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qq三國任務有哪些,干貨看這篇!不勝人生一場醉-回顧那些少年時玩過的那些游戲

本內容@什么值得買app,代表作者本人|作者:葡萄說

回顧最近的“斷交脫離”,如果想通過“少物”獲得更大的自由,可以考慮用相機拍下長期不用或現(xiàn)在基本不用的東西,然后扔掉。

于是我拿起相機走到書架上,才剛準備拍照,回憶就一下子被拉回了從前,因為我拍到的,都是當年還是剛畢業(yè)工作后不久打的那些電腦游戲光盤。

由于從小喜歡看武俠小說,所以玩游戲也是RPG為主,也就是角色扮演,通常這種游戲都是一個固定模式,那就是自己扮演游戲主角,一路打怪,吃藥,補血,解謎,組隊,買買買升級裝備武器,最終PK掉BOSS過終極關后通關。

今天就趁著這個機會,不怕暴露不惑之年的我來跟大家一起回顧一下,那些年,我們一起打過的游戲吧:

1 仙劍奇?zhèn)b傳:

說到RPG始作鼻祖,不提李逍遙趙靈兒怎么可能?即便后來的年輕人大部分都是通過胡歌的連續(xù)劇了解到這個神怪故事,但是對我們來說,明明印象最深的就是從大娘的罵聲加平底鍋的敲打中醒來好嘛!

想當初還沒有紅太狼的時候,大娘才是平底鍋砸人高手!

至于為何這個故事時隔多年,人物的命運多舛依然牽動我心,冥冥中莫不還是有那種”天命難違“的宿命悲愴成分存在?

除了靈兒,阿奴,月如,哪個不是柔情似水的好姑娘?只可惜,紅顏彈指老,剎那芳華,如同風靈珠祭起來后的那場風吹散的濃霧一樣,人生茫茫,居然依然不知去往何處。

戰(zhàn)斗模式從一個人的打打小妖怪,到組隊進入鎮(zhèn)妖塔,迎接一輪輪的考驗,還記得BOSS要變身好幾次,可憐我吃光了包袱里所有的補血藥,還差點要挺不過去,太難了......

年華似水,紅塵如夢,曾經年少時輕狂許下的永不分離的諾言,如今你還記得多少?

2 神雕俠侶

許是打仙劍留下的印記太深刻,所以當”神雕“推出來的時候,看到熟悉的場景就會忍不住的一直玩下去。

同樣是帶著悲劇色彩的愛情故事,不過這一次,忠于原著改變而來的劇情如同預期中那樣有條不紊的推進,少了點驚喜,卻多了點理所當然。

戰(zhàn)斗模式幾乎跟仙劍如出一轍,人物形象上,對話框經過了特別的方框制作,對話也都用繁體字表現(xiàn),頗有一種在重溫金庸老先生原版書籍的感受。

小時候的受盡白眼和欺凌,讓楊過這位主角的漂泊經歷充滿了壓抑苦悶,所以碰到打怪的時候會顯得更加勤奮,還記得古墓里姑姑要求練習”天羅地網式“,需要不停的抓放麻雀,那時候有個一起打這個游戲的同事,不知道練到一定程度就可以繼續(xù)下個劇情,愣是抓了整整一夜......

戰(zhàn)斗的難度其實開始還是挺高的,所以還特地配備了一個”逃跑“模式,這也比較符合機靈鬼小乞丐楊過的性格,打不過就跑嘛,所以當血量不多且敵人較強的時候,還是走為上策為好,不過,逃跑失敗的話,那就只能從頭再來了......

這個版本的神雕俠侶故事并沒有講完整,所以當后來再出版新的神雕的時候,我果斷的入手買了一套,卻沒想到,這一回繞死在繞不出去的古墓迷宮里,再也沒有走出來過.......

3浣花洗劍錄

既然有金庸的小說改編過來的RPG,那么古龍的自然也會有,我打過的比較”爽“的故事,就是這則”浣花洗劍錄“。

其實,對于方寶玉這位主角,我之前是并不怎么了解的,因為比起這本原著小說,我看得更多的是七種武器,天涯明月刀,楚留香傳奇,多情劍客無情劍等等古龍的其他知名小說,沒想到,接觸方寶玉的機會還是通過游戲的途徑才獲得的。

這個游戲的特點非常鮮明,超級大的人物形象通常占據了畫面的一半以上,看上去非常具有視覺沖擊力。

而對戰(zhàn)模式中,除了有招數(shù)可以選擇之外,還別出心裁的設計了上中下三路配比,如果你組合的好,就能對對方施展出破壞力極強的”組合拳“,有時候甚至達到以弱勝強的效果。

當然,前提必須是你有足夠的攻防和”氣“,以及各種小小的武魂(可以用來佩戴在手套上,甚至可以融合,整理,升級,厲害吧?)

