不要說(shuō)廢話(huà)!

前10位國(guó)王的恩師系列

俄羅斯游戲公司Katari Interactive開(kāi)發(fā)的新作。

2008年2月一推出就在戰(zhàn)略愛(ài)好者中引爆了一波狂潮。游戲本身神似《英雄無(wú)敵》系列,但在英雄無(wú)敵的框架上重新擴(kuò)展了全新的規(guī)則,提供了一個(gè)更廣闊,更自由的魔法與刀劍的世界。英雄無(wú)敵的鐵粉們極易上手。

游戲的戰(zhàn)斗界面

打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋确?,游戲的形式,更像是魔法門(mén)的冒險(xiǎn)旅程加上英雄無(wú)敵的戰(zhàn)斗形式。玩家操作的英雄,可以在地圖上自由冒險(xiǎn),完成主線(xiàn)任務(wù),完成支線(xiàn)任務(wù),消滅怪物,招募兵種,與各種NPC進(jìn)行互動(dòng)。戰(zhàn)斗的時(shí)候非常類(lèi)似英雄無(wú)敵3。法術(shù)體系也是魔幻類(lèi)的法術(shù)。

英雄無(wú)敵系列自從成功之后,無(wú)數(shù)的游戲嘗試在他的框架上進(jìn)行創(chuàng)新,從單機(jī)到網(wǎng)游,幾乎無(wú)一例外的失敗了,唯獨(dú)國(guó)王的恩賜取得了重大成功,讓玩家們能在新的魔幻世界的冒險(xiǎn)。

游戲的英雄界面,右邊是天賦樹(shù)

首部游戲大獲成功,俄羅斯公司先后一共開(kāi)發(fā)了5部。《國(guó)王的恩賜》、《國(guó)王的恩賜:交錯(cuò)世界》 《國(guó)王的恩賜:戎裝公主》《國(guó)王的恩賜:北方勇士》 《國(guó)王的恩賜:黑暗面》。唯一缺陷是后續(xù)的幾乎和前作一模一樣的框架,只是劇情不同,兵種增加,輕微優(yōu)化。并沒(méi)有對(duì)游戲框架進(jìn)行更深入的挖掘,這點(diǎn)我略有微詞。

城堡的界面,可以購(gòu)買(mǎi)兵種,觸發(fā)任務(wù)

上榜理由:英雄無(wú)敵3是神作,能在神作的基礎(chǔ)上修改成功,必然也是神作。


top 9 信長(zhǎng)之野望系列

該系列是日本光榮公司的老牌產(chǎn)品,1983年就推出了第一部,迄今為止,一共出了25部!?。。。òㄋ兄鳈C(jī)和pc),人氣指數(shù)可見(jiàn)一斑。這個(gè)系列好玩的作品非常多。最優(yōu)秀的應(yīng)該是1998年出的信長(zhǎng)之野望7 將星錄和2005年的信長(zhǎng)之野望12 革新。

這是6代天翔記的勢(shì)力地圖

這個(gè)系列的游戲類(lèi)型和光榮另外一個(gè)拳頭產(chǎn)品三國(guó)志系列非常接近,但是游戲的背景、設(shè)定,策略、玩法全部都與三國(guó)志系列不一樣。游戲的歷史代入感非常強(qiáng),玩幾次以后,就會(huì)沉迷其中不能自拔。極度適合喜歡攻城略地,消滅敵人的玩家。

信長(zhǎng)之野望12革新

不管是大地圖的戰(zhàn)略玩法還是戰(zhàn)斗玩法,游戲的每一代都能在上一代的基礎(chǔ)上,吸取成功經(jīng)驗(yàn)或失敗經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行創(chuàng)新,真的是看著光榮一代一代,慢慢的把這個(gè)系列做到了無(wú)人能及的高度。

上榜理由:誠(chéng)意之作。世間無(wú)難事,只怕用心人。


top 8 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)

日本公司NCS在1991年在主機(jī)MD上推出,一經(jīng)上市,廣受好評(píng),風(fēng)靡全球,每出一代游戲,都被迅速移植到當(dāng)時(shí)所有的主機(jī)平臺(tái)上。各種平臺(tái),五花八門(mén)的版本加起來(lái)是25部。其中2代最出名。2000年附近移植到PC平臺(tái)。(要不是因?yàn)檫@個(gè)移植,本pc榜單就沒(méi)法收錄它了啊~~~~)

