三國游戲開始吞噬FC時(shí)代的霸王大陸和天地,直到今天也是經(jīng)久不衰的題材。
四大名著里的另外一部題材相似的水滸傳為什么相關(guān)游戲卻不出名?其實(shí)水滸傳的題材游戲在各個(gè)平臺(tái)基本都出現(xiàn)過,但是水滸傳的故事背景限制了它的發(fā)揮,以至于很多玩家不清楚水滸到底出沒出過游戲。其實(shí)四大名著中葡萄最先讀完的就是水滸傳,因?yàn)楫?dāng)時(shí)覺得西游記太套路,紅樓夢(mèng)沒意思,三國和水滸里面,先選了水滸傳看,竟然還看的津津有味。當(dāng)然后來看過十幾遍三國是后話了。話說水滸傳的相關(guān)游戲素質(zhì)還真的不錯(cuò),今天我們就來說幾部水滸相關(guān)的游戲,沒玩過的朋友一定要試一下哦!
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FC 水滸傳 天命之誓
KOEI光榮一直是歷史題材大廠,做一款水滸游戲并不奇怪。小時(shí)候玩過霸王大陸之后瘋狂迷戀歷史策略游戲,無奈FC上的同類游戲在國內(nèi)能玩到的不多。
雖然霸王大陸是NAMCO的作品,但是KOEI如雷貫耳,也一直期待能夠玩到KOEI的三國志,只不過FC上KOEI的三國志只有前兩代而且因?yàn)槟甏眠h(yuǎn),市面上根本沒見過。所以看到KOEI的水滸傳題材游戲,還是非常心動(dòng)的。事實(shí)上直到三國志V代的時(shí)候,我才真正了解KOEI三國志的魅力。
突然有一天,葡萄在當(dāng)?shù)氐陌儇浬痰旯衽_(tái)里發(fā)現(xiàn)了一盤《水滸傳:天命之誓》,當(dāng)年的游戲卡是可以試玩的,九十年代一盤FC卡帶絕對(duì)是天價(jià),好不容易到了過年湊足了近300元壓歲錢到柜臺(tái)試玩。當(dāng)時(shí)雖然霸王大陸也是全日文,但是天命之誓這個(gè)游戲是標(biāo)準(zhǔn)的KOEI早期風(fēng)格,畫面看起來非常不習(xí)慣,整個(gè)游戲指令繁復(fù),沒有攻略完全無法上手。所以當(dāng)時(shí)試了一會(huì)就沒了購買的沖動(dòng),就此與這個(gè)游戲無緣。結(jié)果那天買游戲的錢被小流氓劫走了,還不如當(dāng)時(shí)買那游戲,真是非常懊悔。
等到互聯(lián)網(wǎng)來了才知道,原來天命之誓還是一款素質(zhì)不錯(cuò)的游戲,而且國內(nèi)玩家也不在少數(shù),當(dāng)年的心愿,只能現(xiàn)在補(bǔ)齊了。
《水滸傳:天命之誓》于1990年6月25日登陸FC主機(jī),后來又被移植到PS、SS等主機(jī)上,全部4個(gè)劇本的最終目的都是攢夠聲望等待宋徽宗下詔進(jìn)京討伐高俅。游戲的基本玩法是不斷讓自己強(qiáng)大的同時(shí)吞噬周圍的小股勢(shì)力,跟其他策略游戲大致相同。
比如在第一時(shí)期,可選的好漢有魯智深、武松、楊志、林沖、史進(jìn)5條好漢可選,這5人都為勇將,體腕力相當(dāng),但忠義、仁愛、勇氣值有所不同。