大反派是東渡而來的日本浪人,整個故事的情節(jié)容易讓人聯(lián)想到一部古裝老港片”武俠七公主“。

4金庸群俠傳

如果說,剛才的”浣花洗劍錄“稱得上在對戰(zhàn)模式上有所改進,提高了樂趣的話,那么,金庸群俠傳則是開辟了RPG打法的另一種先河。

如今回頭看這款游戲,甚至都能找到現(xiàn)在打”塞爾達傳說“的部分感受,多線程開放式的不同結局,閑逛亂走可以多做的支線任務,影響人物正邪氣質的歸屬等等,都讓這款游戲有了很高的自由度。

隨機生成人物的時候通常具有天資,不要以為一看武功領悟能力差就覺得倒霉了,恰恰相反,正是資質愚鈍才能練習雙手互博,并且在練習野球拳的時候有更高效率,真的是福兮禍所伏禍兮福所依。

在遼闊的中原大地跑地圖也是非常快樂的,有些隱秘的角落和洞口的難度絲毫不亞于塞爾達里的神廟。

如果你跑遍了地圖,找到了所有隱秘線路,那么你還可以選擇自己變好還是變壞,比如你選擇揭露喬峰的身世,不幫滅絕師太奪回倚天劍等等,那么最終的通關你就會遇到不是十大惡人而是十大正派高手的阻截。而有些玩家當然是故意沖著這個去的,畢竟打敗正派高手的難度更大,成就感會更強烈。

武功的等級練到最高,像獨孤九劍這種招式,覆蓋的范圍就會越大,同樣效果的還有九陽神功和俠客神功等,但是,論單拳力量,則是”大巧不工“的野球拳稱霸,代價則是需要不停不停的機械的苦練,到第十級才能真正脫胎換骨。

各種武功秘籍,各種仙丹妙藥,只要是喜歡看金庸小說的,對這款游戲都是百打不厭,甚至于刷出十幾二十遍的大有人在。

因為游戲的隨機性實在是太強,比如這個經常你想要買東西的時候,愣是找不到的韋小寶。彈盡糧絕的時候看到他真的想掐死他罵上幾句,特么你去哪里了??

跑完地圖,打通關卡,主角回到了現(xiàn)實世界,依舊變回了那個朝九晚五的上班族,但是闖蕩江湖的那場大快人心的冒險帶來的刺激,卻始終仿佛在夢中揮之不去。

也許是因為太成功,所以模仿金庸群俠傳的古龍群俠傳也擁有了一定的玩家,只是可能因為故事情節(jié)和可玩度沒有金庸群俠傳珠玉在前,以至于就算現(xiàn)在還留著這款游戲都想不起來到底玩了些什么了.......

5 劍俠情緣外傳之月影傳說

RPG依然在進步,劇情不是來自武俠小說,卻也有了幾分網劇的氣質,依舊是主角擁有好多妹子的愛戀.......也難怪嘛,誰讓金庸老爺子也經常走這個路線,楊過和韋小寶都是此中鼻祖。

從開場畫面就可以看到,制作的確變得更加精美了,點擊銅錢開始冒險旅程,當?shù)囊宦?,頗有質感,主角的命運由此開啟,就像錢幣的正反面,到底會落于何處?

對話框采用了畫卷卷軸的設計,不過主角說真的一直覺得不帥,尤其是那個傻乎乎的中分發(fā)型,看著真的挺傻的,不能理解這樣的怎么還能吸引那么多妹子......

還有這種超級裝X的臺詞,在當年看來實在是把人能雷到外焦里嫩,不過這也算是一種特別的樂趣吧。

然而這款游戲對我更深的印象,并不是那些戰(zhàn)斗或者是故事情節(jié),而更多的是這首充滿古風娓娓道來的主題曲”愛的廢墟“。

愛的廢墟(游戲《劍俠情緣外傳-月影傳說》主題曲)-俞靜-單曲-網易云音樂歌曲名《愛的廢墟》,別名《游戲《劍俠情緣外傳-月影傳說》主題曲》,由 俞靜 演唱,收錄于《劍俠情緣外傳-月影傳說 原聲音樂》專輯中?!稅鄣膹U墟》下載,《愛的廢墟》在線試聽,更多相關歌曲推薦盡在網易云音樂mu去看看