游戲戰(zhàn)斗是經(jīng)典的戰(zhàn)棋類(lèi)游戲,雙方在地圖上進(jìn)行戰(zhàn)斗。

游戲特色:
1、是傭兵系統(tǒng),每個(gè)英雄可以雇傭多個(gè)傭兵部隊(duì),這些傭兵還能隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)提升不斷進(jìn)化,進(jìn)化成更強(qiáng)力的部隊(duì)。英雄有光環(huán),超出了英雄的光環(huán)范圍,傭兵將非常脆弱,因此要求玩家合理的安排傭兵與英雄的位置,合理的使用英雄魔法殺傷敵人或輔助增益?zhèn)虮觿σ院螅瑐虮舫瑥?qiáng)力)。傭兵兵種互相克制(克制效果很強(qiáng)),還擁有很多隱藏傭兵和英雄的隱藏職業(yè)。

戰(zhàn)斗畫(huà)面,左邊是英雄沖鋒的殘影

2、是劇情。多線(xiàn)劇情,可歌可泣,每個(gè)人都在為自己的信念而戰(zhàn),也都在命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)被迫選擇。整個(gè)劇情可以有很多結(jié)局。一直到今日,很多復(fù)刻版里,依然在不斷加入更多更復(fù)雜的結(jié)局。

戰(zhàn)斗地圖界面

3、優(yōu)美的原畫(huà)和立繪,甚至配音,都成為粉絲們津津樂(lè)道的話(huà)題。

現(xiàn)在看很爛,這可是1991年的作品

沒(méi)玩過(guò)夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)的戰(zhàn)棋玩家,人生是不完整的。不過(guò)客觀(guān)的說(shuō),夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)后期的游戲玩法幾乎沒(méi)太大的規(guī)則上的變化,還是希望制作公司能百尺竿頭更進(jìn)一步,把這個(gè)系列推向新的高峰。

上榜理由:經(jīng)典毋庸置疑。整整一代人的青春記憶。


top 7 太閣立志傳系列

《太閣立志傳》系列也是日本光榮公司,從1993年第1代至今共推出5代。

玩家主要通過(guò)扮演日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)的風(fēng)云人物豐臣秀吉(1537-1598年,原名木下藤吉郎),并以史實(shí)的人物和事件設(shè)定,構(gòu)造出一個(gè)日本戰(zhàn)國(guó)的亂世英雄時(shí)代。游戲可以用主角,也可以選擇日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的某個(gè)人物,還可以自創(chuàng)角色。玩法自由度非常高,大概有幾種玩法。

太閣立志傳1

完美派:把自己所有的能力和技能都學(xué)到最高。停杯投箸不能食,拔劍四顧心茫然。
惡搞派:在主公下面打工,各種作死建議,要挾主公打這個(gè)打那個(gè),最后坑死主公。
造反派:天大地大我最大,拉起部隊(duì)就是干,消滅所有敵人,統(tǒng)一天下。
殺人派:殺光所有能遇到的武將。。。殺到天下沒(méi)人了。。。
種田派:低頭種田,把下屬城市造到最頂級(jí),田地都滿(mǎn)級(jí),心滿(mǎn)意足。

每一代的玩法都各有不同,我只是簡(jiǎn)單介紹一下,實(shí)際游戲玩法比我說(shuō)的復(fù)雜多了

太閣立志傳5的界面

太閣立志傳主要是講述小人物的奮斗,在風(fēng)云幻變的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,玩家需要抓住機(jī)遇,辛苦提升能力,不斷擴(kuò)充自己的下屬收服名將,設(shè)法影響主公的決策,努力賺取功勛爭(zhēng)取成為城主、一步步征服全日本國(guó),這樣才能在歷史的舞臺(tái)上奏出最強(qiáng)音。

上榜理由:努力!奮斗!周星馳在喜劇之王開(kāi)篇,對(duì)著大海高喊。


top 6 三國(guó)群英傳系列

《三國(guó)群英傳》是由中國(guó)臺(tái)灣奧汀科技開(kāi)發(fā)制作的一款單機(jī)戰(zhàn)略游戲,于1998年發(fā)行第一部《三國(guó)群英傳1》。單機(jī)出了7部,網(wǎng)絡(luò)版出了2部。2代應(yīng)該是最好玩的。

三國(guó)群英傳1的戰(zhàn)神呂布??!