進(jìn)入游戲后,這5位好漢均處于逃亡中,最好找一個(gè)可以買武器又遠(yuǎn)離官府的城市作為根據(jù)地,發(fā)展一、二年,積累些許錢糧,吸納過境的好漢加入隊(duì)伍,招兵買馬,配好兵器,提高士氣,就可起兵。開始時(shí)不要去打官府,可先把附近的小股武裝先消滅掉,擴(kuò)大自己的勢(shì)力,多占幾個(gè)城池,提高人氣度。再慢慢擴(kuò)大自己的實(shí)力,勸降或剿滅王倫、崔道成、朱武等好漢,然后再去打官府。先將開封四周的城逐個(gè)攻占,包圍開封時(shí)的聲望也達(dá)到250了。只等宋徽宗一下詔,就可攻入開封,活捉高俅。
游戲初期,還有一些免費(fèi)買糧、委托征兵的小技巧,讓游戲更加順暢。
總的來說,《水滸傳:天命之誓》是水滸游戲中少見的策略游戲,更難得的是它還挺好玩兒。如果你是KOEI粉絲,如果你玩過三國志、信長野望、太閣立志傳、大航海時(shí)代……對(duì)KOEI的游戲品質(zhì)自然不會(huì)懷疑。不過對(duì)于葡萄來說,這款游戲是小時(shí)候的痛。現(xiàn)在不管是用模擬器,還是用N8燒錄卡(勘誤:之前提過的忍者貓漢化版不能用N8運(yùn)行,漢化版目前只能通過模擬器運(yùn)行),都可以體驗(yàn),同時(shí)PS和SS上也有畫面更好的重置版,不過既然是懷舊,自然還是要玩FC的版本了。
這款游戲還有后續(xù)作品《水滸傳 天導(dǎo)108星》同樣是KOEI制作,系統(tǒng)更完善,內(nèi)容更豐富,畫面更漂亮,這款游戲有PC和PS、SS版。而且PC上有中文,最近《天命之誓》還登錄了steam(無中文),感興趣的朋友一定要試一下。
SS 水滸演武
小時(shí)候在學(xué)校邊上的游戲廳看到一款格斗游戲,居然是中文的界面,游戲人物都是水滸角色,畫面很有魄力,自然要買幾個(gè)幣好好游玩一番,后來發(fā)現(xiàn)原來是在SS上首發(fā)的游戲,現(xiàn)在必須要在SS上再次體驗(yàn)一下。
如果沒記錯(cuò),這張圖是某一期電軟封底
《水滸演武》出自知名游戲廠商Data East之手,于1995年8月11日登陸世嘉土星主機(jī)以及街機(jī)平臺(tái),次年也發(fā)售了PlayStation版本以及SS的加強(qiáng)版“風(fēng)云再起”(傳說中的二代),是一款以《水滸傳》中的一些主要人物為主角的2D格斗游戲。
中文原畫,日文字幕
原始版本可選角色包括史進(jìn)、林沖、扈三娘、李逵、魯智深等一共12名(最終BOSS晁蓋為隱藏角色),家用機(jī)版新增雙鞭呼延灼(電腦專用)、原創(chuàng)角色柳英美以及28歲的留級(jí)高中生溝口誠(兩位均來自東部數(shù)據(jù)另一款格斗游戲《斗士的歷史》),在PS版中溝口僅作為2P對(duì)戰(zhàn)模式下的限定角色出場,沒有勝利臺(tái)詞和通關(guān)畫面,直到后來的“風(fēng)云再起”里才成為可自由選擇的角色。
和當(dāng)時(shí)流行的2D格斗游戲一樣,本作也采用了大比例人物加夸張?zhí)匦肀憩F(xiàn)戰(zhàn)斗效果,美術(shù)用色比較明艷,很多招式都可以看出是在模仿一些武術(shù)動(dòng)作,人物服飾、造型也基本符合原作的設(shè)定。當(dāng)然,九紋龍史進(jìn)身上居然沒有紋身、阮小五活像一只紫色的河童以及用幻術(shù)召喚出“哪吒”為其作戰(zhàn)的公孫勝這些設(shè)定雖然比較獵奇,但總的來講還在可接受的范圍內(nèi)。
