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qq三國xs技能書有哪些看這里!VG本周玩家熱點:科隆游戲展并不如想象中精彩

本周有任天堂突然發(fā)布的迷你臉會和科隆游戲展發(fā)布會,但本周沒有出現(xiàn)什么爆炸性的新聞,這一周有點平淡。

蘋果與Epic的約定之期已到,蘋果按著原計劃給Epic來了個下馬威,那么Epic又會如何應(yīng)對呢?
  • 科隆游戲展前發(fā)布會匯總:連續(xù)兩小時的游戲預(yù)告轟炸

科隆游戲展前發(fā)布會「Opening Night Live」為我們帶來了一大票游戲的新預(yù)告,包括有《使命召喚 黑色行動 冷戰(zhàn)》《瑞奇與叮當(dāng):裂縫》《小小噩夢2》等等,把兩個小時安排得滿滿當(dāng)當(dāng)。

@小黑灬鹿鹿:除了瑞奇與叮當(dāng)是我必買的之外,但這次實機和之前演示的也沒多大區(qū)別??!沒新鮮感了~
第二個期待期待的是龍騰世紀,但BioWare現(xiàn)在在我腦子里第一反應(yīng)是《圣歌》……………五味雜成!
@孤高的寒人:哈哈,終于還是等到了「魔獸世界 暗影國度」新資料片,期待國服上線,可以和以前的朋友現(xiàn)在的同事一起戰(zhàn)個痛快了。
@tdduncan:就今年三大平臺的宣發(fā)質(zhì)量來說,科隆游戲展的料都是可預(yù)期的不會太高,真有大事都不會在今年上別人家的展會。
  • 任天堂迷你直面會消息匯總:《噗喲噗喲對俄羅斯方塊2》《王國之心 記憶旋律》發(fā)售日公布

本周任天堂官方突然上傳了全新一期「迷你直面會 - 合作伙伴內(nèi)容展示」,時長十分鐘左右,內(nèi)容依舊是有關(guān)第三方相關(guān)游戲內(nèi)容的介紹,其中包括了《王國之心 記憶旋律》等游戲的發(fā)售日,還有一些新作。

@vocxpo:當(dāng)年的ff旋律劇場玩得我三月不知肉味,記憶旋律必須真香
@鞠婧祎的李藝彤:這個樣看來老任真的準備明年出新機了。今年純靠動森把銷量帶起來了估計老任覺得KPI達標不想再發(fā)游戲等著明年集體護航hhhh
  • TGA 2020將如期舉行 但會轉(zhuǎn)為線上

在 IGN 的采訪中,Geoff Keighley 表示,今年的 The Game Awards 將如期舉行,但會轉(zhuǎn)為線上,而不是過去的大舞臺形式。

@FF大叔:就個人玩下來的感受,目前為止最大熱門應(yīng)該還是美末2,除劇情在輿論上有爭議外,其他方面都是本世代標桿,如果真拿了年度,又是一場腥風(fēng)血雨呀
@碎殿:今年疫情原因比較閑,大作基本都玩了,包括艾利克斯用朋友的設(shè)備玩了。個人玩得最享受的還是十三機兵和ff7re...但這兩個基本不會拿年度游戲吧,果然我還是偏日系的玩家。
  • 百思買的次世代主機的分期免息方案可能暗示了價格

索尼的 PS5 和微軟的 Xbox Series X 都已公布,但顯然所有人都在等待價格的揭曉。全球不同的零售商泄露過不少占位「價格」,最新的來自百思買,從它的分期優(yōu)惠方案來看,PS5 和 Xbox Series X 都不會低于 499 美元。在官方正式公布之前,應(yīng)該對這些消息保持謹慎。隨著年末的臨近,我們或許很快就會等到雙方正式公布次世代主機的價格。

@Kaedon:絕大多數(shù)玩家在乎的不是被吹上天的獨占,而是價格。大多數(shù)玩家對價格非常敏感,尤其是美元/歐元區(qū)的那些玩家。超過499USD/499€基本上就宣告首發(fā)暴斃。除非銷售政策能靈活,否則基本上涼涼。知道移動市場為什么被合約機霸占嗎?分期付款和靈活的套餐。
我倒是比較看好Xbox這邊,因為可以捆綁XGP Ultimate。如果首發(fā)價格反饋確實不太樂觀的話完全可以繼續(xù)做Xbox All Access,還是有非常大的操作空間的。
當(dāng)然PS5這邊也是有第三方平臺的分期計劃的,我覺得次世代如果普遍都這個價格的話,也沒準大家慢慢就接受了。
@Quicuy:兩家不公布價格,逼著粉絲和媒體都成為諜報工作者了
  • PS5「搖號」預(yù)購開啟,不過售價和發(fā)售日并未公布

