游戲廳時(shí)代出現(xiàn)了比較與眾不同的格斗游戲《隱忍》。雖然是格斗游戲,但不是選手之間的大戰(zhàn),而是兩位選手與老板合作的游戲。
游戲中的BOSS們是來自各個(gè)時(shí)空中的怪物,都是日本民間傳說中的鬼怪,在游戲中非常難纏。游戲中的BOSS雖然難纏但是體型龐大,兩個(gè)玩家一起攻擊的話可以打出很好的配合。而最終的BOSS卻偏偏是一個(gè)魔嬰,體型較小且攻擊范圍寬,可以說是非常難纏。就算兩個(gè)玩家配合無間,也很難盡全功。沒錯(cuò),面對體型小的BOSS,我們很多招式都無法發(fā)揮出威力,因此在街機(jī)游戲中體型越小的BOSS(或小兵)越是難纏。這類BOSS不會(huì)因?yàn)轶w型小就血量少,是典型的攻高血厚跑得快,敏捷度非常之高。
清版過關(guān)游戲中那些難纏的矮小BOSS
《三國戰(zhàn)紀(jì)》《西游釋厄傳》這些擁有超必殺設(shè)定的游戲,要是BOSS體型小,很有可能降低超必殺和道具的命中率。《西游釋厄傳》中的紅孩兒了,當(dāng)年多少玩家因?yàn)樗拇嬖?,逃不過二關(guān)就死的魔咒。雖然在其他游戲中“二關(guān)魔咒”很普遍,但是紅孩兒絕對是噩夢級(jí)別的。甚至很多玩家懷疑他到底應(yīng)不應(yīng)該出現(xiàn)在這一關(guān),因?yàn)楹竺娴难蛄Υ笙?、虎力大仙和鹿力大仙反而沒有那么難對付。
當(dāng)年的新手玩家,多是使用合體必殺將紅孩兒打敗的。不過即使是使用合體必殺,也很難擊中一次。
清版過關(guān)游戲中的BOSS體型都是比較大的,只有極少數(shù)的異類身材相對較小,恰恰這類BOSS最讓玩家頭疼。即使是身材短小的普通敵兵,也是玩家最煩見到的,他們的戰(zhàn)斗力不強(qiáng),但是移動(dòng)速度快,搞偷襲最拿手。在玩家將戰(zhàn)斗節(jié)奏卡得很好的時(shí)候,這些“猴子”就出現(xiàn)了,將整個(gè)節(jié)奏打亂,讓局面失控。有可能直接導(dǎo)致玩家意志崩潰,落得個(gè)滿盤皆輸?shù)南聢觥?/p>
這是當(dāng)年多少玩家領(lǐng)悟到的血之教訓(xùn)?。∫虼?,“猴子”成為玩家首要除掉的目標(biāo)。
短小精悍的BOSS,往往都是新手玩家們的克星。
當(dāng)年有多少玩家吃過《恐龍快打》五關(guān)BOSS的虧?
這家伙擁有變身的能力,是費(fèi)羅登博士試驗(yàn)之后的殘次品。即使是殘次,仍然擁有強(qiáng)大的實(shí)力。玩家要是沒有掌握擊殺套路的話,很有可能被他的套路帶走,“遠(yuǎn)程用機(jī)槍,近戰(zhàn)用槍托”。而且他起身有無敵,玩家無法對其進(jìn)行連續(xù)追擊,只要打翻在地后就不能繼續(xù)攻擊了。
當(dāng)年我們是使用堵的方式將其殲滅的,一個(gè)人扔一個(gè)人堵,大家都是懂的。
我們曾經(jīng)遇到過的最恐怖的BOSS來自《黃金鷹之劍》,出現(xiàn)在中后期關(guān)卡中自帶分身的BOSS??梢砸淮涡宰兂鰩资环稚?,而且和本體一模一樣的。玩家必須將分身全都干掉才知道誰是BOSS。
游戲中其他BOSS都是龐然大物,移動(dòng)能力不是很強(qiáng),而且不會(huì)逃跑,釋放的魔法可以發(fā)揮威力。而這個(gè)BOSS的難度在于:跑得快、偷襲、找不到本體,魔法吃不完。而且分身剛剛打完,他馬上就會(huì)召喚下一批,想要擊中他全靠運(yùn)氣。
格斗游戲中那些難纏的矮小BOSS
小編始終記得曾經(jīng)在游戲廳中被一只小惡魔虐得不行,而這款游戲也是近幾年才知道的名字叫:《快打布蘭達(dá)》或者《古羅馬戰(zhàn)場》 。
估計(jì)后期的玩家對本作游戲都比較陌生,畢竟發(fā)行時(shí)間是在1992年?!犊齑虿继m達(dá)》是相對比較早的冷兵器格斗游戲,甚至在《侍魂》之前一兩年發(fā)行,因此部分游戲雜志曾經(jīng)指出:這款游戲才是真正意義上的第一款冷兵器格斗游戲。其實(shí)怎么說呢,在七八十年代就已經(jīng)出現(xiàn)過使用冷兵器的游戲,不過并沒有出現(xiàn)獨(dú)立的系統(tǒng)和必殺技的設(shè)定。
