1、

三國(guó)地對(duì)戰(zhàn)

三國(guó)志游戲應(yīng)該都玩過(guò)很多。最初的FC紅白旗《霸王的大陸》、《吞食天地II》、榮耀《三國(guó)志》、《真.三國(guó)無(wú)雙》、《英杰傳》、0103010系列都是很棒的游戲。

國(guó)產(chǎn)桌游《三國(guó)殺》采用了卡牌形式,結(jié)合了殺人游戲規(guī)則和三國(guó)歷史,一度也很受歡迎。

但你有沒(méi)有玩過(guò)戰(zhàn)略+卡牌+街機(jī)的三國(guó)游戲呢?

這款游戲就是街機(jī)王者SEGA(世嘉)2004年推出的大型策略街機(jī)游戲《三國(guó)志大戰(zhàn)》。

街機(jī)曾經(jīng)是游戲市場(chǎng)的主流,憑借不惜工本的街機(jī)框體和華麗的聲光效果征服了玩家。但進(jìn)入3D時(shí)代之后,家用機(jī)性能提高,在家里也能玩到超越街機(jī)效果的游戲了。所以市場(chǎng)開(kāi)始往家用機(jī)傾斜,再加上互聯(lián)網(wǎng)的成熟,街機(jī)漸漸少人問(wèn)津。世嘉不甘被時(shí)代拋棄,研發(fā)的這款三國(guó)志游戲不但可以在街機(jī)廳對(duì)戰(zhàn),也可以全球聯(lián)網(wǎng),和任何地方的街機(jī)廳聯(lián)機(jī),勉強(qiáng)跟上了時(shí)代潮流。

《三國(guó)志大戰(zhàn)》街機(jī)框體

2、

在電視上看戰(zhàn)爭(zhēng)片時(shí),經(jīng)常能看到將領(lǐng)們用沙盤演示敵我形勢(shì),推斷戰(zhàn)爭(zhēng)的走向,可謂運(yùn)籌帷幄,決勝千里。《三國(guó)志大戰(zhàn)》的操作就來(lái)自于沙盤,我們要在一塊分割敵我雙方的2D戰(zhàn)場(chǎng)上,合理運(yùn)用手中的武將卡牌,打一場(chǎng)痛快淋漓的即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)。這塊戰(zhàn)場(chǎng)有點(diǎn)像中國(guó)象棋,卡牌就像棋子,我們要移動(dòng)卡牌對(duì)陣敵軍,目的是殲滅敵方部隊(duì),攻陷敵方城池??ㄅ苾?nèi)置特殊芯片,街機(jī)屏幕上會(huì)相應(yīng)地顯示我們的部隊(duì)信息,背后是我們的城池,隨著雙方軍隊(duì)的互角,戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)也會(huì)千變?nèi)f化。

精美的武將卡牌

世嘉為玩家提供了各種武將卡牌,發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)900多種,涵蓋了三國(guó)志中絕大多數(shù)的文官武將,這些卡牌外觀看起來(lái)像撲克牌一樣,每張牌上都有精美的武將畫像,下方標(biāo)注著這員武將的武力、智力、計(jì)略、兵種和cost值,其他的還好理解,那么COST是什么意思呢?

這是世嘉為限制玩家卡牌出場(chǎng)數(shù)量而提出的一種概念,每名武將都有自己的cost,像龐統(tǒng)是1,劉備是1.5,關(guān)羽卻有2.5,最強(qiáng)武將呂布也有最高的cost:3格。玩家每場(chǎng)戰(zhàn)斗合集cost不能超過(guò)8,所以合理搭配武將就成了體現(xiàn)玩家智慧和卡量的關(guān)鍵。在對(duì)戰(zhàn)之時(shí),單單派最強(qiáng)武將未必能贏,5個(gè)武將是最常見(jiàn)的打法,2+2+2+1+1能夠發(fā)揮出卡牌的最大優(yōu)勢(shì),特別是有一些武將像樂(lè)進(jìn)cost只有1,卻具備4的武力,非常有性價(jià)比。一些謀士更具有伏兵等特殊計(jì)謀,能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上起到意想不到的作用,所以不要迷戀高武力武將喲。

兵種相生相克

《三國(guó)志大戰(zhàn)》中有基本的兵種相克,采用了騎兵>弓兵>槍兵>這樣戰(zhàn)棋游戲通用的克制方式,另外還有特殊的攻城車、象兵等,算是比較稀少的兵種。

