廣州APP開發(fā)公司軟科技認為,隨著時代的發(fā)展,社會經(jīng)濟的迅速發(fā)展,人們的生活水平有了很大提高。

但很多人的壓力也越來越大,古代解壓的方式可以飲酒作曲,游山吟詩,但是隨著時代的不同解壓方式也變得多樣化,但是隨著越來越多工作人士,祖國未來的花朵等都有不同的壓力,然而棋牌游戲這個時候成了很多人的首要選擇,在游戲中人們生活整的壓力得到一定的緩解。

移動互聯(lián)網(wǎng)時代,整個手機游戲行業(yè)蓬勃生長。

互聯(lián)網(wǎng)與移動設(shè)備的普及,覆蓋到了千家萬戶,手機游戲爆發(fā)式發(fā)展,讓人們娛樂休閑離不開手機。從2017年的手游行業(yè)的分析報告可以看出,再從另一層面你會發(fā)現(xiàn)每天在地鐵上總有人抱著手機在玩游戲,而且就2017年棋牌游戲的用戶占比是整個手游行業(yè)的百分之四十左右,所以說2018年棋牌游戲市場的發(fā)展?jié)摿€是很可觀的。

棋牌擁有著最廣泛的受眾人群,且留存率、付費率高

棋牌游戲本身在線下就非常受歡迎,其群眾基礎(chǔ)高,游戲規(guī)則簡單易懂。被移植到手機端之后,更是方便忠實牌友們隨時約局、隨時打牌,并且單局耗時短,玩家可以可有效利用碎片時間。

據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,棋牌游戲的次日留存率,7日留存率以及30日留存率一直保持領(lǐng)先地位。同時,其日活用戶數(shù)據(jù)表現(xiàn)也很亮眼,把對戰(zhàn)、冒險類游戲甩在身后,用戶粘性非常之大。截至2016年,中國棋牌游戲用戶規(guī)模已達2.58億人,換句話來講,也就是大概每5、6個中國人中,就有一個棋牌類游戲用戶。

2018年的棋牌市場如何發(fā)展?

在過去的幾年,棋牌游戲經(jīng)過最開始的飛速發(fā)展以后,慢慢陷入一種相對平緩的階段,很多公司慢慢轉(zhuǎn)移策略,將事業(yè)重心轉(zhuǎn)移海外,開拓新的市場。一直到去年,閑徠互娛率先掀起棋牌游戲革命,推出地方房卡棋牌模式,迅速引爆市場!2012年,移動棋牌游戲市場規(guī)模才1.2億,而到了2016年,移動棋牌游戲市場規(guī)模已經(jīng)達到58.5億;到2017年,移動棋牌游戲市場規(guī)模將增長到80億,符合年增長率達到123.9%!而根據(jù)預(yù)測,到了2018年,這個數(shù)據(jù)有望突破100大關(guān)。那么,具體是怎么樣,還要等到明年才能見分曉。

而這些數(shù)據(jù)都足以看出2018年的棋牌市場有望迎來發(fā)展的春天,很有可能會更上一層樓。2018年要想更有發(fā)展還必須要創(chuàng)新,大家都喜歡新奇的東西。每款游戲都有存活的壽命,即使當時火極一時過一段時間就會有顛覆性的游戲占據(jù)市場,玩游戲就是要與眾不同,勇于創(chuàng)新就會有更大的發(fā)展空間。

二、為什么棋牌游戲市場被爭相追逐?

1、用戶需求量日益增大

 與其他類型的手游不同,棋牌類游戲一直以來都是個容易被忽略的類型,但是棋牌游戲作為一個經(jīng)典的游戲類型,擁有穩(wěn)定而又龐大的用戶群體,并且,隨著地方棋牌市場的擴大,這個群體還在日益增加。

2、移動端快速增長

得移動端者得天下,這句話用來描述棋牌游戲上也一點不為過。移動游戲具備便捷、碎片化、低門檻等特點,能快速轉(zhuǎn)化大批用戶,當然也包括棋牌游戲的用戶。根據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,手游棋牌市場將由2012年的1.4億元,增長到2017年的79億元。去年11月份,廣電總局手游版號過審860款,其中棋牌游戲占36%,占比排名第一。以后,棋牌手游將成為手機游戲的主力軍。

3、線上支付方式完善

隨著線上支付的日益簡化和覆蓋面積的擴大,越來越多的人使用支付寶、微信支付、銀聯(lián)支付等線上支付手段。這種付款方式直接刺激了玩家在游戲中的付費率,成為棋牌游戲暴利必不可少的基礎(chǔ)。

三、棋牌游戲發(fā)展趨勢

1、影游互動 棋牌游戲進入泛娛樂時代

棋牌游戲在中國擁有悠久的發(fā)展歷史,所以,在諸如《途游斗地主》與《澳門風云3》等電影中,直白的將棋牌游戲呈現(xiàn)在大熒幕上,并高調(diào)的冠以棋牌游戲公司途游網(wǎng)絡(luò)的大名,為大大提高了棋牌游戲的曝光率。

暫且不說影游互動的成本,單就這種運營模式來說,泛娛樂時代下,它確實是一種趨勢。將這種大眾喜歡的休閑游戲拍成電影,不光點燃了棋牌愛好者的游戲熱情,更能趁此機會發(fā)展更多的游戲玩家。

2、游戲+賽事相結(jié)合 吸引更多人參與

棋牌是體育競技的一個部分,在國家體育總局的倡導(dǎo)下,棋牌游戲還加入了電競項目。國家對棋牌游戲的扶持,也推動了各大游戲廠商舉辦或者贊助各種賽事。例如今年騰訊贊助了中國杯帆船賽,聯(lián)眾目前已主辦了中國撲克游戲錦標賽,而前不久,海峽兩岸的首次棋牌交流賽也圓滿成功。

四、地方棋牌游戲市場潛力大

目前,地方性游戲市場正吸引越來越多的游戲企業(yè)加入。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,每個月過審的棋牌手游都超過200款。不過,這些企業(yè)綜合實力強弱不一,覆蓋區(qū)域也有所不同,擁有不同的發(fā)展路徑,并不會讓棋牌市場迅速飽滿。

雖然說棋牌游戲用戶占有率很大,畢竟在歷史長河中留存下的影響力得到認可,然而這些還不夠,還需要專業(yè)游戲企業(yè)的包裝,運營,推廣,這樣才能再棋牌游戲市場占有一定的席位。想要在這個游戲基本沒多大區(qū)別的游戲市場留住用戶,那么你就要切身的融入游戲,去站在玩家的角度去看去了解問題,游戲體驗就顯得尤為重要了。

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