Bug之一:關(guān)于結(jié)算頓卡其實目前xcom最主要玩起來的bug主要體現(xiàn)在各種結(jié)算瞬間頓卡上,我搗鼓了半天發(fā)現(xiàn)這玩意沒有什么別的好辦法,只要等就行了,千萬別動不要搞什么切屏出去等演算完了再切回來之類的騷操作,就等就行。
不過如果等個半分鐘還沒動靜就直接開任務(wù)管理器結(jié)束掉所有和游戲相關(guān)的進程就行,彈出的bug上傳選項要么選別上傳,要么選了上傳之后找到那個進程(我忘了名字,占用內(nèi)存不大,一萬k出頭)終結(jié)掉,否則他那個進程也會卡死然后steam無限顯示游戲中,無法再次進入游戲。
Bug之二:關(guān)于物品丟失
steam創(chuàng)意工坊有一個Fix Missing Equipment,上不去創(chuàng)意工坊請使用steamcommunity之類的道具,目前版本實測可用。
Bug之三:關(guān)于穿模:當前回合結(jié)束后會回到正常視角。
Bug之四:權(quán)杖的眩暈偶爾會不起作用,等修正吧。
講講主要我想說的東西,我在這里會發(fā)一些干員滿級之后的屬性和相對應(yīng)的分析,便于剛?cè)肟?未入坑的玩家群體了解,同時也方便一周目沒選到某些干員的玩家。目前我一周目也剛滿級了五個探員,隨后的時間里我會逐步更新后續(xù)的角色。
首先是出門就給的奶,終端,這個角色我覺得沒什么好說的,唯一奶唯一神。迪亞哥布蘭度似乎在挑戰(zhàn)FGO的樣子。
終端初始擁有的技能是治療,恢復(fù)4點hp,同時為目標附帶20點防御加值,另外是“破解房門”,可以在突入階段開啟密碼門,提供額外的突入地點,密碼門一般來說輸出環(huán)境會好于主通道。
一級干員的技能是刷新,該技能為突入技能,僅可在突入點使用,每次遭遇戰(zhàn)無論有幾次突入都只有一次使用機會,為全團角色恢復(fù)2點hp,不過問題不大,我方可使用各種控制技能控場讓終端用治療慢慢奶。
二級干員的兩個選項分別是“堅守”和“壓制”,壓制的效果是終端使用一次沒有傷害的射擊,使目標的行動順序后延, 前者我沒有選擇,但是他的描述有點問題,按照描述是終端自己被敵方擊殺時會原地靜滯(無敵)1回合避免被擊殺,但是我覺得也有可能是被無人機罩著的角色進入靜滯狀態(tài)。
三級干員解鎖的技能是協(xié)力,戰(zhàn)棋游戲的輔助角色傳統(tǒng)技能,消耗自身一個行動點數(shù),使某個友軍立刻增加一個行動點數(shù),常用于開場某控場隊友出手控場--奶媽二動給協(xié)力,控場角色再次控場。
四級干員解鎖的技能是“護甲系統(tǒng)”與“適應(yīng)力”,前者為無人機罩著的角色增加1點護甲,后者會使終端每次作戰(zhàn)后立刻恢復(fù)滿hp。這里我覺得前者明顯強許多,因為大部分情況下奶媽是挨不著打的。
五級干員解鎖的技能是“重振雄風”,效果是為全團角色每人恢復(fù)4點hp,去除燃燒,酸性,中毒的角色,并使瀕死角色被穩(wěn)定。(注:這里提到一個新概念穩(wěn)定,在奇美拉小隊中,干員受傷瀕死不會立刻陣亡,需要隊友到其附近為其止血穩(wěn)定,隨后其無法參與后續(xù)戰(zhàn)斗,擁有無人機的角色可以使用無人機穩(wěn)定不必近身)。
終端這個角色我覺得沒什么講的必要,強,無敵,大唐無雙總共有八個職業(yè),其中有奶媽,我們xcom有十一個職業(yè),其中也有奶媽,但是只有一個。
酵母
酵母這個角色...在奇美拉小隊中,我感覺霰彈槍的射程相對前作似乎長了很多,我在地圖的這頭,怪在地圖的那頭,我命中率照樣非常高...總而言之是利好。
酵母的初始技能是漫射,消耗兩發(fā)彈藥,對面前扇形區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害。
