今天,《三國雜志》系列已經(jīng)更新了14代,每一代版本都留下了很多三國粉絲的回憶。誰都對其中一代游戲內(nèi)容記憶猶新。
那么你還記得自己是從三國志的第幾代系列了解并熱愛這款游戲的呢?下面石大頭就為大家盤點一下歷史上最早的三部三國志系列的游戲吧,我猜第二款應(yīng)該是很多三國迷們第一次接觸到三國志系列的引路之作。相信玩過這三款游戲的人如今已經(jīng)和大頭一般大了!1:《三國志1》:《三國志1》是系列游戲《三國志》的第一代,是一款日本光榮開發(fā)的策略戰(zhàn)棋類游戲,1985年12月13日發(fā)行。
三國志1又名初代三國志,初代《三國志》的畫面表現(xiàn)十分簡單,僅僅用一個由多個色塊構(gòu)成的中國地圖作為主要畫面,地圖上的阿拉伯數(shù)字表示各個勢力區(qū)域。在戰(zhàn)爭時,部隊用小方塊表示,方塊內(nèi)的數(shù)字代表軍隊的HP,用方塊的閃動代表互相攻擊,當數(shù)字變?yōu)榱銜r即戰(zhàn)敗。雖然系統(tǒng)、畫面如今看來均極為簡單,光榮獨有的SLG設(shè)計已經(jīng)在這款游戲中初露端倪。
以現(xiàn)在的眼光看起來,這款游戲不僅畫面粗糙,而且aI低、設(shè)置不合理,存在著許許多多的缺點,但是當年游戲上市后隨即獲得廣泛好評,一舉奪得當年度日本BHS大獎和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎。由此可見其在同時代同類作品中所占的優(yōu)勢。它體現(xiàn)了當時戰(zhàn)略游戲的最高水平,是光榮公司向正規(guī)化方向發(fā)展的標志。為今后《三國志》游戲系列的發(fā)展奠定了基調(diào),也使得光榮公司早期的歷史題材的SLG游戲開始逐漸走出了自己的風(fēng)格。但是如此骨灰級的游戲倒也不推薦給玩家一玩了。
2:三國志Ⅱ:《三國志Ⅱ》是一款1991年由日本光榮開創(chuàng)的回合制策略型游戲,開創(chuàng)三國志系列的巔峰之路。
本作延續(xù)前作,仍采用《三國演義》的小說內(nèi)容來設(shè)定人物,玩家擔(dān)當?shù)慕巧蔷?,透過內(nèi)政、軍事、外交、計略等指令指揮屬下武將,最終目標是統(tǒng)一分割為41國的中國全土。游戲依照對應(yīng)的機種型號不同,可同時控制4、8、12名君主,然而,仍有部分君主作為非玩家角色,于劇本初期設(shè)定時不能選擇。
這里石大頭想說的不是光榮的三國志Ⅱ,而是日本南夢宮(發(fā)售于1992年,NAMCO,代表作吃豆人、鐵拳等)發(fā)售的三國志2霸王的大陸。
相信年齡大一些的朋友依然對這款游戲記憶猶新,因為它帶給我們的回憶實在是太深刻太深刻了,大概這是第一款能讓我玩到深夜的卡帶游戲。事實上中國玩家對于《三國志1》了解得很少,很多國內(nèi)的三國志粉絲都是從《三國志——霸王的大陸》開始接觸三國這個題材的。突然出現(xiàn)了霸王大陸這樣一種全新的模式,讓當時玩紅白機上《超級瑪麗》、《魂斗羅》的我們眼前一亮,愛不釋手!
3:三國志3:《三國志3》是光榮公司為奪回三國題材游戲市場而全力打造的一款用心之作,于1992年2月發(fā)行。
與三年前的前作相比,《三國志3》的進化程度可謂翻天覆地:畫面和音效方面都超越了前作很多,同時因為我之前提到的南夢宮霸王的大陸的成功,光榮也竭盡全力的去開發(fā)完成三國志3,目的就是為了奪回三國題材的游戲市場。事實證明野心和產(chǎn)品的質(zhì)量絕對是成正比的。
那些年你還玩過哪些三國志題材的游戲呢,不妨在評論區(qū)里給我留言吧!
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