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回顧最近的“斷交脫離”,如果想通過(guò)“少物”獲得更大的自由,可以考慮用相機(jī)拍下長(zhǎng)期不用或現(xiàn)在基本不用的東西,然后扔掉。
于是我拿起相機(jī)走到書(shū)架上,才剛準(zhǔn)備拍照,回憶就一下子被拉回了從前,因?yàn)槲遗牡降?,都是?dāng)年還是剛畢業(yè)工作后不久打的那些電腦游戲光盤(pán)。
由于從小喜歡看武俠小說(shuō),所以玩游戲也是RPG為主,也就是角色扮演,通常這種游戲都是一個(gè)固定模式,那就是自己扮演游戲主角,一路打怪,吃藥,補(bǔ)血,解謎,組隊(duì),買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)升級(jí)裝備武器,最終PK掉BOSS過(guò)終極關(guān)后通關(guān)。
今天就趁著這個(gè)機(jī)會(huì),不怕暴露不惑之年的我來(lái)跟大家一起回顧一下,那些年,我們一起打過(guò)的游戲吧:
1 仙劍奇?zhèn)b傳:
說(shuō)到RPG始作鼻祖,不提李逍遙趙靈兒怎么可能?即便后來(lái)的年輕人大部分都是通過(guò)胡歌的連續(xù)劇了解到這個(gè)神怪故事,但是對(duì)我們來(lái)說(shuō),明明印象最深的就是從大娘的罵聲加平底鍋的敲打中醒來(lái)好嘛!
想當(dāng)初還沒(méi)有紅太狼的時(shí)候,大娘才是平底鍋砸人高手!
至于為何這個(gè)故事時(shí)隔多年,人物的命運(yùn)多舛依然牽動(dòng)我心,冥冥中莫不還是有那種”天命難違“的宿命悲愴成分存在?
除了靈兒,阿奴,月如,哪個(gè)不是柔情似水的好姑娘?只可惜,紅顏彈指老,剎那芳華,如同風(fēng)靈珠祭起來(lái)后的那場(chǎng)風(fēng)吹散的濃霧一樣,人生茫茫,居然依然不知去往何處。
戰(zhàn)斗模式從一個(gè)人的打打小妖怪,到組隊(duì)進(jìn)入鎮(zhèn)妖塔,迎接一輪輪的考驗(yàn),還記得BOSS要變身好幾次,可憐我吃光了包袱里所有的補(bǔ)血藥,還差點(diǎn)要挺不過(guò)去,太難了......
年華似水,紅塵如夢(mèng),曾經(jīng)年少時(shí)輕狂許下的永不分離的諾言,如今你還記得多少?
2 神雕俠侶
許是打仙劍留下的印記太深刻,所以當(dāng)”神雕“推出來(lái)的時(shí)候,看到熟悉的場(chǎng)景就會(huì)忍不住的一直玩下去。
同樣是帶著悲劇色彩的愛(ài)情故事,不過(guò)這一次,忠于原著改變而來(lái)的劇情如同預(yù)期中那樣有條不紊的推進(jìn),少了點(diǎn)驚喜,卻多了點(diǎn)理所當(dāng)然。
戰(zhàn)斗模式幾乎跟仙劍如出一轍,人物形象上,對(duì)話框經(jīng)過(guò)了特別的方框制作,對(duì)話也都用繁體字表現(xiàn),頗有一種在重溫金庸老先生原版書(shū)籍的感受。
小時(shí)候的受盡白眼和欺凌,讓楊過(guò)這位主角的漂泊經(jīng)歷充滿了壓抑苦悶,所以碰到打怪的時(shí)候會(huì)顯得更加勤奮,還記得古墓里姑姑要求練習(xí)”天羅地網(wǎng)式“,需要不停的抓放麻雀,那時(shí)候有個(gè)一起打這個(gè)游戲的同事,不知道練到一定程度就可以繼續(xù)下個(gè)劇情,愣是抓了整整一夜......
戰(zhàn)斗的難度其實(shí)開(kāi)始還是挺高的,所以還特地配備了一個(gè)”逃跑“模式,這也比較符合機(jī)靈鬼小乞丐楊過(guò)的性格,打不過(guò)就跑嘛,所以當(dāng)血量不多且敵人較強(qiáng)的時(shí)候,還是走為上策為好,不過(guò),逃跑失敗的話,那就只能從頭再來(lái)了......