《快打布蘭達(dá)》發(fā)行時(shí)間雖然早,但卻擁有非常創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和必殺技。并首次加入了“爆衣”“破甲”,為后期的福利游戲奠定了基礎(chǔ)。遺憾的是《快打布蘭達(dá)》并沒有后續(xù)作品,最終被淹沒在街機(jī)游戲歷史的長河之中。注:街機(jī)時(shí)代原創(chuàng)文章,并未在搜狐、新浪、騰訊、趣頭條、東方頭條發(fā)表,如有發(fā)現(xiàn)請舉報(bào)。
游戲中出現(xiàn)的人物都是非常經(jīng)典的,男女?dāng)?shù)量均衡。每個(gè)人都擁有護(hù)甲保護(hù),可以免去部分的傷害。玩家在將她們的護(hù)甲打掉之后就會(huì)顯露曼妙的身姿。游戲后面出現(xiàn)的都是BOSS級(jí)別人物,無法選用。其中有一個(gè)小惡魔LAUNA非常之難纏,擁有游戲中最高傷害的投技,最快速的移動(dòng)速度。雖然是小惡魔,但也有性別的,外面看上去是一個(gè)小女孩。
說到格斗游戲史上最變態(tài)的BOSS,《SNK VS CAPCOM》的紅魔和雅典娜排第二,誰敢認(rèn)第一?
雅典娜在不使用能量槽的情況下可以打出各種無敵且沒有硬直的超必殺技,攻擊間隔非常密集。玩家想要將自己能量槽蓄滿似乎沒有什么機(jī)會(huì)。只要她出手玩家就只能擋,完全沒有反擊的機(jī)會(huì)。要是玩家使用雅典娜女神的話,就可以完全吊打其他所有的人物。沒錯(cuò),雅典娜女神在游戲中和其他人物根本就不是一個(gè)次元的。
很多玩家以為雅典娜是《拳皇》系列中的麻宮雅典娜,這個(gè)說法其實(shí)是正確的,但又不完全正確。因?yàn)檠诺淠扰袷莵碜許NK動(dòng)作游戲《雅典娜》中的女主,而麻宮雅典娜正是《雅典娜》和《超能力戰(zhàn)士》兩款游戲中主角的綜合體。而《SVC》中的雅典娜女神,就是《雅典娜》中的女主。因此我們可以認(rèn)為她就是麻宮雅典娜的其中一個(gè)身份,在劇情中她是雅典娜的先祖。
雅典娜女神擁有好幾種可以免費(fèi)使用的必殺技,變身成各種形態(tài)進(jìn)行攻擊,甚至可以召喚神獸輔助。而她在游戲中的身材是最嬌小的。玩家想要擊中她非常困難,甚至有些理論上可以成立的招,在她這里就行不通。
身材短小在格斗游戲中的確是一種優(yōu)勢,這在《傲劍狂刀》中表現(xiàn)得淋漓盡致。鬼冢客和金輪童子是游戲中最矮的人物,他們經(jīng)常都可以占到身材短小的優(yōu)勢。
在對戰(zhàn)中,只要對手是金輪童子玩家就必須打起十二分的精神。很多的連段和招式甚至都不敢用,一旦失誤就會(huì)出現(xiàn)重大破綻。特別是陰陽判官的招式在對付金輪童子的時(shí)候,紅槽超必殺不用費(fèi)多少血就擋住了,藍(lán)條超必殺根本打不到。而金輪童子可以通過身材短小的優(yōu)勢打出各種連段,甚至可以從不可思議的角度擊中對手。
當(dāng)然,并非所有身材短小的人物在游戲中都完全處于優(yōu)勢。
在《真侍魂》中查姆查姆代替各個(gè)塔姆塔姆上場,成為游戲中非常經(jīng)典的人物。查姆查姆身材短小的確帶來了很多優(yōu)勢,無論是攻擊判定還是跳躍和移動(dòng)。當(dāng)年不少高端玩家將這個(gè)人物用得出神入化,但并非所有的玩家都能做到。一般的新手玩家甚至不敢嘗試這個(gè)人物。
同時(shí)因?yàn)樯聿陌〉脑颍槟凡槟繁辉O(shè)定成為《真侍魂》中最容易氣絕的人,基本上中那么一兩刀就暈,比一般人的暈點(diǎn)要高很多。
玩家想要將萊錫路的大炮威力完全發(fā)揮出來的話,只有查姆查姆配合可以做到,正是因?yàn)樗纳聿谋容^瘦小。查姆查姆氣絕之時(shí),大炮打出的瞬間并不會(huì)傷到她,而大炮的火力恰恰在后面才能釋放。因此只有遇到查姆查姆這種身材的人物,才能將大炮的完整威力徹底釋放。(其他人也可以做到,不過需要配合趴下)
誰能看出這張圖片的精妙之處?做了很久哦!需要滿足四個(gè)條件才能做到
