2016年退潮后,RTS迎來了2017年的首次爆炸。無論是主機(jī)還是PC,玩家們都更加關(guān)注RTS的新發(fā)展在哪里,更高的啟動(dòng)難度,電子競技帶來的挫折感。

使得中國玩家仿佛在sky那個(gè)魔獸時(shí)代退役之后找不到方向了。

前言

其中,最能引起中國RTS界關(guān)注的,必然是來自英國的Creative Assembly工作室,帶來的全新《全面戰(zhàn)爭》系列的最新作品——《三國:全面戰(zhàn)爭》。盡管這也不是第一次外國工作室制作三國時(shí)代的游戲了,但是在無比的期待與興奮背后,國內(nèi)外玩家也是懷著種種不安。

三國:全面戰(zhàn)爭中的曹操形象

在《三國:全面戰(zhàn)爭》之前,CA工作帶來的是《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》,玩家也是懷著這忐忑起伏的心情,小心翼翼的接受著各大媒體平臺對于這部游戲曝光。因?yàn)樗麄儾恢?,這一代的《全面戰(zhàn)爭》系列,究竟是寫實(shí)畫風(fēng)的三國,還是披著魔幻皮的三國“仙界大戰(zhàn)”

步行戰(zhàn)斗也是非常有歐洲風(fēng)

“外國人對中國文化缺乏理解”

從上面的圖片我們其實(shí)還是可以挑出一些毛病,除去嚴(yán)禁的盔甲風(fēng)格設(shè)計(jì),武器樣式的選擇。我們還可以發(fā)現(xiàn)沙盤上放置的是漢朝時(shí)期的兵馬俑,兩軍對戰(zhàn)的呂布和關(guān)羽“下馬PK”。

無可否認(rèn),這種觀點(diǎn)確有依據(jù)。歷史上,西方人印象中的中國,有相當(dāng)一部分建立在想象和二手情報(bào)上,另外,由于語言障礙,這些信息中還有一部分存在扭曲。這導(dǎo)致了許多片面的說法,甚至是荒誕的幻覺——不單單是三國歷史,甚至是對5000年中華文明史,情況都不例外。

蒙古西征路線圖,它在客觀上打通了聯(lián)系東西方的陸上通道

但是毋庸置疑的是,外國人的確曲解了中國人的游戲意識形態(tài)。我們特地調(diào)研了一下斯塔夫里阿諾斯的《全球通史》,這種觀點(diǎn)的出現(xiàn)是有依據(jù)的。因?yàn)樵跉v史上,由于語言障礙,有相當(dāng)一部分外國人對中國的交流是建立在想象和二手情報(bào)上,而且由于交流不善,這一小部分信息中還存在這扭曲。

語言問題是溝通中最難解決的問題

外國人到底是何時(shí)撰寫的三國歷史?

隨后的100多年里,歐洲進(jìn)入了大航海時(shí)代,一批又一批的商船被派往遠(yuǎn)東。隨著蒙古帝國的瓦解,西方對中國的了解也在不斷的推進(jìn)。而在其中,傳教士又是一股重要的力量。他們和西班牙的商人,羅馬的世界與法國的旅行家不同。因?yàn)樵跉W洲的黑暗時(shí)代,這批人大部分都受過高等教育,擁有極高的文化根底。

而對于上帝的信仰又迫使他們必須要去了解中國,才能更好的在這片異域的土地上傳教。他們開始主動(dòng)去了解中國,以便做到和當(dāng)?shù)氐纳鐣M(jìn)行良好的文化溝通。

馬可波羅畫像,雖然一些西方旅行家此時(shí)到過中國,但他們對中國的了解,仍然僅限于表象層面

所以,三國:全面戰(zhàn)爭到底是不是一部優(yōu)秀的作品?

其實(shí)在三國題材的游戲里,開發(fā)商是非常小心謹(jǐn)慎的,是否要融入進(jìn)歐美版上,歐美玩家是否愿意為他們的這種題材風(fēng)格買單?都是需要考慮的因素。

大家好,這是小喬,英文名叫Krixi

我們來看看一個(gè)案例《王者榮耀》,在歐美版中的小喬,搖身一變變成了尖耳精靈Krixi。因?yàn)樘烀拦ぷ魇乙庾R到,花費(fèi)心思給老外科普一個(gè)1800多年前的東吳大美女,有些說還不如來一手“faker ID”,讓她直接send到歐美市場去。這種行為在業(yè)界也不是第一次了,還有卡普空的《吞食天地》系列。

《三國:全面戰(zhàn)爭》必然是一部優(yōu)秀的3A級大作

通過以上分析我們可以得出一個(gè)大概的判斷,憑借CA工作室的強(qiáng)大技術(shù)與資金支持,如果開發(fā)商愿意去為一個(gè)真實(shí)的歷史與演藝進(jìn)行研究,他們其實(shí)不難create一個(gè)真實(shí)的三國世界。而且在網(wǎng)路與全球化經(jīng)濟(jì)發(fā)展的今天,東西文化差異其實(shí)已經(jīng)很難作為一種重大的認(rèn)知意識障礙,從而阻礙游戲的開發(fā)。

全球化的經(jīng)濟(jì)發(fā)展

這里還可以舉一個(gè)例子,《刺客信條:起源》這部作品的任務(wù)設(shè)計(jì)、美術(shù)美工其實(shí)有相當(dāng)大的一部分交給了中國四川成都的育碧工作室。有一句說一句,其實(shí)國人對托勒密王朝時(shí)代的埃及,也就那樣。大概和老外對我們?nèi)龂鴷r(shí)期的了解差不多,幾張圖片,零零散散的幾個(gè)故事情節(jié),但是最后的作品不是也是非常優(yōu)秀的嗎?

四川成都的育碧工作室

最后,我們需要知道這點(diǎn)

另外,需要指出的是,雖然很多熟悉歷史的玩家會挑剔其中的細(xì)節(jié),但事實(shí)上,真正的職業(yè)歷史學(xué)者對此其實(shí)并不在意。這里引用一段埃及學(xué)家何塞·加蘭(Jose Galan)的觀點(diǎn):

“在電子游戲中,我們經(jīng)常能看到各種各樣的瑕疵和差錯(cuò),但我想,為了讓埃及歷史出現(xiàn)在媒體上,這是一種可以承受的代價(jià)。當(dāng)然,公眾也知道這是虛構(gòu)的,他們也想知道當(dāng)年究竟發(fā)生了什么。為此,他們必須上網(wǎng)或閱讀更專業(yè)的書籍,這對普及真實(shí)的歷史實(shí)際大有好處。另一方面,我們更明白,我們對古代的印象可能與電子游戲所描繪的一樣錯(cuò)誤。我們并不100%確定當(dāng)年發(fā)生了什么事。總的來說,我認(rèn)為,面對電子游戲,科學(xué)家和學(xué)術(shù)界人士應(yīng)該更加保持謙虛,并對任何事情保持一種謹(jǐn)慎的歡迎——即使是最愚蠢的電影,或是最天馬行空的構(gòu)思都不應(yīng)該例外?!?/p>

1.《3d沙盤詳解漢朝,干貨看這篇!深度分析:老外做出的這款《三國:全面戰(zhàn)爭》,究竟為何風(fēng)靡全球》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《3d沙盤詳解漢朝,干貨看這篇!深度分析:老外做出的這款《三國:全面戰(zhàn)爭》,究竟為何風(fēng)靡全球》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/lishi/2081428.html