這個(gè)版本的神雕俠侶故事并沒(méi)有講完整,所以當(dāng)后來(lái)再出版新的神雕的時(shí)候,我果斷的入手買(mǎi)了一套,卻沒(méi)想到,這一回繞死在繞不出去的古墓迷宮里,再也沒(méi)有走出來(lái)過(guò).......
3浣花洗劍錄
既然有金庸的小說(shuō)改編過(guò)來(lái)的RPG,那么古龍的自然也會(huì)有,我打過(guò)的比較”爽“的故事,就是這則”浣花洗劍錄“。
其實(shí),對(duì)于方寶玉這位主角,我之前是并不怎么了解的,因?yàn)楸绕疬@本原著小說(shuō),我看得更多的是七種武器,天涯明月刀,楚留香傳奇,多情劍客無(wú)情劍等等古龍的其他知名小說(shuō),沒(méi)想到,接觸方寶玉的機(jī)會(huì)還是通過(guò)游戲的途徑才獲得的。
這個(gè)游戲的特點(diǎn)非常鮮明,超級(jí)大的人物形象通常占據(jù)了畫(huà)面的一半以上,看上去非常具有視覺(jué)沖擊力。
而對(duì)戰(zhàn)模式中,除了有招數(shù)可以選擇之外,還別出心裁的設(shè)計(jì)了上中下三路配比,如果你組合的好,就能對(duì)對(duì)方施展出破壞力極強(qiáng)的”組合拳“,有時(shí)候甚至達(dá)到以弱勝?gòu)?qiáng)的效果。
當(dāng)然,前提必須是你有足夠的攻防和”氣“,以及各種小小的武魂(可以用來(lái)佩戴在手套上,甚至可以融合,整理,升級(jí),厲害吧?)
大反派是東渡而來(lái)的日本浪人,整個(gè)故事的情節(jié)容易讓人聯(lián)想到一部古裝老港片”武俠七公主“。
4金庸群俠傳
如果說(shuō),剛才的”浣花洗劍錄“稱得上在對(duì)戰(zhàn)模式上有所改進(jìn),提高了樂(lè)趣的話,那么,金庸群俠傳則是開(kāi)辟了RPG打法的另一種先河。
如今回頭看這款游戲,甚至都能找到現(xiàn)在打”塞爾達(dá)傳說(shuō)“的部分感受,多線程開(kāi)放式的不同結(jié)局,閑逛亂走可以多做的支線任務(wù),影響人物正邪氣質(zhì)的歸屬等等,都讓這款游戲有了很高的自由度。
隨機(jī)生成人物的時(shí)候通常具有天資,不要以為一看武功領(lǐng)悟能力差就覺(jué)得倒霉了,恰恰相反,正是資質(zhì)愚鈍才能練習(xí)雙手互博,并且在練習(xí)野球拳的時(shí)候有更高效率,真的是福兮禍所伏禍兮福所依。
在遼闊的中原大地跑地圖也是非??鞓?lè)的,有些隱秘的角落和洞口的難度絲毫不亞于塞爾達(dá)里的神廟。
如果你跑遍了地圖,找到了所有隱秘線路,那么你還可以選擇自己變好還是變壞,比如你選擇揭露喬峰的身世,不幫滅絕師太奪回倚天劍等等,那么最終的通關(guān)你就會(huì)遇到不是十大惡人而是十大正派高手的阻截。而有些玩家當(dāng)然是故意沖著這個(gè)去的,畢竟打敗正派高手的難度更大,成就感會(huì)更強(qiáng)烈。
武功的等級(jí)練到最高,像獨(dú)孤九劍這種招式,覆蓋的范圍就會(huì)越大,同樣效果的還有九陽(yáng)神功和俠客神功等,但是,論單拳力量,則是”大巧不工“的野球拳稱霸,代價(jià)則是需要不停不停的機(jī)械的苦練,到第十級(jí)才能真正脫胎換骨。
各種武功秘籍,各種仙丹妙藥,只要是喜歡看金庸小說(shuō)的,對(duì)這款游戲都是百打不厭,甚至于刷出十幾二十遍的大有人在。
因?yàn)橛螒虻碾S機(jī)性實(shí)在是太強(qiáng),比如這個(gè)經(jīng)常你想要買(mǎi)東西的時(shí)候,愣是找不到的韋小寶。彈盡糧絕的時(shí)候看到他真的想掐死他罵上幾句,特么你去哪里了??