SIE 北美上線了一個 PlayStation5 的預(yù)購頁面,大家可以在該頁面注冊、預(yù)留 PSN ID,抽取首批購買 PS5 的機會。關(guān)于邀請對象,官方FAQ中說明「選取會基于此前的興趣和 PlayStation 活躍度」,每份邀請限時開放,每人僅能預(yù)留一個 PSN ID。PS5 的相關(guān)配件不限制購買,僅對 PS5 進行限購。此外,可預(yù)購?fù)婕冶仨毺顚懨绹刂?,美國以外的地址會被取消訂單?/p>

@heixiushi:綁定PSN ID的限量預(yù)購一定程度上可以打擊黃牛,不過第一批貨的數(shù)量應(yīng)該也不多。
@XDHOLY:那這個第一批估計就是這一兩個月了。要是到了年底商戰(zhàn)還這樣估計就是玩脫了
  • 「加強版」Switch或?qū)⒂?021年推出

根據(jù)介紹,新主機的規(guī)格尚未最終確定。任天堂目前的目標是有更高的性能和 4K 分辨率。而配合發(fā)售的游戲?qū)采w諸多玩家群體,從輕度玩家到核心玩家都有。此外正是因為將注意力投到了明年的計劃中,今年 Switch 后續(xù)的發(fā)售列表顯得略微平淡了一些。

@MHMHMHMHMHMHMHMHMH:希望能配一個鈦合金搖桿
@風(fēng)瀟龍雨:出機能增強版的時候必然會跟著一波游戲造勢,并且還是那種偏吃機能的游戲
  • 微軟表示支持Epic讓蘋果保留虛幻引擎開發(fā)者接口的請求

《堡壘之夜》下架事件的訴訟中出現(xiàn)了微軟的聲音。Xbox 主管 Phil Spencer 在推特上宣布,微軟已經(jīng)向地方法院提交了一份聲明,“支持 Epic 為其虛幻引擎保留對蘋果 SDK 的訪問權(quán)的請求”。

@綱者餅條:vg這邊備注了,其他地方的新聞基本沒強調(diào)。
微軟沒有針對分成問題,而是盯著虛幻引擎發(fā)聲的
@Tetris:感覺兩家很友好啊,蘋果瀏覽器epic領(lǐng)周免賊快!
  • 說到做到,蘋果刪除了Epic Games的App Store賬戶

在本月的《堡壘之夜》下架事件中,蘋果公司曾威脅 Epic 將于 8 月 28 日終止其所有開發(fā)人員帳戶。現(xiàn)在蘋果聲明,他們已于周五正式終止了 Epic Games 在 App Store 上的賬號。所有 Epic 游戲,包括《堡壘之夜》和《無盡之劍》系列,都無法下載或重新下載。

本周,法官批準了關(guān)于虛幻引擎的臨時限制令,但駁回關(guān)于《堡壘之夜》的臨時限制令的動議。所以這次,蘋果只刪除了 Epic Games 的開發(fā)者賬戶,其他獨立的開發(fā)者賬戶未受影響,如虛幻引擎和 Epic 的社交軟件 Houseparty。賬戶被刪除后,Epic 將無法再使用其 Epic Games 開發(fā)者賬號提交應(yīng)用或更新,但之前在 iOS 和 Mac 下載過《堡壘之夜》的用戶可以繼續(xù)游玩。

@拓拔小勇:蘋果為了抵制騰訊最大控股的epic的游戲堡壘之夜而把騰訊開發(fā)的pubg手機版放在了首頁宣傳
@伏廚:本來就不可能贏,只是epic的又一次炒作。雖然我也很討厭蘋果的抽成,啥都要抽一筆,但是奈何人家有實力,軟硬件合體,系統(tǒng)生態(tài)還是封閉的,沒辦法。
  • Unity公司申請IPO 首次公開財務(wù)狀況