一級干員的技能是“首要打擊”,一個突入技能,不是太有戰(zhàn)略收益...但是也算方便第一輪集火,該技能每次任務(wù)只能使用一次,使用后當前突入會先動,在首回合獲得一個額外的行動點,換句話說就是你可以站在原地連開三槍或者找位置開一槍然后散射...不過xcom2.5里霰彈槍能aoe到的情況不多,絕大部分選擇前者快速解決掉某些高威脅敵人。
二級干員的兩個選項分別是“背水一戰(zhàn)”和“急流”,兩個都用不太上,我選擇了后者,前者的效果是當酵母瀕死時阻止死亡,在當前敵人回合結(jié)束后立刻獲得自己的回合,后者的效果是酵母對敵人使用一次無傷害的射擊,迫使敵人離開當前位置。我覺得后者有相當?shù)膽?zhàn)略意義,前者...可以通過sl來解決。
三級干員解鎖的技能“通風”,技能說明是“對目標開槍,摧毀其掩體,必中,消耗3彈藥”,和說明不同的是,這一槍傷害不太對勁,比普攻高了許多,但是不如3槍的總傷害高,介于2~3之間的樣子...總之是非常強大干脆的輸出技能。
四級干員的兩個選項分別是“近戰(zhàn)專家”和“不可觸碰”,前者使酵母可以對近身敵人做出反應(yīng)式射擊,后者的效果是如果酵母在自己的回合內(nèi)擊殺了敵人,則敵人下次對其的攻擊不會命中,本作中近戰(zhàn)敵人不多,且經(jīng)常皮糙肉厚,選擇前者意義不大。
五級干員解鎖的技能是“超時”,立刻獲得閃避和暴擊加成,并在3回合后得到一個額外回合,這個額外回合結(jié)束后失去閃避暴擊buff。
正常來說,霰彈槍角色普遍都是近戰(zhàn)強者,遠程苦手,但是這游戲不太一樣,像我前面說的,也許是因為xcom2.5大部分場景都是室內(nèi)的問題,命中率從來都不需要考慮,射就完了....酵母是相當強大的輸出角色,不可觸碰使他相對來說不是太吃輔助資源,前期由于霰彈槍的高傷害(霰彈槍4~6,手槍3~4,沖鋒槍4~5),是團隊中的主力輸出手。
權(quán)杖
本作目前我的進度而言,權(quán)杖和拼圖的強度極高,是非常強大的兩個控場角色,權(quán)杖偏向有機質(zhì)敵人,拼圖則什么都吃,缺點是高等級機器怪的幾率不盡人意。
權(quán)杖默認的技能是“恍惚”“戰(zhàn)斗瘋魔””和“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”,恍惚可以使一個角色暈迷1~2回合,并且將其添加進神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),戰(zhàn)斗瘋魔使一個角色瘋狂,攻擊最近的角色(不能用于自己人...),同樣將其接入神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是一個被動效果,無天賦下狀態(tài)每接入一個敵人,權(quán)杖的命中+10。
一級干員的技能是懸浮,這是一個突入技能,權(quán)杖將某個角色浮空,其失去行動機會,并且失去其掩體防御加成(注:突入階段的好斗敵人會在突入階段攻擊我方角色)。
二級干員的兩個選項分別是“群體資源”和“項圈”,前者的效果是每個接入神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的敵人再使權(quán)杖獲得5命中10暴擊,后者使神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的敵人瀕死時不死去,而是變成暈迷狀態(tài)(注:本作俘虜?shù)臄橙?,每一個會提供20%的情報審訊幾率,在一場任務(wù)中俘獲5名敵人則有100%幾率獲得20點情報值,多了沒用)我前期全員配備麻醉彈,所以選了群體資源,其實沒太大的意義,權(quán)杖的恍惚和戰(zhàn)斗瘋魔這兩個技能都僅占用1次行動機會,很少會開槍。