卡牌的獲得方法一種是購(gòu)買新手卡包,一種是玩游戲勝利之后,機(jī)器會(huì)隨機(jī)吐出一張武將卡作為獎(jiǎng)勵(lì),另一種就是購(gòu)買周邊的時(shí)候獲得了,一般都比較貴,但卡的能力也強(qiáng)??ㄅ萍?jí)別有普通卡(白卡)、稀有卡(黑卡)、珍貴卡(銀卡)、超級(jí)卡(金卡)之分,甚至有昂貴的傳奇卡(需要專門購(gòu)買),越往后的越稀少,能力也越強(qiáng),但cost也占用的多。出戰(zhàn)武將數(shù)量少,就未必勝過(guò)黑白卡的組合。一把金卡的玩家被黑白卡血虐,也不是什么稀罕事。動(dòng)腦子合理搭配卡牌取得勝利,也是《三國(guó)志大戰(zhàn)》的魅力之一。

曹操美型啊

進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之后,會(huì)讓你選擇一種兵法,一般整場(chǎng)戰(zhàn)斗只能發(fā)動(dòng)一次,并且需要耗費(fèi)士氣,一般為縮短復(fù)活時(shí)間或者增強(qiáng)武將能力的方法。然后是選擇上場(chǎng)武將,將領(lǐng)們都有各自的數(shù)值和計(jì)略,使用士氣發(fā)動(dòng),分為主公級(jí)別的英杰之技、一流武將的超絕強(qiáng)化和一般武將的強(qiáng)化技巧,一旦發(fā)動(dòng)就能讓戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)發(fā)生改變。陣容選擇三名武將和兩名智力高的謀士,是比較穩(wěn)妥的打法。

將武將配置完畢,點(diǎn)擊開(kāi)始,隨著一聲鑼響,兩扇大門徐徐打開(kāi)。移動(dòng)卡牌,屏幕上的部隊(duì)就跟著運(yùn)動(dòng),敵兵也會(huì)逐漸前壓,兩軍陣前有箭樓不斷射箭,壓住陣腳。兩軍交匯之后展開(kāi)廝殺,武力強(qiáng)的殺傷力也高,屏幕上能夠看到卡牌兵力逐漸下降,歸零之后被判為”擊破“,只能將卡牌拉回己方城池,倒計(jì)時(shí)完畢才能重新出戰(zhàn)。

說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,戰(zhàn)場(chǎng)其實(shí)變化莫測(cè),尤其是和人對(duì)戰(zhàn),高手絕對(duì)不會(huì)和對(duì)方的優(yōu)勢(shì)兵種硬剛,而是采取更加靈活的戰(zhàn)法,例如迂回戰(zhàn)法,誘敵深入,前后夾擊等在現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)術(shù)。一旦包圍敵軍,就可以運(yùn)用局部?jī)?yōu)勢(shì)殲滅部隊(duì),現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)術(shù)在虛擬戰(zhàn)場(chǎng)上使用成功之后,成就感和榮譽(yù)感油然而生。

擊退敵軍的進(jìn)攻,就可以將卡牌推進(jìn)到敵人的城下,系統(tǒng)顯示正在攻城的動(dòng)畫,屏幕上方的像對(duì)戰(zhàn)游戲血量一樣的防御槽就開(kāi)始減少,歸零之后,即為破城,取得戰(zhàn)役的勝利。

AR感覺(jué)的宣傳圖

《三國(guó)志大戰(zhàn)》開(kāi)發(fā)了十幾年,現(xiàn)在已經(jīng)出到4.0版本。為提高游戲吸引力,世嘉邀請(qǐng)了許多名畫師來(lái)繪制卡牌,像川原正敏、獅子猿、巖明均、本宮廣志、橫山光輝、金子一馬、小林智美、雨宮太郎等超過(guò)百人的豪華陣容,很多知名聲優(yōu)也紛紛獻(xiàn)聲。我覺(jué)得單論這些精美的大師繪畫就可以當(dāng)作藝術(shù)品收藏了。

個(gè)人感覺(jué)這款游戲可以收集卡牌,可以體驗(yàn)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的波詭云譎,還可以和同好們切磋論戰(zhàn)。只說(shuō)在策略游戲中也是非常優(yōu)秀的,更別說(shuō)可以聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),全球排名了,因此推薦給喜歡策略游戲的小伙伴們。

可惜的是街機(jī)框體過(guò)于昂貴,玩家又少,市場(chǎng)也逐漸下滑,現(xiàn)在的國(guó)內(nèi)街機(jī)廳生存都非常困難,這樣有特色的游戲更是難覓其蹤了,聽(tīng)說(shuō)年內(nèi)還有比賽,希望能夠舉辦成功吧。

3、

DS版本《三國(guó)志大戰(zhàn)》

有小伙伴說(shuō)了,你說(shuō)了半天,我們都心癢癢了,但是沒(méi)有地方玩,還不是廢話一篇嗎?別著急哦,雖然街機(jī)難覓,我們還是能夠有其他方法玩到這款游戲的。