近日,游戲引擎制作商 Unity Technologies 申請了首次公開募股(IPO)。這是 Unity 首次公開披露財務(wù)狀況。Unity 表示,在蘋果 App Store 和 Google Play 上排名前 1000 位的手機游戲中,用 Unity 構(gòu)建的占了 53%。其平臺被用于手機游戲、PC 游戲和主機游戲。截至 2020 年 6 月 30 日,Unity 擁有 4.532 億美元現(xiàn)金,總資產(chǎn)為 12.9 億美元。共有 1879 名研發(fā)人員,約占其總員工數(shù) 3379 人的 56%。

@cortexA233:優(yōu)秀的原生2d模塊和國內(nèi)相對而言多得多的學(xué)習(xí)資料,在cocos越來越式微的當(dāng)下unity馬上就要成為2d最優(yōu)解了。本身有著這么好的社區(qū)基礎(chǔ),性能也不算差,上手難度也低(如果你非要說虛幻的藍圖,那我只能說藍圖真的不是能久用的東西,頂多能在做原型和簡單邏輯的時候能用),也不乏優(yōu)秀的大作(不限平臺),而且普及率高到國內(nèi)任何一處gamejam或者minigame比賽幾乎全員unity(我知道有少數(shù)GMS或者虛幻參賽者,但你肯定得承認unity快速開發(fā),后續(xù)擴展性也高的壓倒性優(yōu)勢)。
確實這個東西在用久了之后是會感受到一些局限和不方便之處,比如圖形化的shader編輯器確實一般,編輯器效率低bug多,hub太屎......但我也承認以我一個臭學(xué)生的水平還遠遠沒到因為“unity太差太low”而將其棄之如敝履的地步。
不知道評論區(qū)的各位資深引擎/客戶端工程師是怎么看不上unity,還《感覺》這low那low的
@playbeyond:Unreal比Unity好的地方,絕大多數(shù)開發(fā)者根本用不到。
需要用到的開發(fā)者不是有更好的自研引擎,就是兩邊都買了企業(yè)深度定制服務(wù)。
一般開發(fā)者還是現(xiàn)實點,先考慮怎么把產(chǎn)品做出來吧。
  • 兩位“光環(huán)老兵”空降《光環(huán) 無限》項目組,分別負責(zé)多人和戰(zhàn)役內(nèi)容

前不久《光環(huán) 無限》宣布延期至 2021 年,說明該作離正式完成還有一定的距離。343 Industries 今日發(fā)表公告,宣布《光環(huán) 士官長合集》發(fā)行團隊負責(zé)人皮埃爾·辛茨(Pierre Hintze)和 「Bungie 時代」的《光環(huán)》編劇約瑟夫·斯塔頓(Joseph Staten)加入《光環(huán) 無限》項目組,幫助該作完成開發(fā)。

@頭上有把刀:別重申2021年好不好,玩家希望的是你哪怕推遲到2022年都沒問題,作品的質(zhì)量高于一切ok。
@亞拉那一卡:名為空降兵,實為救火隊
  • 《使命召喚 黑色行動 冷戰(zhàn)》11月13日發(fā)售,為初代正統(tǒng)續(xù)作

動視正式公布了由 Treyarch 和 Raven Software 聯(lián)合開發(fā)的《使命召喚 黑色行動 冷戰(zhàn)》,本作將是 2010 年推出的《使命召喚 黑色行動》的直接續(xù)作,即故事會緊接著初代的劇情。游戲?qū)ьI(lǐng)玩家來到 1981 年冷戰(zhàn)局勢最緊張的時期,并深入探索冷戰(zhàn)時期危機四伏的地緣政治。

@小寒寒寒:終于不搞玄了吧唧的了未來科幻了。十年過去,i組t組都回歸本心。上一代黑色行動居然只有多人…
@咸味冰糖:我還以為是使命召喚的初代的正統(tǒng)續(xù)作,原來是黑色行動的初代的正統(tǒng)續(xù)作…使命召喚什么時候可以繼續(xù)下去,黑色行動自成一個IP不好嘛?
  • 動視公布《使命召喚 黑色行動 冷戰(zhàn)》各世代版本的詳細情況