三級干員解鎖的技能精神鞭撻 暗牧石錘 ,這個技能會使神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)所有角色受到傷害,(注:xcom2.5大部分天賦技能的傷害,如藍血的長矛手槍,權(quán)杖的精神鞭撻,和風的拳頭,會隨著干員等級提高增加傷害)需要注意的一點是權(quán)杖自身也會受到傷害。
四級干員的兩個選項分別是“網(wǎng)絡(luò)治療”和“猛擊”,前者使每個接入神經(jīng)網(wǎng)的角色每回合為權(quán)杖回復(fù)1點生命值,考慮到眩暈角色會一直處在神經(jīng)網(wǎng)中,這個技能的強度非常高。后者使受到“懸浮”影響的敵人會在其回合結(jié)束時摔落,造成些微傷害,并將其接入神經(jīng)網(wǎng)中。
五級干員解鎖的技能是“傀儡師”,在當前回合內(nèi)控制所有神經(jīng)網(wǎng)內(nèi)敵人。
另外權(quán)杖經(jīng)訓練可解鎖“心靈沖擊”,使其使用精神鞭撻時額外多造成一點傷害。
權(quán)杖這個角色作為初始四人小隊的一員(小天使,酵母,權(quán)杖,奶),其強力的控場能力配合奶可以使戰(zhàn)斗的難度大幅減少,雖然眩暈和瘋魔有幾率miss,但是xcom2.5的95%完全值得期待,幾乎每回合穩(wěn)定一次眩暈+瘋魔可以打亂對方的先手攻勢,為己方創(chuàng)造輸出環(huán)境,后期神經(jīng)網(wǎng)鋪起來之后網(wǎng)絡(luò)治療回復(fù)非常高,幾乎不吃輔助資源,需要注意的是身板比較脆,剛剛進入戰(zhàn)場的時候不要為了給瘋魔太過靠前被對方集火秒掉。
藍血,本作沒有狙,但是有手槍狙
藍血自帶的技能是“致命射擊”和“暴徒”,致命射擊是一次傷害+50%但命中-15%的普通攻擊,暴徒是一個被動技能:“藍血的普通攻擊和致命射擊不會結(jié)束回合”(注:xcom2.5每個角色每個回合有兩個行動點數(shù),如權(quán)杖的瘋魔眩暈,奶的治療等大部分行動都只占用一個行動點數(shù)并且不會終止回合,大部分射擊和造成傷害的技能如拼圖的震擊等會立刻結(jié)束回合)。
一級干員的技能是“槍騎射擊”,這是一個突入后使用的技能,(注:突入技能分兩種,一種是類似治療的刷新,在突入前使用,一種是類似權(quán)杖的懸浮,在突入中交火時開啟,你可以選擇開火或者使用懸浮/槍騎射擊之類)造成默認手槍的傷害,但是無視掩體的防御加值,這個技能前期尚可,后期沒什么用,因為普通吃子彈傷害加成/瞄準器暴擊加成,這個技能什么都不吃。
二級干員的兩個選項分別是“熱烈歡迎”與“時刻警惕”,前者的效果是每個彈夾第一發(fā)子彈使敵人混亂,第二個技能是當藍血移動后(使用制服/止血也算移動),對周圍啟動360度范圍的監(jiān)視射擊。后者非常強,前者有所謂的小彈夾玩法,但是小彈夾重點是四級的深情告別,混亂吧...我認為收益不如時刻警惕高。
三級干員解鎖的技能是“相位長矛”,挺簡單明快的一個aoe,對面前1格寬度的敵人造成無衰減的穿透式射擊,同樣苦于不吃子彈/瞄準器加成,而且寬度太窄很難打到很多人所以我覺得沒什么用,需要注意的是這個技能無視暴徒會立刻結(jié)束回合,當然你可以先開一槍再用這個技能。
四級干員的兩個選項分別是“深情告別”和“噴流長矛”,前者的效果是彈夾最后一發(fā)的子彈會造成雙倍傷害,后者的效果是提升相位長矛的傷害,按照說明大概是打到的人越多后續(xù)的傷害越高,但是這技能實在是很難打到很多人...前者那個雙倍傷害是實打?qū)嵉奶嵘?,而且藍血暴擊幾率非常高,配合暴傷子彈輸出非常暴力。
五級干員解鎖的技能是“對峙”,主動技能,每次任務(wù)只能使用一次,對視野內(nèi)所有目標射擊一次,受殘彈量影響。
藍血相比酵母來說,沒有任何生存天賦,前期輸出受制于手槍基礎(chǔ)傷害不高,致命射擊命中率低下,輸出一般,但是出了高級手槍,暴擊子彈/穿甲子彈/元素子彈/藍屏子彈,高級瞄準鏡等裝備后,傷害十分恐怖,對峙不提,只是普通攻擊的致命射擊,配備爆傷子彈時打無甲敵人可以打出單發(fā)10+的傷害,兩把傳奇手槍的技能也無比契合。(注:本作中期開始掉落傳奇武器,兩把傳奇手槍的技能分別是3t冷卻的無占用行動點數(shù)射擊和每次任務(wù)限一次的3連射)。