跑完地圖,打通關(guān)卡,主角回到了現(xiàn)實(shí)世界,依舊變回了那個(gè)朝九晚五的上班族,但是闖蕩江湖的那場(chǎng)大快人心的冒險(xiǎn)帶來(lái)的刺激,卻始終仿佛在夢(mèng)中揮之不去。
也許是因?yàn)樘晒?,所以模仿金庸群俠傳的古龍群俠傳也擁有了一定的玩家,只是可能因?yàn)楣适虑楣?jié)和可玩度沒(méi)有金庸群俠傳珠玉在前,以至于就算現(xiàn)在還留著這款游戲都想不起來(lái)到底玩了些什么了.......
5 劍俠情緣外傳之月影傳說(shuō)
RPG依然在進(jìn)步,劇情不是來(lái)自武俠小說(shuō),卻也有了幾分網(wǎng)劇的氣質(zhì),依舊是主角擁有好多妹子的愛(ài)戀.......也難怪嘛,誰(shuí)讓金庸老爺子也經(jīng)常走這個(gè)路線,楊過(guò)和韋小寶都是此中鼻祖。
從開(kāi)場(chǎng)畫(huà)面就可以看到,制作的確變得更加精美了,點(diǎn)擊銅錢(qián)開(kāi)始冒險(xiǎn)旅程,當(dāng)?shù)囊宦暎H有質(zhì)感,主角的命運(yùn)由此開(kāi)啟,就像錢(qián)幣的正反面,到底會(huì)落于何處?
對(duì)話框采用了畫(huà)卷卷軸的設(shè)計(jì),不過(guò)主角說(shuō)真的一直覺(jué)得不帥,尤其是那個(gè)傻乎乎的中分發(fā)型,看著真的挺傻的,不能理解這樣的怎么還能吸引那么多妹子......
還有這種超級(jí)裝X的臺(tái)詞,在當(dāng)年看來(lái)實(shí)在是把人能雷到外焦里嫩,不過(guò)這也算是一種特別的樂(lè)趣吧。
然而這款游戲?qū)ξ腋畹挠∠螅⒉皇悄切?zhàn)斗或者是故事情節(jié),而更多的是這首充滿古風(fēng)娓娓道來(lái)的主題曲”愛(ài)的廢墟“。
愛(ài)的廢墟(游戲《劍俠情緣外傳-月影傳說(shuō)》主題曲)-俞靜-單曲-網(wǎng)易云音樂(lè)歌曲名《愛(ài)的廢墟》,別名《游戲《劍俠情緣外傳-月影傳說(shuō)》主題曲》,由 俞靜 演唱,收錄于《劍俠情緣外傳-月影傳說(shuō) 原聲音樂(lè)》專(zhuān)輯中?!稅?ài)的廢墟》下載,《愛(ài)的廢墟》在線試聽(tīng),更多相關(guān)歌曲推薦盡在網(wǎng)易云音樂(lè)mu去看看
6 軒轅劍之天之痕
也是通過(guò)外傳才回憶起來(lái)的游戲,也是有好多年份了,不過(guò),由于充滿了中國(guó)風(fēng)的畫(huà)風(fēng)和古典色彩,配合頗具”山海經(jīng)“風(fēng)格的神怪劇情,也讓這款游戲在RPG中脫穎而出,獲得了大量的好評(píng)。
天之痕的成功之處,很大一點(diǎn)是在于人物的多樣性和豐富性,就好像金庸的天龍八部一樣,沒(méi)有一定的功力無(wú)法駕馭這么多人物和支線劇情,這一點(diǎn),在天之痕里頭做到了,其他的比如”楓之舞“就相對(duì)要遜色一些。
戰(zhàn)斗模式中也有各種各樣的選擇,攻擊,奇術(shù),防御,煉妖等都有講究,當(dāng)然也有組隊(duì)和逃跑等模式選擇,如果你懶得弄,覺(jué)得反正等級(jí)夠了,也可以省心的選擇自動(dòng),電腦會(huì)幫你安排好回合。
三人組隊(duì)的時(shí)候,各種招式的效果還是比較炫目的,這個(gè)比起仙劍起來(lái)已經(jīng)有了很大的提升,不過(guò),總體的戰(zhàn)斗模式其實(shí)還是沒(méi)有太大的變化,這也是回合制RPG不變的特性。
7 風(fēng)云之雄霸天下
當(dāng)初因?yàn)殡娔X報(bào)的贈(zèng)刊覺(jué)得便宜才入手的,結(jié)果,陰差陽(yáng)錯(cuò)的成了接觸風(fēng)云的第一步,那時(shí)刻還根本不知馬榮成是何許人也,更不要提后來(lái)看鄭伊健郭富城拍攝的電影才覺(jué)得熟悉了。
金麟豈是池中物,一遇風(fēng)云便化龍。水淹大佛膝,火燒凌云窟等知名臺(tái)詞都是從游戲里得到的,而人物豐富的表情和臺(tái)詞也比較忠于原版漫畫(huà)。
主開(kāi)始界面都是用步驚云作為主角背景,聶風(fēng)出來(lái)的機(jī)會(huì)相對(duì)較少,打斗的場(chǎng)景里,也是用排云掌為主,記得當(dāng)初打出一招的時(shí)候,人物會(huì)連續(xù)動(dòng)作好幾個(gè)來(lái)回,是那種慢慢的卻又行云流水的連貫動(dòng)作,非常特別。
裝備上也是老樣子,在拿到絕世好劍之前,其他都是渣渣,裝備的方框?qū)?yīng)了各種部位,算是跟其他RPG的區(qū)別。
而后來(lái)才接觸了風(fēng)云的原版漫畫(huà),回過(guò)頭來(lái)看這款游戲,覺(jué)得還是非常忠于原著的,至于為什么沒(méi)能打通關(guān),時(shí)間久到我自己都想不起來(lái)......