《使命召喚 黑色行動 冷戰(zhàn)》現(xiàn)已正式公布,同時動視也公開了本作各個版本在各個平臺的詳細情況。總的來說,出于該作不支持免費升級次世代,加上索尼和微軟在兼容方面有不同情況等原因,導(dǎo)致其中的關(guān)系有點復(fù)雜。

@lianfeihun:ps4版和xsx版是可以在本世代和次時代主機上游玩的,而且在次時代主機上有更好的效果。
而ps5版和xone版是只能在對應(yīng)機子上游玩。
為什么要這樣交叉操作啊,看著好亂啊
@candcod_1:很好理解啊,單看實體,ps4版是可以在ps4 ps5運行,ps5上是兼容運行,可以商店掏錢升級成ps5版本,而ps5版本有單獨實體版只可以在ps5運行不包含ps4內(nèi)容
而xb1版可以在xb1和xsx運行,xsx上是兼容運行,但xb1版無法通過任何方式升級成xsx版 xsx版本因為包含xb1和xsx兩部分所以可以在xb1和xsx上分別安裝運行對應(yīng)版本
  • 《哥譚騎士》公布:蝙蝠俠后繼者對抗貓頭鷹法庭

華納在 DC Fandome 上正式公布了游戲新作《哥譚騎士》,并放出了預(yù)告片和實機演示。在游戲中,玩家將扮演羅賓、蝙蝠女、夜翼和紅頭罩,對抗貓頭鷹法庭,拯救蝙蝠俠已經(jīng)不在的哥譚。

@UBB252:上一部的急凍人劇情不是等于結(jié)束了嗎...oracle站起來了???所以還是軟重啟了吧
@約書亞:新系列,應(yīng)該和阿卡姆系列沒關(guān)聯(lián)
潛行戰(zhàn)斗都挺有阿卡姆系列的味道,不錯,但是動作和披風(fēng)材質(zhì)和阿卡姆系列比起來略僵硬,小問題
戰(zhàn)斗更偏RPG,血條,傷害數(shù)字,帶范圍提示的BOSS攻擊,異常狀態(tài),看演示動作部分還不錯,打擊感也強,希望能平衡好rpg和動作要素
或許自殺小隊和哥譚騎士一樣,看起來會有多人要素
看目前DC的操作,數(shù)年內(nèi)或許沒辦法在游戲里看到老爺了,希望這兩部游戲好好做,早點出蝙蝠俠的游戲吧

《三國志14 威力加強版》將于12月10日登陸PS4/PC/NS

光榮特庫摩宣布,追加了新要素新模式的《三國志14 威力加強版》將于 12 月 10 日登陸 PS4/NS/PC 平臺,中文版同步。此外,《三國志14》累計銷量確認已經(jīng)達到 30 萬份。

光榮特庫摩宣布,追加了新要素新模式的《三國志14 威力加強版》將于 12 月 10 日登陸 PS4/NS/PC 平臺,中文版同步。此外,《三國志14》累計銷量確認已經(jīng)達到 30 萬份。

@倒下的潮汐:最近剛好在重新玩314,其實314底子挺好的,戰(zhàn)法,地圖,區(qū)域等等,但玩法做減法實在太蠢了,策略游戲玩家們需要的是玩法深度,但314卻妄圖往輕量化的時代潮流去靠。導(dǎo)致每個回合四十多個命令書根本用不了幾個,每個回合想了想:我有什么要做的嗎,哦,沒有,下回合。
大勢力想做什么卻無事可做,小勢力想改變命運更加沒有操作性,策略,建筑的實用性都非常差。
目前來看PK版并沒有什么驚喜,314的創(chuàng)新精神可嘉,可惜走錯了方向,另一方面,窮也是制約因素吧。。。
@原始異蟲澤拉圖:個人感覺歐洲市場好像比想象中的好,應(yīng)該也有ca是英廠的緣故,看過一些小主播的戰(zhàn)役實況,大多操著口英腔或者簡介是意大利人之類的,播個幾十期之后的播放量比戰(zhàn)錘戰(zhàn)役沒低多少,相比之下一些和ca合作的大主播基本只在更新的時候完成任務(wù)式的玩一玩,播放量很高看回復(fù)也有很多國人,不過這幾個大主播的反應(yīng)對三國確實興致不高

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