為響應(yīng)玩家的期待,世嘉在任天堂掌上游戲機(jī)NDS上推出了兩款《三國(guó)志大戰(zhàn)》游戲。

左右操作

第一款是根據(jù)2.0版本推出的原名游戲,采用了豎向操作,就是左屏顯示戰(zhàn)場(chǎng),右屏觸摸屏放置卡牌,當(dāng)然我們并不能使用真實(shí)卡牌,都是系統(tǒng)隨機(jī)分配的虛擬卡牌。游戲巧妙地利用了NDS的特性,在觸摸屏上也約略能夠體驗(yàn)街機(jī)版運(yùn)籌帷幄的感覺(jué),玩家終于在家里也能玩到街機(jī)游戲了。

《三國(guó)志大戰(zhàn)DS》為掌機(jī)玩家推出了單人模式“三國(guó)英杰傳”,在這個(gè)模式下,玩家可以選擇魏、蜀、吳中的一方。體驗(yàn)起于微末,歷經(jīng)百戰(zhàn),最終成為三分天下的英雄。游戲根據(jù)三國(guó)演義的劇情,設(shè)計(jì)了幾十場(chǎng)戰(zhàn)役,既有攻城拔寨的戰(zhàn)役,也有博取生存時(shí)間的戰(zhàn)斗,更有令人熱血沸騰的單挑。由于機(jī)能所限,雖然畫面稍微粗糙了一些,但戰(zhàn)斗體驗(yàn)原汁原味,移植的相當(dāng)有誠(chéng)意。

鍛煉之章和街機(jī)一樣可以和電腦進(jìn)行隨機(jī)戰(zhàn)斗,連續(xù)挑戰(zhàn)強(qiáng)力敵軍,可以得到更優(yōu)質(zhì)的卡牌。通信模式還可以和朋友聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),調(diào)配好自己的卡庫(kù),考驗(yàn)智商的時(shí)刻到了。

《三國(guó)志大戰(zhàn)·天》的風(fēng)格偏動(dòng)漫

第二款是基于3.0版本的《三國(guó)志大戰(zhàn)·天》,相對(duì)于上個(gè)版本,本作將操作方式改為上下顯示,適應(yīng)了掌機(jī)的習(xí)慣,看起來(lái)畫面好像也有了些提高。

單人模式改為了“戰(zhàn)略之章”,是以天下統(tǒng)一為目的的模式,提供了三國(guó)志那樣的大地圖,每個(gè)章節(jié)都有時(shí)間限制任務(wù),每行動(dòng)一次會(huì)耗費(fèi)一個(gè)月的時(shí)間。古老的大地上林立著大漢朝的城市,玩家要派遣武將卡占領(lǐng)敵方的城池,城池越多收入越多,金錢可以用來(lái)和商人購(gòu)買卡牌。同時(shí)還要防備著不要被掏了老窩,在戰(zhàn)略性上有了新的提高。

軍師技代替了兵法,軍師的能力各不相同,抽到強(qiáng)力的軍師卡之后還能夠鍛煉他進(jìn)行升級(jí),技能也會(huì)隨之提高,讓戰(zhàn)斗形勢(shì)更加復(fù)雜。

戰(zhàn)斗中的單挑幾率提高,需要在5次按鍵中按準(zhǔn)三次,武力越高越容易使出,一旦勝利會(huì)讓敵軍直接撤退。武將技能也有了改變,像上個(gè)版本中的神將樂(lè)進(jìn)取消了勇屬性,李通崛起,以1cost,3武力和勇屬性成為新的神將。勝利判斷增加了按HP來(lái)判斷勝負(fù)的方法,也就是說(shuō)在城池都沒(méi)有攻略的情況下時(shí)間用完,則判防御度HP殘余多的獲勝。

刀刀覺(jué)得,這款游戲不用操心繁雜的內(nèi)政,專心體驗(yàn)攻城拔寨的戰(zhàn)役,節(jié)奏更加明快,也更能表現(xiàn)出三國(guó)那個(gè)英雄輩出的時(shí)代特征。半即時(shí)的戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)手腦配合,絞盡腦汁之后獲得勝利成就感十足,實(shí)在是不可多得的戰(zhàn)略精品。

三國(guó)志大戰(zhàn)4

PS:世嘉在2016年就公開(kāi)了三國(guó)志大戰(zhàn)的4.0版本,據(jù)說(shuō)改進(jìn)了武將能力,增加了更多精美武將卡,不知道世嘉能不能考慮一下移植NS,更不知道猴年馬月才能玩到了。

國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)和手游都不是世嘉的原作,沒(méi)玩過(guò)不做評(píng)價(jià)。

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