6 軒轅劍之天之痕

也是通過外傳才回憶起來的游戲,也是有好多年份了,不過,由于充滿了中國風的畫風和古典色彩,配合頗具”山海經“風格的神怪劇情,也讓這款游戲在RPG中脫穎而出,獲得了大量的好評。

天之痕的成功之處,很大一點是在于人物的多樣性和豐富性,就好像金庸的天龍八部一樣,沒有一定的功力無法駕馭這么多人物和支線劇情,這一點,在天之痕里頭做到了,其他的比如”楓之舞“就相對要遜色一些。

戰(zhàn)斗模式中也有各種各樣的選擇,攻擊,奇術,防御,煉妖等都有講究,當然也有組隊和逃跑等模式選擇,如果你懶得弄,覺得反正等級夠了,也可以省心的選擇自動,電腦會幫你安排好回合。

三人組隊的時候,各種招式的效果還是比較炫目的,這個比起仙劍起來已經有了很大的提升,不過,總體的戰(zhàn)斗模式其實還是沒有太大的變化,這也是回合制RPG不變的特性。

7 風云之雄霸天下

當初因為電腦報的贈刊覺得便宜才入手的,結果,陰差陽錯的成了接觸風云的第一步,那時刻還根本不知馬榮成是何許人也,更不要提后來看鄭伊健郭富城拍攝的電影才覺得熟悉了。

金麟豈是池中物,一遇風云便化龍。水淹大佛膝,火燒凌云窟等知名臺詞都是從游戲里得到的,而人物豐富的表情和臺詞也比較忠于原版漫畫。

主開始界面都是用步驚云作為主角背景,聶風出來的機會相對較少,打斗的場景里,也是用排云掌為主,記得當初打出一招的時候,人物會連續(xù)動作好幾個來回,是那種慢慢的卻又行云流水的連貫動作,非常特別。

裝備上也是老樣子,在拿到絕世好劍之前,其他都是渣渣,裝備的方框對應了各種部位,算是跟其他RPG的區(qū)別。

而后來才接觸了風云的原版漫畫,回過頭來看這款游戲,覺得還是非常忠于原著的,至于為什么沒能打通關,時間久到我自己都想不起來......

8-10 曹操傳,孔明傳,岳飛傳。

如果說通常都是用10個代表作來結尾,那么最后湊數(shù)的三個游戲,都是RPG戰(zhàn)棋類游戲,除了劇情不同之外,戰(zhàn)斗模式是一模一樣的,嚴格意義上來說,這三款游戲其實不算是傳統(tǒng)意義上的RPG了。

先說曹操傳,當初玩的時候覺得真的是顛覆了三國在心中的傳統(tǒng)印象,尤其是主角奸雄曹操,豐富多變的表情,多項選擇能走向不同的結局線,都讓這個游戲的樂趣大大增加。

一些隱藏的難度關可以通過勤奮和才智來改變結局,實在不行還能使用作弊的修改器,不管,我就想要典韋活著!

而同樣的道理,也出現(xiàn)在岳飛傳中,可以說,跟曹操傳一樣,把岳飛傳打個十次八次的人也大有人在。

比如曹操傳里頭能救下典韋這回事,對應到岳飛傳里那就是能保住小霸王高寵,雖然是要經過一番苦戰(zhàn),不過能把這樣的猛將保留下來,什么都是值得的!

再來看看WIDOWS 95窗口下運行的孔明傳,我們那些一去不返的時光阿.......

你可選擇白衣勝雪走正常路線成為一代知名軍師,死而后已,你也可以成為妖化了的巫師,呼風喚雨,讓朱雀玄武青龍白虎盡在你的掌握!

只要是喜歡看三國和說岳的孩子們,應該都會喜歡這樣的游戲吧......畢竟那時候我們還沒有太多可以選擇的書可看。

不知不覺,這篇有關回憶的文章快寫完了,那個年代,我們沒有XBOX,PS4和任天堂,我們不懂什么叫做體感,也想象不出健身環(huán)怎么能做到讓人減肥,我們只會傻乎乎的點擊鼠標敲打鍵盤(更多時候其實只是回車),傻乎乎的掉血,吃藥,過關,去收獲那種現(xiàn)在看起來很傻,但是簡單質樸的快樂。

不論怎樣,走過的路每一步都算數(shù),它記錄著我們的成長,攜帶著我們曾經的歡笑悲傷一直向前,直到我們偶爾回頭回望,才依稀想起那些熬通宵的晚上,你是不是也曾經為了這些游戲里的情節(jié),傻乎乎的笑過,悲傷過,甚至擦過那么一兩滴鱷魚淚呢?

致我們永不再來的青春!

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