拼圖,很多人低估了這東西,但是實際上我認為拼圖作為目前我進度中頂尖的兩個控場手,強度甚至高于權(quán)杖。
拼圖的自帶技能是“鏈接震動”“重新編程”和“破解房門”,破解房門同終端,鏈接震動類似前作工程兵的無人機震擊,同樣是對視野內(nèi)敵人派發(fā)小精靈電擊,但是本座傷害高了很多,開場就可以提供穩(wěn)定4點的高額必中輸出,對機器人有傷害加成,額外附贈束縛效果,并且會生成一道無目標上限的閃電鏈攻擊附近的敵人造成1點傷害,同樣附帶束縛效果。重新編程可以控制一個敵方機器人角色,炮臺和普通機器人是95%命中率,仙女座和大腚是45%好像...但是這種大個子我一般交個靜滯讓他慢慢耍,一輪過去其他人清理的差不多了直接鏈接震動暈到死。
一級干員的技能是“戰(zhàn)斗掃描”,該技能是突入技能,無天賦狀態(tài)下每次任務(wù)限用一次,在該次突入作戰(zhàn)中標注所有敵人,為全隊提供15%命中率,這個技能和其他突入技能不太一樣,他的標注效果是持續(xù)至當次突入作戰(zhàn)結(jié)束,而不是突入交火結(jié)束,算是個樸實無華的buff技能。
二級干員的兩個選項分別是“電弧”和“威脅識別”,前者使經(jīng)過拼圖周圍的敵人受到電擊傷害,后者使“戰(zhàn)斗掃描”擁有1次額外使用次數(shù),并且為友軍提供25點暴擊率加成,這兩個天賦的選擇其實很雞肋,前者受限于拼圖自身走位幾乎不會發(fā)揮出效果,后者效果很強,但是拼圖本身作為控場需要先手動作,可是這個技能在突入點要發(fā)動就必須站位靠后(注:本作的突入技能是有槽位的,一號位默認是突入位置,使用破解房門等技能, 二號位是投擲位,投擲停火手雷等防御性突入交火道具,三四號位才能使用自身的突入技能)??偟膩碚f我選擇了后者,先動問題可以讓終端先動給行動點解決,電弧這玩意一輩子都用不到。
三級干員解鎖的技能是“靜滯立場”,從這個時候開始,拼圖開始走上了控場狂魔的不歸路...該技能冷卻2T,不終結(jié)回合,消耗1行動點數(shù),類似權(quán)杖眩暈,但是必中,效果是將一個目標靜滯(注:無法動作,也無法與其交互),開場靜滯,然后震擊是后期常見的先手套路之一。而且這個技能有一個妙用是拖CD,xcom2.5的技能冷卻不會在進入下一場戰(zhàn)斗后歸零,因此只剩下一個怪的時候經(jīng)常用該類技能拖回合。
四級干員的兩個選項分別是“脈沖治療”和“高壓”,前者的效果是使鏈接震動附帶“眩暈”和“混亂”狀態(tài)(注:混亂狀態(tài)下的敵人只能攻擊,并且命中率極其低下),這個debuff同樣會被閃電鏈傳導(dǎo)。高壓則使鏈接震動的傷害提升1-3點。我認為高壓這個天賦應(yīng)該挪走或者buff,否則完全沒法和前者比...從這個時候開始,拼圖擁有了極其強大的范圍控制能力,敵人密集的場合可以一次眩暈混亂大量敵人。
五級干員解鎖的技能是“電容放電”,命令無人機對大面積內(nèi)敵人造成傷害,有幾率眩暈,不香,補刀還行。因為鏈接震動實在是太強了。
拼圖和藍血一樣,中期發(fā)力,五級之后有一個訓練,結(jié)束后得到被動天賦“風暴發(fā)生器”,增加鏈接震動的閃電鏈傳導(dǎo)范圍,這個天賦出來之后鏈接震動的范圍非??膳拢磦€圖就知道了
如我前面所說的,權(quán)杖勝于有機質(zhì)的控場,但是就全面性和發(fā)展性而言,拼圖優(yōu)于權(quán)杖,拼圖中期開始就可以和權(quán)杖一樣,單輪行動內(nèi)提供靜滯+震擊兩次控制,是非常值得培養(yǎng)的角色,尤其是攻略圣圈的情況下,有大量的機器人/炮臺供控制,香到不行。
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