當(dāng)初在2000年左右第一次玩這個(gè)游戲的時(shí)候,真的是震撼,國(guó)產(chǎn)能做出這個(gè)游戲太讓人激動(dòng)了。在當(dāng)年同質(zhì)化嚴(yán)重的三國(guó)戰(zhàn)略游戲中,是一個(gè)巨大的突破。頭一次領(lǐng)略到百人規(guī)模的大規(guī)模戰(zhàn)斗,氣勢(shì)龐大,場(chǎng)面威武,武將各種稀奇古怪的招數(shù)令人眼花繚亂。

三國(guó)群英傳1的戰(zhàn)斗畫(huà)面

那時(shí)候一玩就是一天,那時(shí)候也不知道什么武將厲害,也不知道陣型、兵種相克,完全是用時(shí)間堆過(guò)去,硬是統(tǒng)一了全國(guó)。

可惜續(xù)作只是畫(huà)面增強(qiáng)了,戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)變多了,缺乏更有力的突破。更要命的是不斷加入魔幻元素,到了4代之后幾乎可以稱(chēng)為三國(guó)群魔傳了,其實(shí)開(kāi)發(fā)公司還是應(yīng)該要保持歷史背景,可以考慮下加入更復(fù)雜的多戰(zhàn)場(chǎng),多部隊(duì)協(xié)作機(jī)制。

三國(guó)群英傳7的戰(zhàn)斗畫(huà)面

雖然后續(xù)發(fā)展不給力,但依然無(wú)損《三國(guó)群英傳》系列的王者之像,后期光榮出的各種無(wú)雙系列,其實(shí)都是在《三國(guó)群英傳》的思路和基礎(chǔ)上擴(kuò)展開(kāi)的。從這個(gè)角度看,《三國(guó)群英傳》幾乎是憑借自己的力量拓展了一個(gè)游戲類(lèi)型。

上榜理由:在同質(zhì)化游戲中脫穎而出,令人眼前一亮。滿(mǎn)滿(mǎn)的青春回憶。


top 5 炎龍騎士團(tuán)系列

《炎龍騎士團(tuán)》是由中國(guó)臺(tái)灣漢堂公司在1994年推出的回合制戰(zhàn)棋游戲。游戲一推出廣受用戶(hù)好評(píng),在1995年7月,戰(zhàn)棋游戲史上公認(rèn)最成功的作品之一《炎龍騎士團(tuán)II黃金城之謎》發(fā)售,將戰(zhàn)棋類(lèi)游戲徹底推向了一個(gè)新的高峰。后來(lái)漢堂又出了《炎龍騎士團(tuán)外傳:風(fēng)之紋章》完完全全是炎龍2的復(fù)刻。很無(wú)聊不提了。

站在25年后用上帝視角對(duì)炎龍2的成功進(jìn)行分析:

主要角色之一鐵諾

1、平衡性。遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了同時(shí)期所有作品,甚至在炎龍2之后的作品達(dá)到這個(gè)高度都非常少。多達(dá)32個(gè)性格各異的角色、海量的隱藏要素、趣味性極強(qiáng)的晉職系統(tǒng),職業(yè)兵種相生相克,地形加成。每個(gè)角色的能力都不盡相同,即使專(zhuān)職成為同一職業(yè),不同角色間也存在著差異。比如劍圣之間,蜜蒂華麗致命的音速之舞、羅德曼光芒眩目的輝煌之劍、鐵諾精確迅猛的熾炎之光、索爾威力無(wú)比的破龍一擊,每個(gè)技能都有獨(dú)特的釋放范圍和殺傷力。同時(shí)在游戲過(guò)程中非常講究角色的配合、走位、陣型,孤軍奮戰(zhàn)只能自取滅亡。游戲的難度設(shè)定上可以看出漢堂制作戰(zhàn)棋游戲的深厚功底,炎龍2的難度剛剛恰到好處,在給予玩家一定挑戰(zhàn)性的同時(shí)也不會(huì)過(guò)分為難玩家,再難就會(huì)大量玩家退坑,太簡(jiǎn)單也會(huì)導(dǎo)致玩家索然無(wú)味。