8-10 曹操傳,孔明傳,岳飛傳。
如果說(shuō)通常都是用10個(gè)代表作來(lái)結(jié)尾,那么最后湊數(shù)的三個(gè)游戲,都是RPG戰(zhàn)棋類(lèi)游戲,除了劇情不同之外,戰(zhàn)斗模式是一模一樣的,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),這三款游戲其實(shí)不算是傳統(tǒng)意義上的RPG了。
先說(shuō)曹操傳,當(dāng)初玩的時(shí)候覺(jué)得真的是顛覆了三國(guó)在心中的傳統(tǒng)印象,尤其是主角奸雄曹操,豐富多變的表情,多項(xiàng)選擇能走向不同的結(jié)局線,都讓這個(gè)游戲的樂(lè)趣大大增加。
一些隱藏的難度關(guān)可以通過(guò)勤奮和才智來(lái)改變結(jié)局,實(shí)在不行還能使用作弊的修改器,不管,我就想要典韋活著!
而同樣的道理,也出現(xiàn)在岳飛傳中,可以說(shuō),跟曹操傳一樣,把岳飛傳打個(gè)十次八次的人也大有人在。
比如曹操傳里頭能救下典韋這回事,對(duì)應(yīng)到岳飛傳里那就是能保住小霸王高寵,雖然是要經(jīng)過(guò)一番苦戰(zhàn),不過(guò)能把這樣的猛將保留下來(lái),什么都是值得的!
再來(lái)看看WIDOWS 95窗口下運(yùn)行的孔明傳,我們那些一去不返的時(shí)光阿.......
你可選擇白衣勝雪走正常路線成為一代知名軍師,死而后已,你也可以成為妖化了的巫師,呼風(fēng)喚雨,讓朱雀玄武青龍白虎盡在你的掌握!
只要是喜歡看三國(guó)和說(shuō)岳的孩子們,應(yīng)該都會(huì)喜歡這樣的游戲吧......畢竟那時(shí)候我們還沒(méi)有太多可以選擇的書(shū)可看。
不知不覺(jué),這篇有關(guān)回憶的文章快寫(xiě)完了,那個(gè)年代,我們沒(méi)有XBOX,PS4和任天堂,我們不懂什么叫做體感,也想象不出健身環(huán)怎么能做到讓人減肥,我們只會(huì)傻乎乎的點(diǎn)擊鼠標(biāo)敲打鍵盤(pán)(更多時(shí)候其實(shí)只是回車(chē)),傻乎乎的掉血,吃藥,過(guò)關(guān),去收獲那種現(xiàn)在看起來(lái)很傻,但是簡(jiǎn)單質(zhì)樸的快樂(lè)。
不論怎樣,走過(guò)的路每一步都算數(shù),它記錄著我們的成長(zhǎng),攜帶著我們?cè)?jīng)的歡笑悲傷一直向前,直到我們偶爾回頭回望,才依稀想起那些熬通宵的晚上,你是不是也曾經(jīng)為了這些游戲里的情節(jié),傻乎乎的笑過(guò),悲傷過(guò),甚至擦過(guò)那么一兩滴鱷魚(yú)淚呢?
致我們永不再來(lái)的青春!
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