分析我們可以得出一個大概的判斷,憑借CA工作室的強大技術(shù)與資金支持,如果開發(fā)商愿意去為一個真實的歷史與演藝進行研究,他們其實不難create一個真實的三國世界。而且在網(wǎng)路與全球化經(jīng)濟發(fā)展的今天,東西文化差異其實已經(jīng)很難作為一種重大的認知意識障礙,從而阻礙游戲的開發(fā)。
全球化的經(jīng)濟發(fā)展
這里還可以舉一個例子,《刺客信條:起源》這部作品的任務(wù)設(shè)計、美術(shù)美工其實有相當大的一部分交給了中國四川成都的育碧工作室。有一句說一句,其實國人對托勒密王朝時代的埃及,也就那樣。大概和老外對我們?nèi)龂鴷r期的了解差不多,幾張圖片,零零散散的幾個故事情節(jié),但是最后的作品不是也是非常優(yōu)秀的嗎?
四川成都的育碧工作室
最后,我們需要知道這點
另外,需要指出的是,雖然很多熟悉歷史的玩家會挑剔其中的細節(jié),但事實上,真正的職業(yè)歷史學(xué)者對此其實并不在意。這里引用一段埃及學(xué)家何塞·加蘭(Jose Galan)的觀點:
“在電子游戲中,我們經(jīng)常能看到各種各樣的瑕疵和差錯,但我想,為了讓埃及歷史出現(xiàn)在媒體上,這是一種可以承受的代價。當然,公眾也知道這是虛構(gòu)的,他們也想知道當年究竟發(fā)生了什么。為此,他們必須上網(wǎng)或閱讀更專業(yè)的書籍,這對普及真實的歷史實際大有好處。另一方面,我們更明白,我們對古代的印象可能與電子游戲所描繪的一樣錯誤。我們并不100%確定當年發(fā)生了什么事??偟膩碚f,我認為,面對電子游戲,科學(xué)家和學(xué)術(shù)界人士應(yīng)該更加保持謙虛,并對任何事情保持一種謹慎的歡迎——即使是最愚蠢的電影,或是最天馬行空的構(gòu)思都不應(yīng)該例外。”
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