戰(zhàn)場(chǎng)界面

2、劇情跌宕起伏。游戲劇情緊接一代,已經(jīng)是羅特帝亞國(guó)王的雷特有意傳位于武神轉(zhuǎn)世的索爾,偏偏生性不喜拘束的索爾根本無(wú)意成為一國(guó)之君,便拉著好友去后山練劍發(fā)泄,無(wú)意中“撿”到失憶的紅發(fā)女孩悠妮,于是一見(jiàn)鐘情的索爾自告奮勇幫助悠妮治療失憶。整個(gè)30關(guān)中,一共有32位完全不同的角色可以加入隊(duì)伍。木頭木腦的機(jī)器人蓋亞,為情所傷的劍士鐵諾、調(diào)皮的射手希莉亞、沉默忠誠(chéng)的騎士蘭斯洛特,每個(gè)角色都給玩家留下了深刻的印象。

如果在游戲中沒(méi)有達(dá)成隱藏條件,玩家只能打出悲傷結(jié)局,最后隱藏的3關(guān),黃金城的戰(zhàn)斗是無(wú)法參與的。當(dāng)年我第一遍打游戲的時(shí)候不知道這事,后來(lái)朋友告訴我才明白,直接重新開(kāi)檔再打一遍?。。?/p>

戰(zhàn)斗畫(huà)面

3、畫(huà)面?,F(xiàn)在看畫(huà)面可能感覺(jué)很垃圾,但這在1995年的時(shí)代,絕對(duì)是神作中的神作。畫(huà)面分辨率不高,但是有著十分出色的美工,每個(gè)人的個(gè)性都有著突出的細(xì)節(jié)來(lái)體現(xiàn),每一個(gè)Q版小人都有著十分明顯的個(gè)性,即使不看資料都能夠一眼看出是哪個(gè)人物。2D的頭像也十分美觀(guān),帥哥美女的形象十分生動(dòng),漢堂很明顯在招式的設(shè)計(jì)上也下了很多工夫,由于參考了格斗游戲,各種人物的武功展現(xiàn)不是我砍一刀再你砍一刀,而是用了更細(xì)膩的招式來(lái)表現(xiàn),同時(shí)游戲的打擊音效十分的到位,所以能格外讓人看得熱血沸騰。

上榜理由:戰(zhàn)棋游戲的集大成者。帶動(dòng)了整整一個(gè)時(shí)代,新的優(yōu)秀戰(zhàn)棋游戲?qū)映霾桓F。


top 4 三國(guó)志英杰傳系列

《三國(guó)志英杰傳》由日本光榮(KOEI)公司1995年研發(fā)推出的單機(jī)戰(zhàn)棋游戲。不談?dòng)卸噍x煌,因?yàn)榇挡粍?dòng)了?。。。【土牧耐?lèi)型的有多少游戲吧。

戰(zhàn)場(chǎng)界面

繼《三國(guó)志英杰傳》,光榮連續(xù)推出了《三國(guó)志孔明傳》、《毛利元就三箭之誓》、《織田信長(zhǎng)傳》、《三國(guó)志曹操傳》,到了曹操傳,徹底成為這個(gè)類(lèi)型巔峰中的巔峰,光榮對(duì)這個(gè)系列暫時(shí)收手不繼續(xù)開(kāi)發(fā)了。但玩家對(duì)《曹操傳》簡(jiǎn)直癡迷到瘋狂的地步,光榮不出續(xù)作了?好的!擼起袖子自己干!!