游戲人物大多持一把默認(rèn)武器,比如扈三娘的雙刀、阮氏兄弟的雙節(jié)棍等等,在游戲中使用武器防御會(huì)消耗畫面下方的武器耐力槽,全部耗光后角色會(huì)將武器拋出,之后采用徒手格斗,招式也和持武器時(shí)不太一樣,這在當(dāng)時(shí)算是一個(gè)比較新穎的系統(tǒng),和“侍魂”系列的武器破壞系統(tǒng)有一定區(qū)別。
如果不是因?yàn)橛写驌舾酗h忽、招式威力忽大忽小、連招不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)葘?duì)格斗游戲來說比較致命的問題,這款游戲應(yīng)該不至于像現(xiàn)在這樣默默無聞,當(dāng)然也可能受到“水滸傳”題材在日本影響力有限的拖累,不過即便是在中國估計(jì)也沒有多少人嘗試過這款作品,畢竟和當(dāng)時(shí)主流的2D格斗游戲“拳皇”系列、“街霸”系列相比,這個(gè)原創(chuàng)品牌是在是缺乏成為爆款的各方面素質(zhì)。
PS 幻想水滸傳
這可能是最多人聽過的一部作品了,但這也是跟小說《水滸傳》關(guān)聯(lián)最少得作品……和其他優(yōu)秀的全能型游戲廠商一樣,多年來一直以射擊、動(dòng)作、體育類游戲?qū)>腒ONAMI,從PS時(shí)代開始終于也有了不輸任何人的RPG品牌——那就是1995年12月15日問世的《幻想水滸傳》。在整個(gè)PS時(shí)代,RPG游戲除了史克威爾,這部KONAMI制作的幻想水滸傳也算是一線作品了。也許因?yàn)橹袊婕铱吹剿疂G傳比看到什么Final Fantasy更親切,所以至少在國內(nèi)玩家群體里,這部作品還是很有些分量的。
該系列最大特色就是以中國四大名著《水滸傳》為藍(lán)本:要收天罡地煞多達(dá)108個(gè)同伴(RPG史上最高);登場的星宿角色也與《水滸傳》原著人物在特性上有著微妙的共通點(diǎn);劇情主線也大都是反抗帝國暴政;在一個(gè)群山環(huán)繞的水泊設(shè)立根據(jù)地,以主角天魁星為中心,各種奇人異士組成類似“梁山暴力團(tuán)”的起義軍,然后碾壓官方……
當(dāng)然,幻水也并非一味借鑒《水滸傳》:將東方與西洋文化有機(jī)交織的獨(dú)特世界觀;數(shù)個(gè)大國之間復(fù)雜的局勢(shì);地域特色鮮明,多種族并存的奇幻世界格局;以“27真之紋章”為線索的神話體系……在“幻水之父”村山吉隆先生龐大的劇本設(shè)定里,一個(gè)充滿魅力,有著無限可能性的幻水世界令無數(shù)玩家為之傾倒。
除去“根據(jù)地系統(tǒng)”以及戰(zhàn)爭時(shí)期切換“戰(zhàn)役模式”外,《幻水》帶來創(chuàng)新性的RPG要素并不是很多。但,它借鑒的游戲要素實(shí)在多到令完美主義者抓狂:融合魔法與特技的紋章系統(tǒng);數(shù)量驚人的合體技;豐富的支線;戰(zhàn)斗陣型;戰(zhàn)棋SLG;單挑;鍛冶屋;交易品;澡堂;料理大賽;偵探;釣魚;小劇場;牧場;多重結(jié)局;多周目;隔代繼承……總之一晚上也說不完。也就是說,此前一切好玩的RPG要素都在《幻水》中被悉數(shù)糅合了起來——通常采用這種“貪多”做法出來的東西要么死的很慘,要么就是毫無亮點(diǎn)的凡作。但《幻水》卻出人意料的不是一鍋難吃的大雜燴,而是以打造藝術(shù)品般的耐心與極致的細(xì)節(jié)追求,料理出一頓令人胃口大開的“佛跳墻”。