《豪血寺一族斗婚》被認(rèn)為是歷代版本中畫風(fēng)最精美的一代。游戲中身材嬌小的公主調(diào)皮搗蛋又可愛,她的魔盒中可以釋放出各種莫名其妙的生物,甚至還能將對手變成動(dòng)物。雖然公主看似較小,但她的各種技能都是優(yōu)先的,攻擊判定遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他玩家。因此在游戲中茜茜公主就是開掛般的存在。
茜茜公主的一發(fā)奧義“槍擊”,只要將對手擊中之后就會(huì)變成動(dòng)物,而茜茜公主則在一邊嘲笑。要是茜茜公主在釋放一發(fā)奧義之后被打斷的話,仍然可以將對手變成動(dòng)物,不過不會(huì)再出現(xiàn)嘲笑的畫面。
蔡寶奇在削弱之前絕對是玩家的陰影,《拳皇97》中出場率最高的人物之一。借助身材短小的優(yōu)點(diǎn)可以在天上自由穿梭,這可是整個(gè)系列中唯一擁有這個(gè)能力的人。飛燕突刺的方向可以根據(jù)玩家的操作自由發(fā)揮,只有頂尖大神才可以打出各種刁鉆角度。注:街機(jī)時(shí)代原創(chuàng)文章,并未在搜狐、新浪、騰訊、趣頭條、東方頭條發(fā)表,如有發(fā)現(xiàn)請舉報(bào)。
游戲廳時(shí)期能夠玩蔡寶奇的玩家雖然很多,但也是到了零幾年之后被完全開發(fā)出來才被廣大玩家們熟知的。在禁止裸殺規(guī)定成型之后,蔡寶奇終于成功躋身五強(qiáng)行列。
射擊游戲中那些難纏的矮小BOSS
在清版過關(guān)游戲和格斗游戲中,身材短小的人物雖然會(huì)給玩家造成一定的困擾但都是有限的,不會(huì)嚴(yán)重影響玩家的體驗(yàn)。射擊游戲就不同了,要是敵人的身材太小的話,半天都打不中,那種感覺就比較痛苦了。
這在《合金彈頭》中讓玩家們深深體驗(yàn)到了這一點(diǎn)。在面對艾倫的時(shí)候,玩家要是不利用地形跳躍的話很可能被打死。但是要是這么跳來跳去的話,就不容易擊中艾倫。在《合金彈頭》整個(gè)系列中,艾倫是最難纏的BOSS之一,就是因?yàn)樗墓舴绞奖容^自由,而且相對于其他BOSS來說他的身材比較小,很難擊中。
飛行射擊游戲中要是出現(xiàn)了身材比較小的BOSS那就更坑了。像是《四國戰(zhàn)機(jī)》最終的BOSS“猴子”,玩家想要將其擊殺非常困難,得打很久很久(這可能和當(dāng)年游戲廳老板調(diào)試的難度有關(guān))。
而這只猴子在天空中到處散播子彈,移動(dòng)頻率極高,讓玩家的攻擊大部分都打空。游戲中的子彈并非隨時(shí)可以保持滿火力,這么耗下去的話對玩家非常不利。
有心思的作者為了滿足更多的粉絲必須對各種內(nèi)容進(jìn)行嘗試。當(dāng)成功出現(xiàn)火爆的話題和內(nèi)容后,絕對會(huì)被別人搬運(yùn)。沒錯(cuò),這就是現(xiàn)在原創(chuàng)作者的尷尬處境,費(fèi)盡心思的原創(chuàng)內(nèi)容不一定受歡迎,但是只要有一篇引爆話題就會(huì)被其他人洗稿抄襲。
如今出現(xiàn)了不知道多少的標(biāo)題黨或者洗稿帶節(jié)奏的營銷號(hào),他們的內(nèi)容都是偷原創(chuàng)作者總結(jié)出來的火爆話題。隨便一個(gè)帶節(jié)奏的標(biāo)題和搭配幾張圖片就是一篇,省事省力又不費(fèi)心思,不但標(biāo)注自己是原創(chuàng),還收獲了不少的關(guān)注。而真正的原創(chuàng)作者卻被步步緊逼,在生存的邊緣徘徊。
一直以來小編都是用愛發(fā)電,為經(jīng)歷過那個(gè)年代的玩家留下一點(diǎn)念想。
不知道如今的懷舊游戲作者,還有多少人能和小編一樣保持初心呢?
1.《街機(jī)游戲中那些短小精悍的BOSS們,當(dāng)年不知道收走了多少人頭》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《街機(jī)游戲中那些短小精悍的BOSS們,當(dāng)年不知道收走了多少人頭》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/lishi/2052991.html