玩家硬是搞了N多的類(lèi)曹操傳的引擎,玩家耗費(fèi)巨大的時(shí)間和精力使用這些游戲引擎,開(kāi)發(fā)了《呂布傳》、《精忠報(bào)國(guó)岳飛傳》,《興唐傳?瓦崗山異聞錄》《圣三國(guó)志英杰傳》《蜀漢英雄傳》、《續(xù)三國(guó)志英杰傳》、《豪華曹操傳》、《三國(guó)志姜維傳》、復(fù)刻版《三國(guó)志孔明傳》《楊家將傳奇》、《楚漢風(fēng)云錄》、《梁山好漢宋江傳》、《圣三國(guó)蜀漢》、《桃園一夢(mèng)》、《曹魏軒轅錄》、《江東英豪錄》等等。這里不一一列舉,優(yōu)秀作品多如牛毛,制作稀爛的作品更是數(shù)不勝數(shù)。我沒(méi)仔細(xì)統(tǒng)計(jì)過(guò)數(shù)量,但毛估整體mod的數(shù)量至少過(guò)50個(gè)了。這個(gè)系列的受歡迎程度可見(jiàn)一斑。

落石技能的釋放動(dòng)畫(huà)

作戰(zhàn)界面攻擊動(dòng)畫(huà)

還記得三國(guó)英杰傳的秘籍嗎?劉備可以直升99級(jí)。

上榜理由:看看玩家制作mod的熱情就知道這款游戲有多火爆。現(xiàn)象級(jí)作品,如果放在今天發(fā)售,保守銷(xiāo)量過(guò)千萬(wàn)。


top 3 三國(guó)志系列

光榮公司的核心產(chǎn)品,自從1985年推出,到現(xiàn)在一共28部作品。瘋狂不。個(gè)人認(rèn)為最好玩的是9代和11代。三國(guó)志9,由于引入了延時(shí)指令,命令與戰(zhàn)斗分離,戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變,非??简?yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)局的掌控能力。三國(guó)志11用水墨畫(huà)立體構(gòu)圖的方式展現(xiàn)中國(guó)疆域的壯麗山河,是三國(guó)志系列中畫(huà)面突破最大的一款。
講到這里不由的哀嘆,看看光榮,十大戰(zhàn)略游戲系列里,硬是擠進(jìn)了4款,而且每款都非常爆裂,中國(guó)游戲粉絲這么多,何時(shí)能出一個(gè)公司踏踏實(shí)實(shí)的一點(diǎn)一點(diǎn)積累做游戲?????

三國(guó)志9的地圖界面

沒(méi)玩過(guò)三國(guó)志系列,可以洗洗睡了,你不是一個(gè)游戲玩家。

三國(guó)志系列每款都有各自獨(dú)特的魅力,獨(dú)特的玩法,不管是戰(zhàn)略還是戰(zhàn)斗還是其他輔助系統(tǒng),每一款三國(guó)志游戲總能給你耳目一新的感覺(jué)。而且三國(guó)志系列也有大量粉絲制作很多擴(kuò)展武將包,擴(kuò)展戰(zhàn)役,威力加強(qiáng)版,各種擴(kuò)展功能補(bǔ)丁包。

三國(guó)志11的關(guān)口大規(guī)模戰(zhàn)斗

你可以不愛(ài)玩三國(guó)志系列,但無(wú)法否認(rèn),光榮在戰(zhàn)略游戲的制作開(kāi)發(fā),世界第一。

上榜理由:每一代都比上一代突破更多,每一代都繼續(xù)成為神作。匠心之系列。


top 2 文明系列

《文明》最早由席德梅爾開(kāi)發(fā),后經(jīng)Microprose,再到Firaxis開(kāi)發(fā)的策略類(lèi)系列游戲,第一版于1991年發(fā)行。到現(xiàn)在為止出到6代。

文明5

eXplore(探索)、eXploit(開(kāi)發(fā))、eXpand(擴(kuò)張)、eXterminate(征服),4X游戲的巔峰之作,達(dá)到這一類(lèi)別的最高峰。文明系列在歐美市場(chǎng)狂受歡迎。文明這系列游戲在互聯(lián)網(wǎng)前100名游戲的排行榜上穩(wěn)定保持前3。

文明6游戲界面

游戲開(kāi)局,玩家將控制農(nóng)民,從一個(gè)小村莊開(kāi)始,從石器時(shí)代開(kāi)始,一直提高自己國(guó)家的文明,建設(shè)城市,發(fā)展科技,制造單位,征服周邊城市和國(guó)家,最終成長(zhǎng)為地球的霸主,制造宇宙飛船飛向太空。勝利條件多種多樣,可以貿(mào)易勝利,也可以武力征服,還可以文化勝利,宗教勝利,總之自由度極高,玩家可以體驗(yàn)各種各樣的玩法。

游戲界面

玩文明最常見(jiàn)的內(nèi)心獨(dú)白:今晚一定要早睡,再玩一回合就睡覺(jué)。?。?!怎么天亮了?

