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36棋牌看這里!最前線 | 掌舵騰訊電競首年,馬曉軼希望更多用戶深入?yún)⑴c電競

6月16日,騰訊大會(huì)年度發(fā)布會(huì)在海南??谂e行,主題是“全球競爭”。

此次是騰訊電競連續(xù)第三年在海口召開的產(chǎn)業(yè)峰會(huì),也是IEG架構(gòu)調(diào)整、騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼在2021年初接手電競業(yè)務(wù)后,首次公開透露關(guān)于騰訊電競的發(fā)展現(xiàn)況及未來規(guī)劃。

在演講中馬曉軼提到,過去十年間,騰訊主導(dǎo)運(yùn)營的《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《和平精英》等電競項(xiàng)目,至今已發(fā)展出在全球范圍內(nèi)具備影響力的電競賽事,且這些IP已經(jīng)開始“出圈”,以更多形式展現(xiàn)給了用戶。

根據(jù)本次大會(huì)上發(fā)布的《中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,除了版權(quán)和贊助兩大對標(biāo)傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式以外,直播經(jīng)濟(jì)、城市名片、硬件創(chuàng)新、IP開發(fā)等六大電競創(chuàng)新商業(yè)板塊也已開始成為屬于電競的新商業(yè)模式。

另一方面,隨著電競職業(yè)獲得官方認(rèn)可、多地政府推動(dòng)電競城市發(fā)展等政策的支持,以及電競本身對于更多用戶群體的覆蓋,也讓行業(yè)獲得了更大的發(fā)展紅利?!案鶕?jù)研究機(jī)構(gòu)預(yù)測,2021年全球電競用戶將達(dá)到4.74億,賽事營收將達(dá)到10.84億美元,這一切都為電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)范和成熟奠定了基礎(chǔ)。”馬曉軼說道。

2020年,受全球疫情的影響,電子競技的線下發(fā)展一度受到重創(chuàng),但由于騰訊電競和其生態(tài)伙伴及時(shí)提升了線上觀賽體驗(yàn),使得王者榮耀世冠賽、英雄聯(lián)盟S11總決賽等重要賽事最終順利舉辦,并在創(chuàng)下了線上收視紀(jì)錄。而到今年,隨著國內(nèi)疫情的有效控制,騰訊電競將把賽事分散到不同城市,讓更多電競迷能夠體驗(yàn)線下電競比賽的氛圍——以S11為例,騰競將把舉辦城市擴(kuò)大至五個(gè)。

值得一提的是,讓電競體驗(yàn)大眾化的策略不僅體現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等主要項(xiàng)目上,發(fā)展超過10年的騰訊棋牌同樣針對大眾需求進(jìn)行了產(chǎn)品改革。

騰訊互娛光子市場總監(jiān)徐玥告訴36氪,以往騰訊棋牌雖然推出了全民級賽事,但錦標(biāo)賽的形式依然讓絕大部分參與選手在初期便因淘汰而離開賽場?!耙該碛谐?0億用戶的《歡樂斗地主》為例,今年我們會(huì)從大眾化的角度切入,上線一定規(guī)模內(nèi)的‘授權(quán)賽賽事’服務(wù),讓用戶能夠以企業(yè)、家庭等形式舉辦小規(guī)模的自建賽事,提升參與感(與騰訊電競即將推出的「全民秒開賽」方案的體驗(yàn)相似);同時(shí)我們也在通過產(chǎn)品功能迭代,提升用戶的直播/錄播體驗(yàn),拓展UGC內(nèi)容量,增加可玩性的同時(shí),為觀賽愛好者提供更多內(nèi)容?!?/p>

本次大會(huì)上,騰訊電競還公布了《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《火影忍者》等項(xiàng)目的一系列賽事計(jì)劃。而近幾年通過運(yùn)營頭部賽事積累的經(jīng)驗(yàn),也讓騰訊之于電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展占據(jù)了重要的地位。

采訪中,馬曉軼告訴36氪,傳統(tǒng)體育競技的多數(shù)項(xiàng)目發(fā)源于歐美,而規(guī)則制定者也更多來源于這些地區(qū)或國家。而近幾年,通過政府、企業(yè)、從業(yè)者們近年來的努力,中國電競已經(jīng)擁有領(lǐng)先全球的賽事舉辦、規(guī)則制定、內(nèi)容制作及分發(fā)等能力。

“中國擁有大量優(yōu)質(zhì)的電競內(nèi)容、優(yōu)秀的電競從業(yè)者,這不僅創(chuàng)造了新的就業(yè)機(jī)會(huì),也為中國電競走向世界打下了基礎(chǔ)。騰訊電競經(jīng)過多年在職業(yè)化、俱樂部經(jīng)營、比賽形式/賽制標(biāo)準(zhǔn)化等方面的探索,已經(jīng)逐漸成為了行業(yè)規(guī)范化的先行者。接下來,我們希望能將騰訊電競的探索成果,以相對標(biāo)準(zhǔn)化的形式輸出給更多賽事項(xiàng)目,加速全球電競產(chǎn)業(yè)的職業(yè)化、規(guī)范化進(jìn)程?!瘪R曉軼說道。

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