在技術(shù)尚未成熟的PS黎明期,有相當(dāng)自知之明的KONAMI沒有選擇粗糙的3D畫面,仍舊沿襲最傳統(tǒng)的2D點(diǎn)繪表現(xiàn)形式。這也令集眾多舊時(shí)代RPG之大成的《幻水》成為畫面細(xì)節(jié)最豐富的古典2D點(diǎn)繪RPG之一。同時(shí),108星中各類正太、帥哥、酷叔的形象,也吸引了大量的女性玩家加入幻水的大營。
和其他經(jīng)典RPG一樣,幻水的配樂水準(zhǔn)也足以傳世。系列作曲是以《宇宙巡航機(jī)》和《心跳回憶》而聞名的東野美紀(jì)。這位KONAMI老牌樂師的參與令幻水配樂大放異彩,尤以2代伊始那首雋永悠長的鋼琴曲《回想》,在玩家間有如眾星捧月,為系列名曲之冠。
幻水系列的輝煌在98年12月的《幻水2》問世之際達(dá)到了巔峰?!痘盟?》從此長存于JRPG歷代十強(qiáng)名單中,至今已有16年之久。但該作素質(zhì)過高也令其續(xù)作相比之下皆淪為凡庸,尤其是在PS2《幻水3》時(shí)制作人村山吉隆的突然離去,導(dǎo)致幻水家族從此再無超越2代的杰作。對(duì)所有RPG愛好者來說都是一個(gè)不小的遺憾。
整個(gè)系列的后續(xù)作品大多是登錄在PS和PS2平臺(tái)上的,也有一些外傳和復(fù)刻的作品登錄在GBA/NDS/PSP上,可以看出整個(gè)系列的延續(xù)性在當(dāng)年是非常良好的。系列的最后一作是2012年在PSP平臺(tái)發(fā)售的《幻想水滸傳百年交織》,之后就沒有動(dòng)靜了,也許有一天KONAMI又想要制作戰(zhàn)棋或者RPG游戲的時(shí)候會(huì)想起這個(gè)IP吧。
其他水滸題材游戲
除了上面說到的幾個(gè)系列,跟水滸傳相關(guān)的游戲還真的不多,還有的就是一些臺(tái)灣廠商在FC和MD時(shí)代做的游戲。下面列舉幾個(gè),如果大家感興趣也可以試試。
MD《水滸傳》
當(dāng)年臺(tái)灣廠商在MD上做了三國、西游的RPG質(zhì)量也算不錯(cuò),雖然系統(tǒng)一般,至少畫面和劇情還是可以的。MD上的水滸傳RPG玩過的朋友也不少,如果還能玩動(dòng)RPG又喜歡水滸的朋友不妨試試。
MD《水滸風(fēng)云傳》
水滸風(fēng)云傳是臺(tái)灣廠商在MD上制作的橫版過關(guān)游戲,但從第一張截圖就能看出來,這又是山寨街機(jī)《吞食天地》的游戲,山寨游戲手感什么的不用提了,不過游戲全中文界面,再加上登場的都是水滸中的人物,看起來也像那么一回事。
GBA《水滸神獸》
同樣是臺(tái)灣廠商制作的一款RPG,該游戲沿用了口袋妖怪的設(shè)定,將水滸108將做成神獸,也算是比較有創(chuàng)意。畫面看起來還算不錯(cuò),據(jù)說劇情設(shè)定等也很不錯(cuò),不管怎么說《水滸傳》也是四大名著之一,用來當(dāng)RPG游戲的背景應(yīng)該都差不了吧。
水滸傳的相關(guān)游戲就為大家介紹到這了,相比三國游戲,水滸題材的游戲可算得上是少得可憐。雖然少,但是不乏精品,作為懷舊黨,大可以好好玩上一陣子。
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