《三國(guó)志1-8》

為什么要一起談?wù)撨@幾部作品,是因?yàn)檫@前面的幾部作品已經(jīng)比較老了。

現(xiàn)在大眾口味逐漸3A化,老舊的游戲也許光是從游戲畫(huà)面就為大家直接勸退一波,所以這里不會(huì)單獨(dú)細(xì)講。

《三國(guó)志》初代游戲畫(huà)面

《三國(guó)志8》游戲畫(huà)面

《三國(guó)志》初代作品是1985年發(fā)售,游戲平臺(tái)為DOS。而《三國(guó)志8》則是在2001年發(fā)售的,相較于比較喜歡懷舊的玩家,則可以去嘗試一下這一作,并且這也是許多人夢(mèng)開(kāi)始的地方。

《三國(guó)志9》

2003年的3月份《三國(guó)志9》正式發(fā)售,許多國(guó)內(nèi)的《三國(guó)志》系列粉絲就是從這一部入坑,并被奉為經(jīng)典的一作。

《三國(guó)志9》游戲畫(huà)面

這一代是非常經(jīng)典的一代,首次以大地圖為背景一款,玩家可以操控的是一方勢(shì)力,而非前幾代類(lèi)似于《太閣立志傳》的注重于單角色培養(yǎng)的模式。游戲里還有豐富的戰(zhàn)法,有傷兵的概念,打下一座城能夠獲得城池的兵力,是非常耐玩的一代,唯一可惜的是畫(huà)風(fēng)太老了點(diǎn)。

《三國(guó)志10》

《三國(guó)志10》的游戲運(yùn)作方式似乎回歸了前八代的模式,變回為人物養(yǎng)成類(lèi)游戲。同時(shí)《三國(guó)志10》引入了文官的“辯論”戰(zhàn)斗模式,可玩性十足,如果不是特別擅長(zhǎng)于大戰(zhàn)略而是更喜歡《太閣立志傳》模式的玩家不妨嘗試一下這一作。

《三國(guó)志10》游戲畫(huà)面

《三國(guó)志10》中玩家可以控制一個(gè)角色進(jìn)行游戲,你可以選擇從軍打仗,也可以四處收集寶藏,并且在《三國(guó)志10加強(qiáng)版》還有培養(yǎng)孩子的系統(tǒng),活生生變成了一個(gè)養(yǎng)成類(lèi)游戲。

不過(guò)這一作也有著自己的缺點(diǎn),那就是電腦AI的城防能力十分差。當(dāng)陷入戰(zhàn)爭(zhēng)的情況下,如果非由玩家親自守城,很容易會(huì)讓城池陷落。不過(guò)拋開(kāi)這一缺點(diǎn),這一代總體還是不錯(cuò)的。

《三國(guó)志11》

《三國(guó)志11》與《三國(guó)志9》類(lèi)似,游戲的整個(gè)地圖便是,是以整個(gè)中國(guó)為一幅地圖所表示。畫(huà)風(fēng)偏向于水墨畫(huà),并以立體構(gòu)圖的方式展現(xiàn)中國(guó)疆域的山河壯麗,是三國(guó)志系列中畫(huà)面突破最大的一款。同時(shí)也保留了前作的“舌戰(zhàn)”系統(tǒng),并加入了武將單挑系統(tǒng)。

《三國(guó)志11》游戲畫(huà)面

該作品也借鑒了光榮另一系列作品《信長(zhǎng)之野望·天下創(chuàng)世》和《信長(zhǎng)之野望·革新》的某些要素。這亦是三國(guó)志系列首次走出二維界面,于地圖、場(chǎng)景、舌戰(zhàn)和單挑情節(jié)中首次用到三維構(gòu)圖。而且部分人物模組造型是從光榮自家游戲中《真三國(guó)無(wú)雙》系列中的造型為藍(lán)本,再“正?;保ㄈ缰芴┑娜S模型中的面部就是來(lái)自真三國(guó)無(wú)雙4)而成的。

《三國(guó)志12-13》

為什么這兩作會(huì)放在一起說(shuō)呢?其實(shí)只是因?yàn)樾【幱X(jué)得最經(jīng)典的前面已經(jīng)說(shuō)完了?!度龂?guó)志12》個(gè)人認(rèn)為并不值得玩家花過(guò)多時(shí)間去深度游玩了解,普遍《三國(guó)志》系列的老玩家認(rèn)為《三國(guó)志12》是一款快餐游戲失去了原來(lái)的品味。

《三國(guó)志12》游戲畫(huà)面

當(dāng)然若是想嘗試一番小編自然也不會(huì)阻攔,這里均為小編個(gè)人的論點(diǎn),畢竟菜到底好不好吃還是要看自己口味的。

《三國(guó)志13》則是2016年發(fā)售的作品,以現(xiàn)在的目光來(lái)看《三國(guó)志13》的畫(huà)質(zhì)還算看得舒服,適合不喜歡去體驗(yàn)老游戲畫(huà)質(zhì)的玩家進(jìn)行嘗鮮。玩法方面則繼承了前面幾代的特色,并且加入了兵種相克系統(tǒng),雖然在老玩家看來(lái)肯定沒(méi)辦法和前面幾代比的,但小編個(gè)人認(rèn)為,想要入坑《三國(guó)志》系列的玩家不妨從這一作開(kāi)始先嘗個(gè)鮮。

《三國(guó)志13》游戲畫(huà)面

以上僅代表作者自己觀點(diǎn),與本公眾號(hào)無(wú)關(guān),如果非要說(shuō)這份案例是否客觀,筆者會(huì)很肯定地說(shuō)絕對(duì)不是最客觀的。筆者從頭到尾無(wú)法以最客觀的角度告訴新入門(mén)的玩家到底該選擇哪款入門(mén)作,但是筆者認(rèn)為只有自己去嘗試了,才可真正明白自己到底想要的是什么。

無(wú)論筆者再這么花費(fèi)筆墨,最后作出決定的,不仍然是坐在屏幕前的主公你嗎?

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