上榜理由:每一代都比上一代突破更多,每一代都繼續(xù)成為神作。匠心之系列。


top 1 英雄無(wú)敵系列

1995年,New World Computing發(fā)行了《魔法門(mén)外傳之英雄無(wú)敵》,剛一發(fā)行就受到廣大粉絲的追捧,很快推出了2代延續(xù)的戰(zhàn)爭(zhēng)和2代擴(kuò)展戰(zhàn)役忠誠(chéng)的代價(jià)。1999年3do發(fā)行了這個(gè)系列中最受歡迎的《英雄無(wú)敵3埃拉西亞光復(fù)》并且迅速推出了2個(gè)擴(kuò)展戰(zhàn)役《末日之刃》和《死亡陰影》,并且在2000年附近推出了8個(gè)戰(zhàn)役《歷代記》。2002年、2003年推出的英雄無(wú)敵4,雖然有全新的idea,英雄可以上場(chǎng)PK了,但粗制濫造的趕工,依然沒(méi)能挽救3DO的財(cái)政赤字。3DO倒閉之后育碧收購(gòu)了英雄無(wú)敵系列的版權(quán),并且推出了5代和6代。但時(shí)至今日,英雄無(wú)敵系列粉絲依然是玩3代的最多。

歷代作品和擴(kuò)展戰(zhàn)役

英雄無(wú)敵3究竟好玩在哪里?

1、策略性極強(qiáng)。

縱觀(guān)整個(gè)戰(zhàn)棋游戲歷史上,只有英雄無(wú)敵3做到了數(shù)值并不是取勝的必要條件,我前幾天發(fā)的攻略也展示了,露娜帶一個(gè)藍(lán)精靈依靠合理的走位和強(qiáng)力的魔法,依然能消滅強(qiáng)大的敵人。再比如英雄無(wú)敵3的四大經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)。數(shù)值都不是必要的。

末日審判魔法下,敵我全傷

反觀(guān)現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,數(shù)值是決定性的,想擁有強(qiáng)力數(shù)值嗎?充錢(qián)就行了。

2、劇情引人入勝。

其實(shí)當(dāng)年3DO是打造了一整套的世界觀(guān)和體系,每一代之間的劇情都是環(huán)環(huán)相扣,魔法門(mén)系列游戲與英雄無(wú)敵系列游戲的劇情完完全全是通著的,甚至能在魔法門(mén)的游戲里找到英雄無(wú)敵系列劇情的一些輔助線(xiàn)索。可惜3DO的灰飛煙滅,導(dǎo)致整個(gè)“魔法門(mén)宇宙”也蕩然無(wú)存。有關(guān)這點(diǎn)可以閱讀我有關(guān)戰(zhàn)役劇情的分析文章英雄無(wú)敵3戰(zhàn)役中的特殊英雄

戰(zhàn)役英雄格魯

3、完美的劍與魔法奇幻世界。

這是制作最精良最有趣最成體系最有代入感的奇幻世界了。地水火風(fēng)四系魔法繼承了正統(tǒng)的西方魔幻文化。領(lǐng)主城堡更充滿(mǎn)了中世紀(jì)的古典氣息。發(fā)展物理攻擊?還是魔法攻擊,每一局每一個(gè)玩家都在思考的問(wèn)題。

4、隨機(jī)性。

隨機(jī)地圖,自制作地圖,自制作戰(zhàn)役,帶來(lái)了游戲的新鮮感持續(xù)不斷。玩家樂(lè)此不疲的挑戰(zhàn)著一個(gè)又一個(gè)新的組合。

上榜理由:英雄無(wú)敵3就是戰(zhàn)棋類(lèi)的最強(qiáng)游戲。理由我說(shuō)完了,誰(shuí)贊成,誰(shuí)反對(duì)。


歡迎關(guān)注,謝謝大家。

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